Vandal

[Hilo oficioso] Fire Emblem: Three Houses

elric81
Portador de Tormentas
Lugar: Albacete · 3833 mensajes · Colección
Nintendo NetworkCódigo SwitchPlayStation NetworkEnviar mensajeAgregar amigoVer relación
#871  Enviado: 22:32 11/09/2019

Habéis probado alguien el nuevo nivel de dificultad?

Acabo de pillar Civilización VI y con 86h de Fire Emblem no veo ponerme de nuevo con la máxima dificultad pero me gustaría saber en que se nota esa mayor dificultad, si es sólo subir niveles de los enemigos o hay algo más...
My Only Hope, My Only Solution, Is The Violent Revolution!!
sunrisedragon
Lugar: · 632 mensajes · Colección
Enviar mensajeAgregar amigoVer relación
#872  Enviado: 21:58 12/09/2019

Buenas, vengo a dar mis impresiones del juego, finalizado con la ruta de los leones azules, 76 horas, difícil no clásico. La verdad es que me ha decepcionado bastante. Dividiré la crítica en 3 partes:

- Las batallas. En general aceptables, aunque hay muchas cosas mejorables.  Al principio las sentía super encorsetadas, porque prácticamente sólo tenía 1 opción con cada personaje, o atacar cuerpo a cuerpo, o a distancia, o magia. Luego cuando consigues más competencias va mejorando y los personajes son más versátiles. También podría tener más mapas, más interactivos, más eventos en mitad del mapa, etc. El tema de elegir el arma y la técnica de cada combate me parece un poco lento, pero bueno.

- El monasterio. Un tostón tremendo. Las actividades siempre son las mismas, sin ni pizca de gracia a mi entender. Y las conversaciones, tanto las normales como sobretodo las de apoyo, muuuuy aburridas. Ojalá hubiera sólo un 10% de conversaciones de las que hay, ya que las demás no aportan nada, pero que fueran interesantes. Al final muchísimas ya no las leía. Prefiero una única cinemática en el juego de 2 minutos explicándome los intereses y relaciones de Ashe por ejemplo, que 200 conversaciones tostón.

- La historia. Otra gran decepción. En primer lugar por la ausencia de cinemáticas, la primera es espectacular, pero es que sólo hay un par más en el juego. La primera mitad de la historia de los leones azules tiene escaso interés, y la segunda mitad no es que deje cabos sueltos, es que no explica nada. Todo el juego insinuando que eres alguien especial y no explican nada, ni de Sothis, ni de Rhea, ni de la iglesia... supongo que tendré que terminarlo con las 3 casas para entender la historia al completo, pero después de más de 70 horas no es de recibo que tengas que hacer 2 veces más el juego para enterarte de la historia. Caso aparte son los cambios de personalidad de Dimitri, super bruscos, tiene personalidad múltiple o qué?

Enfin, bastante decepcionado con el juego. Lo he disfrutado, porque me encanta el género de estrategia por turnos, y la temática caballeresca, pero con esa base se podía hacer algo muchísimo mejor. De todas maneras, supongo que si al final lo acabo con las 3 casas mi idea del juego mejorará, al tener al menos completa la historia. En resumen, yo le habría quitado 30-40 horas de duración (monasterio, conversaciones soporíferas...) para que cada casa sean 20-30h y así apetezca hacer las 3 historias.  
elric81
Portador de Tormentas
Lugar: Albacete · 3833 mensajes · Colección
Nintendo NetworkCódigo SwitchPlayStation NetworkEnviar mensajeAgregar amigoVer relación
#873  Enviado: 23:17 12/09/2019

En respuesta a sunrisedragon (réplica 872).
Buenas, vengo a dar mis impresiones del juego, finalizado con la ruta de los leones azules, 76 horas, difícil no clásico. La verdad es que me ha decepcionado bastante. Dividiré la crítica en 3 partes:

- Las batallas. En general aceptables, aunque hay muchas cosas mejorables.  Al principio las sentía super encorsetadas, porque prácticamente sólo tenía 1 opción con cada personaje, o atacar cuerpo a cuerpo, o a distancia, o magia. Luego cuando consigues más competencias va mejorando y los personajes son más versátiles. También podría tener más mapas, más interactivos, más eventos en mitad del mapa, etc. El tema de elegir el arma y la técnica de cada combate me parece un poco lento, pero bueno.

