Vandal

CYBERPUNK 2077 - 16/4/2020

pak_M
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#61  Enviado: 21:07 13/06/2018

En respuesta a Banner (réplica 57).
Supuestamente el juego se está mostrando en tiempo real en esta pantalla.





Si los polacos logran que algo parecido a eso se vea en las consolas actuales me quito el sombrero.
Smilie  Smilie  Smilie  Smilie  Smilie  Smilie
(risa nerviosa)    


El tema de la primera o tercera persona es muy personal. Yo prefiero tercera. Con un apuntado al hombro como tenemos en mildoscientos juegos no debería haber problema con el tema de los tiroteos. Es más, me suelen resultar más espectaculares en tercera persona por el tema de coberturas, ver las animaciones de mi personaje y demás.

De todos modos tampoco es algo que me haga condenar o no un juego. He disfrutado como un cochino de miles de juegos en primera persona. Es simplemente un deseo no cumplido que bueno, ya suplirán presumiblemente con otros apartados.

De las declaraciones hypeantes de distintos medios no me fío ni una mierda xd. No dudo que será un pepino, pero aún recuerdo las impresiones del Perfect Dark de 360 que lo ponían como el mesías. Me voy quedando mejor con el material que vayan mostrando que de momento no puede pintar mejor.
Lykaiox
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#62  Enviado: 21:45 13/06/2018

Tiene pinta de que el gameplay será mostrado en la Gamescom (21 a 25 de agosto):

Consider upvoting this for visibility and spreading the word yourselves. The demo footage will be shown in Germany at Gamescom in August.  

How do I know? Well, it was in the e3 trailer.  During the "hack" at the Xbox conference there was a list of videos.  One said Arch_bullets which was the original cg trailer released 5 years ago.  The next one was e3_trailer which they showed after the "hack".  And the one after it was gk_WIP.  Alot of people thought gk meant Geoff Keighley and that we'd see footage during his interview with the devs, but this did not occur.

Turns out there's a Gamescom event in August in Cologne Germany, at a trade fair building known as Koln, or Koelnmesse. So the gk_WIP stood for Gamescom Koelnmesse - Work In Progress.  The 50 minutes or so the press got to see, will probably be fancied up a bit for public release, which we'll be shown during this conference in August.

So look forward to that.


Luceid69
"you're breathtaking!"
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#63  Enviado: 21:56 13/06/2018

En respuesta a Lykaiox (réplica 62).
Tiene pinta de que el gameplay será mostrado en la Gamescom (21 a 25 de agosto):

Consider upvoting this for visibility and spreading the word yourselves. The demo footage will be shown in Germany at Gamescom in August.  

How do I know? Well, it was in the e3 trailer.  During the "hack" at the Xbox conference there was a list of videos.  One said Arch_bullets which was the original cg trailer released 5 years ago.  The next one was e3_trailer which they showed after the "hack".  And the one after it was gk_WIP.  Alot of people thought gk meant Geoff Keighley and that we'd see footage during his interview with the devs, but this did not occur.

Turns out there's a Gamescom event in August in Cologne Germany, at a trade fair building known as Koln, or Koelnmesse. So the gk_WIP stood for Gamescom Koelnmesse - Work In Progress.  The 50 minutes or so the press got to see, will probably be fancied up a bit for public release, which we'll be shown during this conference in August.

So look forward to that.


Eso es bueno, al menos no hay que esperar 6 meses para ver gameplay y solo poco más de 2 meses, esperemos.
Lykaiox
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#64  Enviado: 01:19 14/06/2018  Editado: 01:26 14/06/2018 (2 veces)

Listado de la información principal hasta ahora:

- Game is FPS perspective
- FPS perspective made to feel more personal
- RPG with Shooter Elements not a Shooter with RPG elements
- Multiple different progression systems (Skills, Perks, etc.)
- V, protagonist - urban merc/hired gun.
- Full character creation system (Gender, Looks, Lifepath/Backstory)
- You DO NOT pick classes in the beginning, class system is fluid based on choices
- Dystopian Cyberpunk future shown in sunlight on purpose. Full Day/Night Cycle. Noir themes bleed through environment and aesthetic
- Characters from Cyberpunk 2020 lore will appear
- Netrunner, Techie and Solo are main focused classes
- You can combine classes
- Optional classes exist (like Rockerboy and Corporate) and you can pull perks from them to add into your own custom class
- Story and quest system from Witcher 3 is implemented into Cyberpunk similarly.
- Choice and consequence is HUGE. Emphasized that the game is an RPG first and foremost
- Story is personalized by player choice.
- Combat - Ranged combat and Melee combat. Learned lessons from Witcher 3. FPS Melee combat.
- Weapons - 3 branches - Power Weapons (heavy hitting/stagger), Tech Weapons (penetrating through cover), Smart Weapons (tracking/following)
- Vehicles - Motorcycles, Cars, hinted at flying cars.
- V is a fully voiced character. Both Male and Female completely voiced.
- V's personality is shaped by player. Backstory and interactions shape V's personality.
- Cyberpunk is a dark dystopia in the same vein as Witcher 3 being Dark Fantasy
- Details of the world - everything has a purpose. World design was a huge focus in setting the tone.
- Night City - in between SF and LA (fictional city). Inspired by both cities.
- 6 unique districts in the city. Each area has its own feel on top of the base Noir feel
- Exploration is encouraged.
- Witcher was horizontally huge, Cyberpunk is vertically huge.
- You can enter buildings, Mega Buildings exist as well with multiple floors and multiple areas to explore within a single building.
- No level scaling. 2 forms of XP - Core XP - Main Missions and Street Cred - Side missions
- Higher Street Cred opens new exclusive vendors and fixers (new jobs)
tyler
Rey en el norte
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#65  Enviado: 05:18 14/06/2018  Editado: 05:18 14/06/2018 (1 vez)

Analisis tecnico de Digital Foundry , video a 4k, zooms, detalles a camara lenta. Vale la pena para darse cuenta de mas detallitos.
"El rey de los sueños aprende que uno debe cambiar o morir y toma su decisión"
Luceid69
"you're breathtaking!"
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#66  Enviado: 12:04 14/06/2018

El juego es perspectiva de FPS para sentirse más personal

RPG con elementos de shooter

Múltiples sistemas de progresión diferentes (Habilidades, Ventajas, etc.)

