Evolución gráfica de los videojeugos.

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#16  Enviado: 12:59 28/08/2017

En respuesta a SumasNara (réplica 11).
La mejora es palpable y considerable en gráficos, en muchos aspectos en general, no sólo en resolución. No se aprecia tanto en general porque los saltos gráficos cada vez son menos acusados en apariencia y se va alcanzando un nivel, pero notarse se nota mucho en muchos juegos y no hay que ser un experto para darse cuenta. Sobre todo es apreciable para el que lleva tiempo como aficionado y ha tenido consolas desde hace bastantes años, que ha ido viendo cada salto que se ha ido produciendo.

Pero matizar que los 1080p de resolución en consola no son algo estándar en esta generación, muchos juegos de PS4 van a 900p o similar, y muchos de One van a 720p o similar, además estamos hablando que lo hacen con una tasa de refresco de 30 fps en muchísimos casos, incluso en juegos que no son de mundo abierto o similar.

En general esta generación de consolas no está tan preparada como la anterior para los motores en cada tiempo concreto (por ejemplo, UE3 hace unos años y UE4 ahora). Otra cosa es que la anterior generación durara la friolera de 7-8 años y al final las anteriores consolas echaban humo al querer mostrar juegos cada vez más recientes, con resoluciones sub HD, tasas de fps de 20 o similar, defectos gráficos acusados, etc.

Pero en general aguantaron el tipo mejor que estas, que ya han necesitado de versiones mejoradas, aunque vuelven a caer en el mismo error los fabricantes-diseñadores con las pretensiones de querer mostrar los juegos a resoluciones 4k; bueno si cabe más error, porque están aún más lejos de poder acometer algo así que las anteriores los 1080p, junto al nivel gráfico correspondiente.

A mi la consola más consciente de su nivel y que muestra los juegos más compactos de la gen me parece Wii U, porque, siendo algo más que las consolas past gen, básicamente estandarizó en su catálogo los 720p (salvo algunos ports guarros de inicio de otras consolas), con tasas de refresco en sus juegos en general sobre los 60fps o cerca en la mayoría de casos y la ausencia o disminución de defectos gráficos que se apreciaban hasta ese momento en mayor medida, como el tearing en pantalla especialmente, definición de muchas texturas en segundo plano, mejora de ciertos efectos en sombreado o iluminación, clipping o popping, etc..., aunque a cambio gran parte de su catálogo mostraba un aliasing gráfico considerable.

Pero vamos, cosas como estas, y algunas en mundo abierto no están nada mal a nivel gráfico:
Secreto: (Pincha para leerlo)
wow

Te has quedado a gusto  con lo de Wii U.   Resulta que yo tengo una Wii U y tengo tanto el Zelda como el Xenoblade.  Pues bien, el Xenoblade es probablemente el juego con más popping que haya visto JAMAS.    La consola no puede mover mapeados tan enormes sin que los gráficos se lleven una hostia importante.  Y en este juego la hostia es propia de Mike Tyson, vamos.   Popping salvaje.  Ves estructuras aparecer delante tuya como si fueran fantasmas y te chocas con enemigos que hace un segundo no aparecían ni en la distancia.

En cuanto a Zelda, las caídas de frames son MUY evidentes.  Hay partes del escenario donde no puedes correr sin que se ralentice. a mí esto no me importa ni disminuye la calidad del juego pero no digamos cosas que no son.

Los juegos con mayor suavidad a la vez que calidad gráfica en Wii U son Super Mario y Donkey Kong Tropical Freeze, especialmente este último.

La generación actual por supuesto que supone un avance gráfico.  Lo que ocurre es que se aprecia menos que en generaciones anteriores porque es a partir de la generación pasada cuando de verdad se da el salto a gráficos DE CALIDAD, en mayúsculas.  A partir de ahí se mejora en todo lo que se asentó en esa generación como se seguirá mejorando en la próxima, pero para mí el punto de inflexión se produce con la PS3 / XBOX 360.    Juegos como Assassins Creed o  God of War 3  parecen casi de otro mundo comparado a todo lo que se había antes.