- El monasterio. Un tostón tremendo. Las actividades siempre son las mismas, sin ni pizca de gracia a mi entender. Y las conversaciones, tanto las normales como sobretodo las de apoyo, muuuuy aburridas. Ojalá hubiera sólo un 10% de conversaciones de las que hay, ya que las demás no aportan nada, pero que fueran interesantes. Al final muchísimas ya no las leía. Prefiero una única cinemática en el juego de 2 minutos explicándome los intereses y relaciones de Ashe por ejemplo, que 200 conversaciones tostón.

- La historia. Otra gran decepción. En primer lugar por la ausencia de cinemáticas, la primera es espectacular, pero es que sólo hay un par más en el juego. La primera mitad de la historia de los leones azules tiene escaso interés, y la segunda mitad no es que deje cabos sueltos, es que no explica nada. Todo el juego insinuando que eres alguien especial y no explican nada, ni de Sothis, ni de Rhea, ni de la iglesia... supongo que tendré que terminarlo con las 3 casas para entender la historia al completo, pero después de más de 70 horas no es de recibo que tengas que hacer 2 veces más el juego para enterarte de la historia. Caso aparte son los cambios de personalidad de Dimitri, super bruscos, tiene personalidad múltiple o qué?

Enfin, bastante decepcionado con el juego. Lo he disfrutado, porque me encanta el género de estrategia por turnos, y la temática caballeresca, pero con esa base se podía hacer algo muchísimo mejor. De todas maneras, supongo que si al final lo acabo con las 3 casas mi idea del juego mejorará, al tener al menos completa la historia. En resumen, yo le habría quitado 30-40 horas de duración (monasterio, conversaciones soporíferas...) para que cada casa sean 20-30h y así apetezca hacer las 3 historias.  
A mi en frío una vez terminé el juego con 86h y las Águilas Negras me dejó la misma sensación que a ti. Monasterio súper pesado, la historia empieza apuntándose maneras y se queda en algo bastante insustancial y lleno de agujeros por eso de tener que jugar las 3 casas... Y luego los personajes, me parecen en general planos y llenos de tópicos salvo alguna honrosa excepción.

Ahora como juego no se que tiene que es super divertido y entretenido como pocos Fire Emblem me lo han parecido.
My Only Hope, My Only Solution, Is The Violent Revolution!!
NEWmarkomaro
Jochi No Kirbah
Lugar: Málaga · 37948 mensajes · Colección
Nintendo NetworkNintendo 3DSCódigo SwitchBlogEnviar mensajeAgregar amigoVer relación
#874  Enviado: 01:02 13/09/2019

Irvine2
Desde los días en los que Nintendo era el imperio del mal
Lugar: Océano Azul · 3127 mensajes · Colección
Nintendo 3DSCódigo SwitchPlayStation NetworkSteamTwitterEnviar mensajeAgregar amigoVer relación
#875  Enviado: 09:40 13/09/2019

Terminado ayer con las Águilas Negras. El juego hace cosas muy bien, como empatizar con tus alumnos y con las gentes que te rodean en la historia, y otras cosas no tan bien: las batallas son sencillas y apenas suponen un reto real, Secreto: (Pincha para leerlo)


Para quien esté muy avanzado en la ruta de las Águilas Negras decir que Secreto: (Pincha para leerlo)


Juego que a priori es notable, pero que con una sola ruta se queda muy cojo. Debo seguir jugando.
Mass Effect es mi pastor, nada me falta
Vikcen
Lugar: Getafe · 508 mensajes · Colección
Código SwitchEnviar mensajeAgregar amigoVer relación
#876  Enviado: 11:26 13/09/2019  Editado: 11:26 13/09/2019 (1 vez)

