Vandal

CYBERPUNK 2077 - 16/4/2020

Tsukiyomi
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#331  Enviado: 19:12 12/09/2018

Lo que yo creo es que vamos a vivir la intergeneración más larga de la historia y cyberpunk 2077 va a ser uno de esos títulos a caballo entre esta generación y la que viene. Otro que se apunta de seguro es Death Stranding.

El salto gráfico cada vez va a ser menor entre generaciones y el impacto en los usuarios también.
No es tanto lo que aprendemos si no lo que nos queda por desaprender
Cels
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#332  Enviado: 20:07 12/09/2018  Editado: 20:20 12/09/2018 (6 veces)

Otro título lastrado en ambición por juguetes que ya no dan para más es lo que yo veo, una pena.
CLOUD_CR
SOLDIER 1st Class at Shin-Ra Electric Power Company
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#333  Enviado: 15:53 03/10/2018

o●●●●●●●[]::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::◸
ISA_12
Somos hombres malos, pero no somos ellos.
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#334  Enviado: 16:11 03/10/2018

Era de esperar, ya sucedió lo mismo con TW3.
Perfume
お元気でね。
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#335  Enviado: 16:41 03/10/2018

El salto que han de dar tiene que ir más enfocado a la AI, ahí sí que pueden llegar a soprender, como ya hicieron Fumito Ueda y su equipo.
目から鱗が落ちた!
-ICO-
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#336  Enviado: 16:57 03/10/2018

Yo también lo veo más en 2020 que en 2019.
Zoen
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#337  Enviado: 15:21 04/10/2018

13 copas de Europa, 2 copas de la UEFA, 4 supercopas de Europa, 2 copas latinas, 7 títulos intercontinentales (3 copas intercontinentales y 4 mundiales de clubes) -- 33 ligas, 19 copas del rey, 10 supercopas de España, 1 copa de la liga  /// trofeo al mejor club del siglo XX /// ¿Todavía no sabes lo que significa "cabalgar las olas"? Es un estado mental, un mundo en el que te pierdes y en el que te encuentras /// "..en el universo de Pep Guardiola solo existen aberrantes mariconadas..." Gayonerd
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#338  Enviado: 15:33 04/10/2018

Fumito Ueda lo que hace es unas conductas sobre raíles muy curradas, pero AI poco. Pero es que hacer AI es muy difícil.
sutalu
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#339  Enviado: 15:46 04/10/2018

En respuesta a Zoen (réplica 337).
Madre mía los rusos como están  Smilie  Smilie Será el vodka.
SO: Windows 10 Pro (64bits) - CPU: Intel Core i7-4820K (3.70GHz) - RAM: 16GB - GPU: GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming 8GB - HD(SO): Samsung SSD 840 EVO (250GB) - HD(Juegos): Samsung SSD 850 EVO (500GB) - MB: Gigabyte X79-UP4  ###  Juegos: NES (3), SNES (10), PS2 (60), PS3 (39 fisicos, 52 digitales), PS4 (13 físicos, 9 digitales), PC (7 físicos, 355 digitales)
ISA_12
Somos hombres malos, pero no somos ellos.
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#340  Enviado: 21:42 06/10/2018

El desarrollo de Cyberpunk 2077 avanza bien y el equipo considera que no se sienten limitado por la tecnología de hardware disponible. Según señalan desde CD Projekt RED, el equipo responsable de este título, están trabajando desde el principio en cómo optimizar los resultados y sacar el máximo provecho a los sistemas actuales, por lo que no sienten que haya un techo que les impida alcanzar los objetivos que se plantearon inicialmente.

Maciej Pietras, del estudio, ha explicado que para crear el juego pusieron un techo tecnológico pensado para la actual generación de hardware. De esta manera, podían empezar el proyecto con unos objetivos claros sobre qué es factible y qué no, pese a las metas que puedan superar por la optimización y mejoras que se puedan introducir en las tecnologías que emplea la compañía.

