Vandal

[Hilo oficioso] Fire Emblem: Three Houses

Sir_Dekar
Mago Guerrero
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#31  Enviado: 21:06 12/06/2018



"Xenoblade Chronicles X is pure Scenery Porn" - Kotaku
DMaligno
La mano que despide a Retro Studios
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#32  Enviado: 21:08 12/06/2018  Editado: 21:17 12/06/2018 (4 veces)

Los campos de batalla se ven verdes verdes del color de la hierba que fuma el CM de Retro Studios. Ya pueden darle un buen arreón técnico.

A nivel jugable la verdad es que no me enteré de mucho entre esa maraña de soldados por doquier. Esperemos que no sea un comodín facilongo el de lanzar los soldadicos y ya; y que el juego venga completo y no dividido en tres cachos como ese Tree Houses podía darnos a entender.

El estilo artístico mucho mejor de lo que esperaba tras las últimas entregas.
La mano que despide a Retro
Sir_Dekar
Mago Guerrero
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#33  Enviado: 21:15 12/06/2018

En respuesta a DMaligno (réplica 32).
Los campos de batalla se ven verdes verdes del color de la hierba que fuma el CM de Retro Studios. Ya pueden darle un buen arreón técnico.

A nivel jugable la verdad es que no me enteré de mucho entre esa maraña de soldados por doquier. Esperemos que no sea un comodín facilongo el de lanzar los soldadicos y ya; y que el juego venga completo y no dividido en tres cachos como ese Tree Houses podía darnos a entender.

El estilo artístico mucho mejor de lo que esperaba tras las últimas entregas.
A mí me da la impresión que es similar al Valkyria Chronicles. Puedes controlar con cierta libertad a los personajes durante tu turno.
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twister
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#34  Enviado: 21:16 12/06/2018

Visualmente parece bastante pobre, muy justito.
Pero vaya, es un FE y no creo que salga mal, tengo ganas aunque esperaba más ambición.

Lo de ir rodeado me gusta, aunque no se si es más estético que otra cosa, pero le da un toque más creible a la guerra, y en cierto modo me ha recordado a:

Sir_Dekar
Mago Guerrero
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#35  Enviado: 22:12 12/06/2018

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Allegrian
He lanzado las semillas al viento...
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#36  Enviado: 22:16 12/06/2018  Editado: 22:17 12/06/2018 (1 vez)

En respuesta a Sir_Dekar (réplica 33).
En respuesta a la réplica #32
A mí me da la impresión que es similar al Valkyria Chronicles. Puedes controlar con cierta libertad a los personajes durante tu turno.
No, va por turnos igual, pero puedes elegir el tipo de vista al mover unidades y elegir comandos. Puedes hacerlo desde vista aerea o desde vista zoom, donde se ven todos los soldados.

PD: Como se puede ver en la imagen que acabas de poner.
Sir_Dekar
Mago Guerrero
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#37  Enviado: 22:53 12/06/2018  Editado: 23:12 12/06/2018 (3 veces)











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Sir_Dekar
Mago Guerrero
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#38  Enviado: 01:59 13/06/2018



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Sir_Dekar
Mago Guerrero
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#39  Enviado: 07:00 13/06/2018  Editado: 07:01 13/06/2018 (1 vez)



Ataque
Magia
Artes de Combate

Esas serían las 3 opciones para atacar. Manejaríamos a comandantes en lugar de personajes únicos (aparentemente esto sería sólo en algunos combates o se puede escoger entre combates clásicos manejando un solo personaje a la vez, o manejando comandantes de pelotones).



Vuelve la durabilidad de las armas.
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negative
mancheguian surfer
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#40  Enviado: 07:55 13/06/2018

Está muy verde el jodío en cuanto a gráficos, lo achaqué a la resolución del vídeo pero es que se ve así…

Y lo de los soldados por detrás, hay que verlo bien pero la mayor parte del tiempo parece que están de pegote / atrezzo, no se, si no vas a currarte esa parte o no te da la vida para hacerlo creíble, déjalo como estaba antes.

Espero con ansias detalles de la jugabilidad.
Todos somos gilipollas a veces, la gracia está en serlo el menor tiempo posible.
Usuario 65359
#41  Enviado: 12:37 13/06/2018

Artísticamente es bonito.

Técnicamente es... Sosete.

Y no sé si me termina de gustar el tema de los batallones. Pero bueno, aún es pronto para decir nada.
Sir_Dekar
Mago Guerrero
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#42  Enviado: 17:41 13/06/2018  Editado: 17:43 13/06/2018 (1 vez)







Un resumen de una persona en SereneForest.

Posted  11 hours ago  (edited)
I'm wondering if the "magic" action is really related to magic as we know it. Anyway, here's what I could gather:

- Fighting enemies with friendly portraits, 2 sides conflict?
- Bows have 1-2 range at least(Hilda can counter Byleth's close range attack)
- Squads
- Durability is back
- Roaming
- Barracks serve to train weapon skills?
- Weapon equipped appears on the minimap
- Enemy aggro is visible through links and portraits above enemy squads(can't find the portrait part anymore, might have been me getting confused)
- Terrain seems more complex maybe?
- New stats, End and Rsl
- Combat arts are back from Echoes(?)

Edelgard: Female footsie, can use axes and swords
Dimitri: Male footsie, can use lances
Claude: Male archer
Byleth: Male, can use swords, controllable during roaming(avatar?)
Female mage
Second male archer(visible shortly), priest?

ENEMY:
Mercedes: Female, can use swords, looks like a sister
Hilda: Female archer
Unnamed male 1, 2 and 3. Mage, priest(with bows?) and lance user?
4th unnamed character, uses swords, visible on the map(could be a generic)
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Cibzs
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#43  Enviado: 19:35 13/06/2018

Yo jugablemente no me enteré de una mierda directamente cuando lo vi  Smilie

No me convenció cuando empecé a ver tanta gente en los combates, me quedé perdido. No se si me termina de convencer eso de que la unidad en cuestión pierda protagonismo. Yo es que me flipo mucho con los personajes y críticos y me empiezan a salvar el culo y convertirse en dioses.

Lo primero que pensé es ya lo explicarán todo en el TreeHouse, pero va a ser que no.

Lo de las tres casas mientras se quede en algo como Radiant Dawn o Valentia en los que pasamos de forma intermitente no me molesta, si ya tomamos como tradición lo de las tres versiones ya me fastidiaria más.

También el mapa que se vió era muy simple, espero que con eso de los ejercitos no se pierdan cosas de la jugabilidad de Fates. Lo de moverse por el mapa en Valentia me gustó pasearme por ciudades, hablar, reclutar y conseguir objetos. Las mazmorras menos.

Me quedé con ganas de saber más.
Sir_Dekar
Mago Guerrero
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#44  Enviado: 19:55 13/06/2018

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#45  Enviado: 00:12 14/06/2018

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