En respuesta a Irvine2 (réplica 875).
Terminado ayer con las Águilas Negras. El juego hace cosas muy bien, como empatizar con tus alumnos y con las gentes que te rodean en la historia, y otras cosas no tan bien: las batallas son sencillas y apenas suponen un reto real, Secreto: (Pincha para leerlo)


Para quien esté muy avanzado en la ruta de las Águilas Negras decir que Secreto: (Pincha para leerlo)


Juego que a priori es notable, pero que con una sola ruta se queda muy cojo. Debo seguir jugando.
Acaban de sacar el nuevo nivel de dificultad Lunático:

encontramos que los jefes y rivales de mayor categoría podrán moverse de forma activa por el escenario. Además, los arqueros cuentan con golpes venenosos que causan mayor daño, y los ladrones pueden pasar de forma sigilosa por casillas en las que se encuentran posicionados enemigos sin que estos reparen en ello

Actualmente jugando a Fire Emblem: Three Houses en la Switch =)
sunrisedragon
Lugar: · 632 mensajes · Colección
Enviar mensajeAgregar amigoVer relación
#877  Enviado: 17:20 13/09/2019  Editado: 17:21 13/09/2019 (1 vez)

Eso del movimiento libre de los enemigos por los escenarios es algo que se echa mucho en falta, que estás pegándole una paliza a algunos enemigos y los otros 10 casillas más lejos ni vienen para ayudar a sus compañero y equilibrar la balanza.

Por cierto, dudas sobre la historia, ya que con la de Dimitri sólo no queda nada claro:  Secreto: (Pincha para leerlo)
Boddhai
Deus Ex Machina
Lugar: Girona · 29303 mensajes · Colección
Nintendo NetworkNintendo 3DSCódigo SwitchPlayStation NetworkXbox LiveBlogEnviar mensajeAgregar amigoVer relación
#878  Enviado: 10:20 14/09/2019

Yo lo acabé ayer y a mi me ha decepcionado un poco también.

La parte del monasterio es un coñazo tremendo, es una zona enorme donde no hay NADA que hacer, acabas dando vueltas para hablar con todos los personajes una vez al mes, recoger basura del suelo y hacer de recadero de una punta a otra de la instalación. Las conversas de apoyo con los personajes son un auténtico coñazo que la mitad de las veces es insustancial y no aporta nada. Al principio del juego te mueres de ganas de subir de nivel de profesor pensando que a medida que tengas más puntos tendrás más actividades y cosas para hacer a parte de comer, pescar, plantar y cantar en el coro...Pero no. Acabas sin saber qué hacer con esos puntos más allá de ir de punta a punta buscando dar clases de formación.

Si querían fijarse en algo como Persona y los "Social Links" de estos juegos debieran haberse fijado un poquito más.

Y las batallas me han resultado también decepcionantes. Es cierto que era mi primer Fire Emblem, pero me ha dejado frío que algo como Final Fantasy Tactics de PSX tuviese más chicha en los combates. No hay diferencia entre atacar por flancos o retaguardia, no importa el encaramiento enemigo, no aprovechan para jugar con el terreno con desniveles que puedan proporcionar ventaja a determinadas tropas, las magias están muy limitadas y hay poca variedad, las acciones están muy encorsetadas (siempre mover y atacar, nunca atacar y mover como en otros tactics a no ser que seas un jinete).

Y luego la gestión del inventario de personajes es un auténtico horror y lo de los usos de las armas otro horror bien gordo que hacía tedioso tener que ir reparando armas tras cada combate, lo que me lleva a otro punto, y es la poca variedad de equipamiento que hay en el juego.

Al final, la única "profundidad" que tiene el juego es la de que si te matan un personaje te toca reiniciar el combate si no lo quieres perder, lo que a estas alturas me parece absurdo porque primero, te hace jugar lento y yendo por el mapa siempre en pelotón para intentar proteger a las tropas más débiles y, segundo, a veces hay variables del combate que no puedes tener controladas (un grupo de enemigos que aparece de la nada, un enemigo que se transforma en otro, un crítico inesperado...) que te puede hacer perder un personaje de buenas a primeras.