Ocasionalmente hay maravillas técnicas en generaciones anteriores que parecen adelantadas a su tiempo, como Zelda WindWaker, RE Remake , Devil May Cry 3 o Resident Evil 4  pero el salto al HD supuso un nuevo estándar de calidad por completo.
Lugar: · 3557 mensajes · Colección
#17  Enviado: 13:20 28/08/2017

En respuesta a Vorian_Atreides (réplica 16).
En respuesta a la réplica #11
wow

Te has quedado a gusto  con lo de Wii U.   Resulta que yo tengo una Wii U y tengo tanto el Zelda como el Xenoblade.  Pues bien, el Xenoblade es probablemente el juego con más popping que haya visto JAMAS.    La consola no puede mover mapeados tan enormes sin que los gráficos se lleven una hostia importante.  Y en este juego la hostia es propia de Mike Tyson, vamos.   Popping salvaje.  Ves estructuras aparecer delante tuya como si fueran fantasmas y te chocas con enemigos que hace un segundo no aparecían ni en la distancia.

En cuanto a Zelda, las caídas de frames son MUY evidentes.  Hay partes del escenario donde no puedes correr sin que se ralentice. a mí esto no me importa ni disminuye la calidad del juego pero no digamos cosas que no son.

Los juegos con mayor suavidad a la vez que calidad gráfica en Wii U son Super Mario y Donkey Kong Tropical Freeze, especialmente este último.

La generación actual por supuesto que supone un avance gráfico.  Lo que ocurre es que se aprecia menos que en generaciones anteriores porque es a partir de la generación pasada cuando de verdad se da el salto a gráficos DE CALIDAD, en mayúsculas.  A partir de ahí se mejora en todo lo que se asentó en esa generación como se seguirá mejorando en la próxima, pero para mí el punto de inflexión se produce con la PS3 / XBOX 360.    Juegos como Assassins Creed o  God of War 3  parecen casi de otro mundo comparado a todo lo que se había antes.

Ocasionalmente hay maravillas técnicas en generaciones anteriores que parecen adelantadas a su tiempo, como Zelda WindWaker, RE Remake , Devil May Cry 3 o Resident Evil 4  pero el salto al HD supuso un nuevo estándar de calidad por completo.
Yo el problema que veo en el saltoa las HD es que se va trompicones.

Alcanzar los 1080p es casi una ilusión y ya nos venden el 4k. Del framerate mejor ni hablar.

Todo juego debería dejar configurar resolución y FPS a gusto del usuario para evitar esas caídas por querar forzar un 1080p.
maumartin
estudianding
Lugar: Barcelona · 42 mensajes · Colección
#18  Enviado: 13:27 28/08/2017

En respuesta a praesidium-vigilo (réplica 15).
8 y 16 Bits -> 2D.
32 Bits -> 3D
64 Bits -> Solidez en graficos 3D
128 Bits -> Expresividad en las caras de personajes y Mundos enormes.
PS3 y Xbox 360 -> Alta gestion en cuanto a físicas.
PS4 XBOX One -> Alto realismo en cuanto a iluminacion.

Para mi esos han sido los grandes saltos generacionales.

El tema del HD es mas comercial que otra cosa. La Alta Definicion yo la conoci como la resolucion Super VGA (640x480). Luego se conocio a 1280x720, posteriormente la 1920x1080 y suma y sigue....
exacto
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#19  Enviado: 15:04 28/08/2017

En respuesta a SergioGalicia (réplica 17).
En respuesta a la réplica #16
Yo el problema que veo en el saltoa las HD es que se va trompicones.

Alcanzar los 1080p es casi una ilusión y ya nos venden el 4k. Del framerate mejor ni hablar.

