Vandal

La Opinión del Jugón #412 - Videojuegos isométricos

De-mon
Relator
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#1  Enviado: 19:03 16/06/2017



La Opinión del Jugón es una sección de Vandal Online para destacar las opiniones semanales de vosotros, los jugones, sobre temas de actualidad.

Todos los viernes se planteará una pregunta sobre la que debatir, el plazo para exponer el punto de vista será hasta el jueves (de la siguiente semana) y el sábado publicaremos dentro de la sección un resumen con los mejores comentarios, debidamente acreditados. Se pide buena corrección ortográfica y claridad en la exposición de ideas, los textos no serán corregidos ortográficamente.

Pregunta de la semana: Videojuegos isométricos (tus favoritos). Idea copiada vilmente de Killy.



Resumen de anteriores preguntas. Se puede continuar comentando los temas en la sección en la web.
20 pavos emmmm... y solo transporta materia emmmm...
Oterbius
Red shirt in USS Enterprise
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#2  Enviado: 18:08 17/06/2017

A mí me gustan mucho los CRPGs clásicos de la segunda mitad de los 90 en vista isométrica. Algunos ejemplos que se me ocurren ahora son Los dos primeros Fallout, los Baldur's gate, Planescape: Torment o Arcanum (éste es del 2001). Creo que la vista isométrica le daba un encanto especial a esos títulos y no debo de ser el único que lo piensa, porque en los últimos años ha aparecido un buen número de producciones "indies" o de poco presupuesto que, a pesar de ser en 3D, utilizan una cámara que intenta imitar la perspectiva de los clásicos que he mencionado antes. Ejemplos de esto son el Divinity: original sin, Wasteland 2 o Torment: tides of Numenera.
«You'll never see it coming... You'll see that my mind is too fast for eyes».
Jimmytrius
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#3  Enviado: 18:14 17/06/2017

Como perspectiva es de lo más problemática a la hora de implementar unos controles intuitivos y satisfactorios, pero al mismo tiempo posee un encanto difícil de describir con palabras. Los primeros títulos que me vienen a la cabeza (por lo vistosos que resultan pero también por su calidad) son La Abadía del Crimen, Final Fantasy Tactics Advance, Diablo, Light Crusader y Commandos: Behind Enemy Lines Sonrisa
Veraz
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#4  Enviado: 20:50 17/06/2017

No me suele gustar esta perspectiva especialmente, pero claro está, depende del título.

Así de pronto me viene uno a la cabeza que me gustó bastante y que estaría bien volver a ver adaptado a los tiempos modernos... "Light Crusader" de megadrive
Donde no hay mata, no hay patata.
tonk
Blue Blue Glass Moon, Under The Crimson Air
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#5  Enviado: 13:46 18/06/2017  Editado: 01:35 20/06/2017 (2 veces)

Es uno de mis tipos de perspectiva favoritos. Juegos como Knight Lore, Batman... o sobre todo Head over Heels, me gustaban mucho cuando empecé en esto de los videojuegos, pero creo que por entonces no me pasé ninguno. A los que mas tiempo dediqué de aquella época seguramente fueron La abadía del crimen y La gran evasión.

En temas de juegos de rol occidentales, juegos japoneses de estrategia los juegos "tipo knight lore" que decía antes, es un tipo de perspectiva que funciona a las mil maravillas. Se han dado muchísimos ejemplos a lo largo de este topic, pero me gustaria añadir Super Mario RPG, que creo que tenía un estilo visual con mucha personalidad y esa perspectiva le sentaba de maravilla.

También es algo que se esta usando con fuerza en móviles, con cosillas como Monument Valley.
Mi blog: http://tonksmanganimecorner.blogspot.com.es/ , GoodReads: https://www.goodreads.com/user/show/2141682-tonk82 , Whakoom: https://www.whakoom.com/tonk82
Ragnar-
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#6  Enviado: 14:10 18/06/2017

Gracias a los indies, los kickstarters y demas, estamos asistiendo a un autentico revival de la perspectiva isometrica, perspectiva que ademas de funcional puede dar mucho de si.
Asi en los ultimos años juegos como Shadowrun o The Banner Saga, por mencionar algunis, han hecho un buen uso de esta perspectiva en desarrollos de bajo presupuesto, juegos muy vistosos y sobre todo divertidos.
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Samuel L. Jackson
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#7  Enviado: 14:11 18/06/2017

Yo destacaría Bastion, un juego muy recomendable.
Fumito Ueda: "There's a level of realism you can only achieve through the imaginary"
Zagnim
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#8  Enviado: 01:19 20/06/2017

Una de las muchas virtudes de The Wonderful 101 es precisamente el buen uso de la perspectiva isométrica, algo atípico en hack&slash dado su corte extremadamente dinámico, pero absolutamente necesario en este caso.
Además da un resultado curiosamente eficaz al permitirte tener una visibilidad general de la situación del combate y normalmente ayudarte a predecir la dirección de ataques enemigos que en otros juegos de este estilo quedan a tu espalda o directamente fuera de plano.
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Flario
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#9  Enviado: 01:27 20/06/2017  Editado: 01:29 20/06/2017 (1 vez)

La Abadía del crimen y Mystic Towers, son dos juegos que nadie debería dejar pasar. Y luego tienes clasicazos como Diablo o los primeros Fallout.

La perspectiva isométrica es historia del videojuego.
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
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