Y sé que el juego está hecho para acabarse todas las rutas y así desgranar el argumento, pero la narrativa del título me ha dejado bastante meh.

Por todo lo demás, bueno, bastante bien, que parece que lo esté dejando de mal juego y para nada, me parece un juegazo pero con MUUUUCHA cosa mejorable.
Unless the light is put out the shadows cannot be erased. So long as there is light erasing shadows will do no good.
NEWmarkomaro
Jochi No Kirbah
Lugar: Málaga · 37948 mensajes · Colección
Nintendo NetworkNintendo 3DSCódigo SwitchBlogEnviar mensajeAgregar amigoVer relación
#879  Enviado: 10:56 14/09/2019

Ojalá un parche pronto para que eliminen la primera parte y puedas jugar directamente la segunda.   Smilie  Smilie  Smilie
Boddhai
Deus Ex Machina
Lugar: Girona · 29303 mensajes · Colección
Nintendo NetworkNintendo 3DSCódigo SwitchPlayStation NetworkXbox LiveBlogEnviar mensajeAgregar amigoVer relación
#880  Enviado: 11:24 14/09/2019

Pero si la segunda parte es exactamente igual que la primera pero con menos personajes en el monasterio...Es decir, todavía más coñazo ir de punta a punta para hablar con los personajes que quedan por ahí pululando.
Unless the light is put out the shadows cannot be erased. So long as there is light erasing shadows will do no good.
sunrisedragon
Lugar: · 632 mensajes · Colección
Enviar mensajeAgregar amigoVer relación
#881  Enviado: 18:07 14/09/2019

En respuesta a Boddhai (réplica 878).
Yo lo acabé ayer y a mi me ha decepcionado un poco también.

La parte del monasterio es un coñazo tremendo, es una zona enorme donde no hay NADA que hacer, acabas dando vueltas para hablar con todos los personajes una vez al mes, recoger basura del suelo y hacer de recadero de una punta a otra de la instalación. Las conversas de apoyo con los personajes son un auténtico coñazo que la mitad de las veces es insustancial y no aporta nada. Al principio del juego te mueres de ganas de subir de nivel de profesor pensando que a medida que tengas más puntos tendrás más actividades y cosas para hacer a parte de comer, pescar, plantar y cantar en el coro...Pero no. Acabas sin saber qué hacer con esos puntos más allá de ir de punta a punta buscando dar clases de formación.

Si querían fijarse en algo como Persona y los "Social Links" de estos juegos debieran haberse fijado un poquito más.

Y las batallas me han resultado también decepcionantes. Es cierto que era mi primer Fire Emblem, pero me ha dejado frío que algo como Final Fantasy Tactics de PSX tuviese más chicha en los combates. No hay diferencia entre atacar por flancos o retaguardia, no importa el encaramiento enemigo, no aprovechan para jugar con el terreno con desniveles que puedan proporcionar ventaja a determinadas tropas, las magias están muy limitadas y hay poca variedad, las acciones están muy encorsetadas (siempre mover y atacar, nunca atacar y mover como en otros tactics a no ser que seas un jinete).

Y luego la gestión del inventario de personajes es un auténtico horror y lo de los usos de las armas otro horror bien gordo que hacía tedioso tener que ir reparando armas tras cada combate, lo que me lleva a otro punto, y es la poca variedad de equipamiento que hay en el juego.

Al final, la única "profundidad" que tiene el juego es la de que si te matan un personaje te toca reiniciar el combate si no lo quieres perder, lo que a estas alturas me parece absurdo porque primero, te hace jugar lento y yendo por el mapa siempre en pelotón para intentar proteger a las tropas más débiles y, segundo, a veces hay variables del combate que no puedes tener controladas (un grupo de enemigos que aparece de la nada, un enemigo que se transforma en otro, un crítico inesperado...) que te puede hacer perder un personaje de buenas a primeras.