Todo juego debería dejar configurar resolución y FPS a gusto del usuario para evitar esas caídas por querar forzar un 1080p.
Es cosa de los desarrolladores.   Si hay juegos que alcanzan esas cotas el resto debería poder si no presenta una carga gráfica muy exagerada, como Horizon, Uncharted o Tomb Raider.

Yo no soy un fanático del framerate. Reconozco que va más fluido y es más agradable pero hay muchos juegos en lo que esto apenas tiene impacto.  Y siempre es más fácil mejorar los gráficos que el framerate.

Lo del 4k de momento no tiene importancia porque la mayoría de gente no tiene este tipo de televisor con HDR.

Hasta la próxima generación no creo que sea estándar.
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#20  Enviado: 20:47 01/06/2020  Editado: 20:47 01/06/2020 (1 vez)

En respuesta a praesidium-vigilo (réplica 15).
8 y 16 Bits -> 2D.
32 Bits -> 3D
64 Bits -> Solidez en graficos 3D
128 Bits -> Expresividad en las caras de personajes y Mundos enormes.
PS3 y Xbox 360 -> Alta gestion en cuanto a físicas.
PS4 XBOX One -> Alto realismo en cuanto a iluminacion.

Para mi esos han sido los grandes saltos generacionales.

El tema del HD es mas comercial que otra cosa. La Alta Definicion yo la conoci como la resolucion Super VGA (640x480). Luego se conocio a 1280x720, posteriormente la 1920x1080 y suma y sigue....
la resolución no lo parece pero es importantísimo y cuando acostumbras al ojo a la alta resolución las más bajas se te ven peor. A mi me pasó con mi xbox 360 que fue de las primeras y no llevaba aún el HDMI(los primeros modelos no lo llevaban), y no veas la diferencia lo grande que era respecto las que luego sí lo llevaban...
Warlord
Lugar: Panama · 130 mensajes · Colección
#21  Enviado: 03:33 02/06/2020

llevo jugando desde los finales de 90s
Blaze
Lugar: · 76 mensajes · Colección
#22  Enviado: 08:40 02/06/2020

Si quieres una opinión general a fecha de hoy las consolas han logrado llegar a un nivel gráfico bastante bueno. Aquí cada persona te dirá porqué o te contará comparando a diferentes plataformas o previsas a las últimas si hay mejora. Quizás no tiene mucho sentido comparar plataformas o cosas que no has visto ya que tienes el foco en lo último. No te vas a comprar una play3 entiendo. Así que piensa que a fecha de hoy cualquier opción que escojas estará muy bien. Incluso las menos potentes. Por ejemplo yo no tengo una Nintendo Switch pero veo un Zelda y aún sabiendo que gráficamente está por debajo de una PS4 o Xbox One, o las siguientes consolas de nueva generación me parece que por su hardaware y su calidad artística es sobresaliente. Si estás pensando en comprar algo a corto plazo y tu objetivo es que sea económico escoge las máquinas actuales porque los inicios de nuevas plataformas suelen tener un año discreto y se notan las prisas y que no es un salto grande con respecto a las máquinas a las que preceden.
MEGAZORD
Lugar: · 97 mensajes · Colección
#23  Enviado: 12:29 02/06/2020

Ahora mismo el techo tecnico lo marca the last of us 2 el exclusivo de ps4
Kokoko
Lugar: Galicia · 1532 mensajes · Colección
#24  Enviado: 12:39 02/06/2020

Para mí, la última gen en la que el avance gráfico ha afectado a los juegos es la PS3-360.

Juegos de mundo abierto enormes que no se habían visto en la anterior gen.

Ahora... en cuánto a gameplay o cosas que antes eran imposibles, no veo nada que no se pudiera hacer ya en juegos como en Skyrim o Red Read Redemption (sólo mejores animaciones, más distancia de dibujado, más efectos, cosas que no afectan realmente a lo jugable).

Incluso Zelda Botw, en WiiU, con una potencia parecida a éstas, deja en pañales en cuanto a físicas, mundo abierto e interacción con el entorno al 99% del catálogo de PS4 y XboxOne que tienen la potencia de una gen más.