"Siempre estamos buscando nuevas formas de usar nuevas funciones técnicas que permitan acelerar el trabajo y que tengan un coste limitado en cuanto a su optimización", explica Pietras. "Tenemos un equipo de programadores centrados en trabajar en optimizaciones".

"Gracias a eso no creo que lleguemos nunca a un punto en el que rechacemos algo porque tiene un coste demasiado alto basándonos en los requisitos de hardware. Eso no ha pasado todavía. La demo que mostramos estaba funcionando en tiempo real, así que no hay nada que esconder".

"Desde el principio sabíamos que estábamos creando un juego para PC y para las consolas PlayStation 4 y Xbox One. Y empezamos a optimizarlo desde el principio. Así que lo se ha visto es lo que se ve cuando se ejecuta el juego en un PC con un procesador Intel Core i7 y una gráfica Nvidia 1080Ti, así que no es algo astronómico", indica.

"Básicamente, empezamos a optimizar desde el principio, en optimizar el flujo de datos, o, por ejemplo, en cómo introducir iluminación global sin saturar ni procesador ni gráfica. Tenemos todo eso en cuenta desde el principio", explica Pietras para ilustrar el modo en que trabajan para sacar todo el juego a las máquinas actuales.
KioSinKasI
l,art du deplacement
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#341  Enviado: 21:50 06/10/2018  Editado: 21:51 06/10/2018 (1 vez)

Pero si una 1080ti defeca en las consolas actuales y ya no hablemos de un i7  Smilie
Casillas: "¿Qué error? Eso lo dices tú desde fuera que se ve muy fácil. Yo te digo que no ha sido así. Tampoco voy a excusarme nunca porque parece que si me tengo que excusar de un gol parece que intento orientar cualquier error mío, pero ha sido una jugada rápida. Ha pasado entre las piernas de Nacho y luego Varane desvía un poco y a mí me desvía la trayectoria que estaba a un metro. Al final me he despistado".
milinagi
Lugar: Islas occidentales · 18923 mensajes · Colección
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#342  Enviado: 22:48 06/10/2018

lo se ha visto es lo que se ve cuando se ejecuta el juego en un PC con un procesador Intel Core i7 y una gráfica Nvidia 1080Ti, así que no es algo astronómico


¿Como? Smilie  Smilie
La suavidad puede controlar la dureza; la debilidad puede controlar la fuerza.-milinagi™
ISA_12
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#343  Enviado: 23:33 06/10/2018

sutalu
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#344  Enviado: 00:59 07/10/2018

En respuesta a milinagi (réplica 342).
lo se ha visto es lo que se ve cuando se ejecuta el juego en un PC con un procesador Intel Core i7 y una gráfica Nvidia 1080Ti, así que no es algo astronómico


¿Como? Smilie  Smilie
Si. Eso dijeron hace tiempo. Y aún tienen margen para seguir optimizando.
SO: Windows 10 Pro (64bits) - CPU: Intel Core i7-4820K (3.70GHz) - RAM: 16GB - GPU: GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming 8GB - HD(SO): Samsung SSD 840 EVO (250GB) - HD(Juegos): Samsung SSD 850 EVO (500GB) - MB: Gigabyte X79-UP4  ###  Juegos: NES (3), SNES (10), PS2 (60), PS3 (39 fisicos, 52 digitales), PS4 (13 físicos, 9 digitales), PC (7 físicos, 355 digitales)
Lokdok
Biohazard 2
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#345  Enviado: 21:36 08/10/2018

CD Projekt Red anuncia un acuerdo con Digital Scapes Studios para colaborar en Cyberpunk 2077.
Es un estudio Canadiense especializado en Multijugador. Smilie
gematsu.com/2018/10/cd-projekt-red-establishes-long-term-partnership-with-digital-scapes-studios-on-cyberpunk-2077

Parece que veremos algún tipo de modo online en Cyberpunk, quizás un Cooperativo.  Smilie
 El que puede tener paciencia, puede tener lo que quiera.   GFW Live,STEAM,PSNetwork y GT: LOboo
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