Y sé que el juego está hecho para acabarse todas las rutas y así desgranar el argumento, pero la narrativa del título me ha dejado bastante meh.

Por todo lo demás, bueno, bastante bien, que parece que lo esté dejando de mal juego y para nada, me parece un juegazo pero con MUUUUCHA cosa mejorable.
Amén, suscribo todo lo dicho.

Por ejemplo en el tema de las armas, podría haber además de las que hay: dagas, picas, mandobles, alabardas, cotas de malla, cascos, ballestas, máquinas de guerra tipo catapultas, armas de fuego, cañones, pistolas, arcabuces...

En el tema de los objetivos, podría haber mapas donde los personajes estuvieran separados y tuvieran que reunirse, o cumplir diversos objetivos como rescatar a tal personaje, reunirte con tu general, escaramuzas, explorar las mazmorras de un castillo, condiciones meteorológicas adversas, invadir una fortaleza con sus murallas fortificadas, tender una trampa a un batallón enemigo... es que hay taaaantas posibilidades! Yo jugué durante muchos años al Warhammer y si tenías imaginación las posibilidades eran infinitas, cada partida con distintas tropas, cientos de opciones, diversos objetivos, etc. Algo así podrían haber hecho aquí   Tristeza
Boddhai
Deus Ex Machina
Lugar: Girona · 29303 mensajes · Colección
Nintendo NetworkNintendo 3DSCódigo SwitchPlayStation NetworkXbox LiveBlogEnviar mensajeAgregar amigoVer relación
#882  Enviado: 19:01 14/09/2019

También me ha sorprendido que el despliegue de mis tropas es automático (a no ser que haya opción y yo no la haya visto) y te las distribuyen por el campo de batalla como la consola quiere sin darte opción a colocarlas como quieras en la zona de despliegue.
Unless the light is put out the shadows cannot be erased. So long as there is light erasing shadows will do no good.
Cibzs
Lugar: · 17997 mensajes · Colección
Nintendo 3DSPlayStation NetworkXbox LiveBlogEnviar mensajeAgregar amigoVer relación
#883  Enviado: 19:08 14/09/2019

En respuesta a Boddhai (réplica 882).
También me ha sorprendido que el despliegue de mis tropas es automático (a no ser que haya opción y yo no la haya visto) y te las distribuyen por el campo de batalla como la consola quiere sin darte opción a colocarlas como quieras en la zona de despliegue.
Las puedes colocar como tú quieras (salvo ciertas unidades que coinciden con las obligatorias) antes de empezar la batalla
Paperboy
Lugar: · 924 mensajes · Colección
Enviar mensajeAgregar amigoVer relación
#884  Enviado: 19:11 14/09/2019

En respuesta a Boddhai (réplica 882).
También me ha sorprendido que el despliegue de mis tropas es automático (a no ser que haya opción y yo no la haya visto) y te las distribuyen por el campo de batalla como la consola quiere sin darte opción a colocarlas como quieras en la zona de despliegue.
Las puedes distribuir tú. Sólo miras el menú, mapa y allí las cambias. A mí me parece el mejor juego de Switch, opinión 100 %subjetiva, tras el Zelda. Al menos el segundo que he disfrutado más. Me ha gustado todo, menos las caídas de frames del monasterio, pero que no me molestan. También hubiese puesto una opción para entregar el regalo que le toque a cada uno cuando hablas con cada personaje. Al final son videojuegos, todo son gustos.
Boddhai
Deus Ex Machina
Lugar: Girona · 29303 mensajes · Colección
Nintendo NetworkNintendo 3DSCódigo SwitchPlayStation NetworkXbox LiveBlogEnviar mensajeAgregar amigoVer relación
#885  Enviado: 19:30 14/09/2019

Joroba, pues mira que he mirado veces y no he sabido cómo recolocarlas 😩
Unless the light is put out the shadows cannot be erased. So long as there is light erasing shadows will do no good.
Buscar en el foro: En foro: Tipo:
Foro de Vandal
>
Flecha subir