Completo sistema de creación de personaje (Género, Aspecto, Camino de vida / Trasfondo).

No escoges clases al principio, el sistema de clases es fluido basado en elecciones

Ciclo completo de día / noche.

Aparecerán personajes de la historia de Cyberpunk 2020

Puedes combinar clases

Existen clases opcionales (como Rockerboy y Corporate) y puedes obtener ventajas de ellas para agregarlas a su clase personalizada.

La historia y el sistema de misiones de Witcher 3 se implementan en Cyberpunk de manera similar.

La elección y consecuencia es ENORME. Destacó que el juego es un juego de rol en primer lugar

La historia se personaliza por elección del jugador.

Combate: combate a distancia y combate cuerpo a cuerpo.

3 Armas principales: Armas de golpeo, armas tecnológicas y armas inteligentes

Vehículos: Motocicletas, automóviles, insinuados los automóviles voladores.

V es un personaje con voz completa. Tanto hombres como mujeres expresaron por completo.

La personalidad de V está formada por el jugador. El trasfondo y las interacciones forman la personalidad de V.

Cyberpunk es una distopía oscura en la misma línea que Witcher 3 siendo Dark Fantasy

Detalles del mundo: todo tiene un propósito.

Night City está entre SF y LA (ciudad ficticia). Inspirado por ambas ciudades. 6 distritos únicos en la ciudad.

La exploración es alentada

Witcher era horizontalmente enorme, Cyberpunk es verticalmente enorme.

Puede ingresar edificios, también existen mega edificios con múltiples pisos y múltiples áreas para explorar dentro de un solo edificio.
keidash
Que bonita mi One
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#67  Enviado: 12:16 14/06/2018

Es leer FPS melee combat y ponerme a temblar, no hay combinación que me dé más respeto...
sutalu
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#68  Enviado: 12:39 14/06/2018

A mi del trailer, el fotograma que más me molo, fue éste. Donde se aprecia un ambiente ligeramente más oscuro. Y con ganas de entrar y recorrer todos los recovecos del mundo  Smilie Porque espero eso, que se pueda entrar en algunos bloques/edificios para perderte por ellos.

SO: Windows 10 Pro (64bits) - CPU: Intel Core i7-4820K (3.70GHz) - RAM: 16GB - GPU: GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming 8GB - HD(SO): Samsung SSD 840 EVO (250GB) - HD(Juegos): Samsung SSD 850 EVO (500GB) - MB: Gigabyte X79-UP4  ###  Juegos: NES (3), SNES (10), PS2 (60), PS3 (39 fisicos, 52 digitales), PS4 (13 físicos, 9 digitales), PC (7 físicos, 355 digitales)
Derhelm
Yo soy flip...
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#69  Enviado: 14:11 14/06/2018

En respuesta a sutalu (réplica 68).
A mi del trailer, el fotograma que más me molo, fue éste. Donde se aprecia un ambiente ligeramente más oscuro. Y con ganas de entrar y recorrer todos los recovecos del mundo  Smilie Porque espero eso, que se pueda entrar en algunos bloques/edificios para perderte por ellos.

Se puede, ya lo han comentado los periodistas que han visto los 50 minutos de gameplay
sutalu
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#70  Enviado: 14:22 14/06/2018

En respuesta a Derhelm (réplica 69).
En respuesta a la réplica #68
Se puede, ya lo han comentado los periodistas que han visto los 50 minutos de gameplay
Smilie Va a ser un pasote  Smilie Y encima con el ciclo dia/noche confirmado  Smilie
SO: Windows 10 Pro (64bits) - CPU: Intel Core i7-4820K (3.70GHz) - RAM: 16GB - GPU: GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming 8GB - HD(SO): Samsung SSD 840 EVO (250GB) - HD(Juegos): Samsung SSD 850 EVO (500GB) - MB: Gigabyte X79-UP4  ###  Juegos: NES (3), SNES (10), PS2 (60), PS3 (39 fisicos, 52 digitales), PS4 (13 físicos, 9 digitales), PC (7 físicos, 355 digitales)
Lykaiox
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#71  Enviado: 15:44 14/06/2018

-ICO-
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#72  Enviado: 17:27 14/06/2018

Joer, al ser en 1ª persona imaginaros este juego jugado con RV, tiene que ser un pasote, quizá dentro de muuchoos años...
ISA_12
Somos hombres malos, pero no somos ellos.
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#73  Enviado: 21:34 14/06/2018

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#74  Enviado: 21:44 14/06/2018

Me suscribo al post.
Lo cierto es que muchas cosas pinta genial  Smilie
RainRitter
ლ(ಠ益ಠლ)
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#75  Enviado: 21:45 14/06/2018  Editado: 21:46 14/06/2018 (1 vez)

La inmersion e interaccion con el entorno en este titulo va a ser clave, de ahi la decision de ser en primera. No descarto que acaben lanzando en un futuro una version en tercera, algo como lo que ha hecho R* con GTAV pero viceversa.
Bullets are the beauty of the blistering sky.
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