Por lo que, para mi, nueva gen, desde la PS3-ONE, sólo es lo mismo pero más bonito.

La IA y las físicas van más por el lado de las ganas que tienen de programar los desarrolladores (y el tiempo), incluso me atrevería a decir que una gran parte de los enemigos de juegos de PS4-XboxOne-Switch tienen peor IA que juegos TOP de la 128 bits como de Metroid Prime o Resident 4 de la Gamecube.
NNC: KokokoMTB
Comandante_Cody
CC-2224
Lugar: Kamino · 62 mensajes · Colección
#25  Enviado: 00:57 04/06/2020

Aun notándose mucho los cambios de una generación a otra... nos estamos quedando muy atrasados. El ultimo que mas me hizo cambiar de opinión fue Destiny2. Capado a 30 por culpa de la play. Fue probarlo en un ordenador y es que era un juego totalmente diferente y fluido. Tantas generaciones prometiendo 60fps y ni llegamos. Ya no hablemos del 4Ki.
Lugar: · 23 mensajes · Colección
#26  Enviado: 17:37 04/06/2020

lo que viene en la proxima generacion por parte de sony es como el salto al 3d de los 90s
Zterben
Lugar: · 10 mensajes · Colección
#27  Enviado: 19:01 04/06/2020

En respuesta a praesidium-vigilo (réplica 15).
8 y 16 Bits -> 2D.
32 Bits -> 3D
64 Bits -> Solidez en graficos 3D
128 Bits -> Expresividad en las caras de personajes y Mundos enormes.
PS3 y Xbox 360 -> Alta gestion en cuanto a físicas.
PS4 XBOX One -> Alto realismo en cuanto a iluminacion.

Para mi esos han sido los grandes saltos generacionales.

El tema del HD es mas comercial que otra cosa. La Alta Definicion yo la conoci como la resolucion Super VGA (640x480). Luego se conocio a 1280x720, posteriormente la 1920x1080 y suma y sigue....
No podría estar más de acuerdo contigo,aunque también en esta gen Ps4/Xbox One se hacen juegos de mundo abierto más concentrados y mejores, se podría decir que tienen mejor calidad en general obviamente hay juegos que rellenan su mundo de pura basura pero se podría decir que ahora están rellenos con mejor contenido.
Nanaki
Gato con botas
Lugar: Sevilla · 18005 mensajes · Colección
#28  Enviado: 19:43 04/06/2020

Cada vez se necesitan más recursos para notar menos mejora. Esa es una realidad.
locobs
Lugar: Madrid · 740 mensajes · Colección
#29  Enviado: 21:58 04/06/2020  Editado: 23:53 04/06/2020 (1 vez)

Hace años leí sobre una técnica que iba a revolucionar los gráficos pero al final debió quedar en nada. Recuerdo que no se usaban polígonos y las imágenes que se mostraban eran muy bonitas. Se veían como unos jardines o parques. No recuerdo el nombre de la tecnología pero eso, creo que debió quedar en nada.

(Edit: explicaciones en el primer post de la página 3 😜Guiño
Me gusta cualquier plataforma que ejecute videojuegos.
Javi.79
Lugar: · 12426 mensajes · Colección
#30  Enviado: 22:18 04/06/2020  Editado: 22:28 04/06/2020 (1 vez)

En respuesta a locobs (réplica 29).
Hace años leí sobre una técnica que iba a revolucionar los gráficos pero al final debió quedar en nada. Recuerdo que no se usaban polígonos y las imágenes que se mostraban eran muy bonitas. Se veían como unos jardines o parques. No recuerdo el nombre de la tecnología pero eso, creo que debió quedar en nada.

(Edit: explicaciones en el primer post de la página 3 😜Guiño
Jardines y parques... Sin polígonos... Imágenes bonitas...

Sí, se llama uso de sprites y es una técnica maravillosa:



Nah, no se ve... Es una pantalla del Doremi Fantasy...
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