Vandal

Post No Oficial: "Donde Está Carmen San Retro?"

Molossus
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#16  Enviado: 13:14 17/12/2017

Estoy seguro de que no habrán podido contratar gente, porque es imposible para Retro hacerlo. Si una persona se va, la empresa está acabada totalmente.
Samuelcohen, en deuda contigo.
LanirX
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#17  Enviado: 13:43 17/12/2017

Retro ya no hace juegos... mirad su página web.





Hay mas menciones a las barbacoas que se pegan que sobre videojuegos XDDDD
morromocotudo
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#18  Enviado: 14:20 17/12/2017

Nueva oferta de trabajo

Level 2 Designer (Retro Studios)  (1700000085)

Retro Studios

Founded in 1998, Retro Studios is a wholly owned subsidiary of Nintendo Company, Ltd.  Retro is a state-of-the-art game development studio, working in conjunction with Nintendo to bring award-winning games to Nintendo's cutting-edge next-generation platforms.  Retro Studios is located in beautiful Austin, Texas. With rolling hills, scenic waterways, abundant wildlife, vibrant music and film scenes, and a laid-back cosmopolitan culture, Austin is a dynamic city with an excellent quality of life.  Austin's sunny weather also supports a great range of outdoor activities, providing plenty of venues for top-notch game developers to recharge and unwind.


DESCRIPTION OF DUTIES

Works with game designers, engineers and artists to help make the design vision come to life; helps balance and tune the game play mechanics to suit the target audience and age

Maintains the vision and ideals of Retro’s software products

Maintains constant communication about development status with the Design Supervisor, Creative Director, and other Design Staff

Remains current with competitor’s products to ensure the best quality product from Retro’s development team

Develops concepts, writes treatments, flow charts and game scripts

Participates in developing prototypes

Performs game design revisions to achieve highest quality

Helps bring the creative vision and technical specifications for assigned video games

SUMMARY OF REQUIREMENTS
3+ years' experience, including at least one product cycle in the industry

Familiarity with a majority of the successful game products and platforms over the last ten years

Excellent organizational skills

Ability to learn and use various software applications

Basic understanding of the software engineering process required

Ability to work in a team environment and willingness to learn are absolute necessities
Undergraduate degree in Video Game Design, Computer Science, Marketing, Entertainment or a form of technical training preferred.
NOA - RG

Job: Game Development
Primary Location: TX-Austin
Organization: Retro Studios
Schedule: Full-time
Number of Openings: 1
Work Days: M-F
Hours/Week: 40
Salary: DOE
About us: We are an equal opportunity employer valuing diversity…celebrating strengths.
NEWmarkomaro
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#19  Enviado: 15:19 17/12/2017  Editado: 15:20 17/12/2017 (1 vez)

Parece que están empezando a hacer el juego 👏🏻👏🏻👏🏻
morromocotudo
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#20  Enviado: 16:50 17/12/2017

Nintendo’s Retro Studios really loves Texas BBQ

When Retro Studios isn’t working on a Donkey Kong game, it has to eat. Luckily for its employees, the studio is in Austin, Texas, so they have tons of barbecue restaurants to pick from.

“Everybody has their own favorite place,” said Retro president and chief executive officer Michael Kelbaugh with a smile. “It’s like saying, ‘What’s the best bar?’ [Laughs]. There is a barbecue place very close to us called Rudy’s, which have catered many events. They come in and give us lunch when we’re working a lot of hours. That’s a favorite watering hole of ours. We really like Rudy’s.”

“I think I have all of Nintendo of America hooked on Rudy’s barbecue sauce,” added Kelbaugh. “Every time I go up there, I bring a case with me. I give it away as thank-yous. So I would have to say, as a company, [the best place is] Rudy’s.”

Fuente
NEWmarkomaro
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#21  Enviado: 15:16 11/01/2018

Quien se encarga del port de Monky freskys?  Smilie  

Ha necesitado Retro 4 años para portear el juego a Switch y meter a Funky?

Es esto y preludio a lo que nos va a llegar? (Nuevo DK por parte de Retro)
Yosismo
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#22  Enviado: 15:39 11/01/2018

Retro está metiendo tablas de surf para torpes en el port de Metroid Prime Trilogy DX, tranquilos.
Desde hace años llevo una doble vida. De día trabajo, cojo el autobús.. Pero de noche vivo una vida de dudosa virtud, de exaltación y adrenalina. La violencia me ha envuelto, incluso la he disfrutado. He mostrado total indiferencia hacia la vida, saboreando cada instante. Al verme, jamás pensarías que he dirigido ejércitos y conquistado mundos. Y aunque para lograrlo he dejado a un lado la moralidad, no me arrepiento. Porque aunque he llevado una doble vida al menos puedo decir... que he vivido.
DMaligno
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#23  Enviado: 15:54 11/01/2018

Hola, Retro no ha presentado nada nuevo de nuevo.
1 mismo forero, 2 excusas. << La paleta de Metroid Echoes es pobre, las texturas de personajes son de baja calidad, el poligonaje escaso y ciertos escenarios recuerdan a juegos de 64 como Turok por la niebla, los polígonos visibles de escenarios>> <<El espectáculo gráfico que suponían los Metroid Prime en directo, mostrando escenarios increiblemente sólidos y detallados y moviéndose todo a 60 fps y efectos que te dejaban la mandícula colgando>> Que la realidad no te estropee una buena película.
pachamelon
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#24  Enviado: 17:00 11/01/2018

En respuesta a DMaligno (réplica 23).
Hola, Retro no ha presentado nada nuevo de nuevo.
¿Cómo que no? Ha añadido un personaje a TF.

Nos vemos en 4 años. Suficiente esfuerzo para Retro.
DMaligno
Un grande
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#25  Enviado: 17:04 11/01/2018

¿Está confirmado que son ellos?
1 mismo forero, 2 excusas. << La paleta de Metroid Echoes es pobre, las texturas de personajes son de baja calidad, el poligonaje escaso y ciertos escenarios recuerdan a juegos de 64 como Turok por la niebla, los polígonos visibles de escenarios>> <<El espectáculo gráfico que suponían los Metroid Prime en directo, mostrando escenarios increiblemente sólidos y detallados y moviéndose todo a 60 fps y efectos que te dejaban la mandícula colgando>> Que la realidad no te estropee una buena película.
NEWmarkomaro
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#26  Enviado: 17:06 11/01/2018

Próxima parada Metroid Prime Trilogy HD en 2020.
pachamelon
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#27  Enviado: 17:23 11/01/2018

En respuesta a DMaligno (réplica 25).
¿Está confirmado que son ellos?
No. Morro nos lo aclarará cuando salgan los créditos.
NEWmarkomaro
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#29  Enviado: 18:34 11/01/2018

En respuesta a morromocotudo (réplica 28).


El debut  Smilie
can you dig it?
DMaligno
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#30  Enviado: 18:48 11/01/2018

@morromocotudo necesitamos saber si Retro son los culpables.
1 mismo forero, 2 excusas. << La paleta de Metroid Echoes es pobre, las texturas de personajes son de baja calidad, el poligonaje escaso y ciertos escenarios recuerdan a juegos de 64 como Turok por la niebla, los polígonos visibles de escenarios>> <<El espectáculo gráfico que suponían los Metroid Prime en directo, mostrando escenarios increiblemente sólidos y detallados y moviéndose todo a 60 fps y efectos que te dejaban la mandícula colgando>> Que la realidad no te estropee una buena película.
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