Vandal

[Hilo oficioso] Octopath Traveler

Sir_Dekar
Mago Guerrero
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#46  Enviado: 19:30 15/09/2017  Editado: 19:30 15/09/2017 (1 vez)

En respuesta a Isshou-ni (réplica 44).
En respuesta a la réplica #43
Va a ser, salvando las distancias, como El Capítulos de los Elegidos de DQ.
O como en Suikoden III que seguías las historias individuales de 3 personajes (más 1 opcional) y al final se reunían todos.


Por cierto en la época de Wii, Xenoblade Chronicles y The Last Story competían por el trono de mejor J-RPG de Wii.

Ahora es el turno de que Xenoblade Chronicles 2 y Octopath Traveler hagan lo mismo en Switch.
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DMaligno
Peekaboo...
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#47  Enviado: 22:20 15/09/2017

me ha gustado mucho a nivel de guión (he hecho la parte de la bailarina), música, ambientación y tiene esa magia de los 16-32 bits. El enfoque es maduro e interesante, y lo jugable tiene posibilidades. Me ha convencido bastante. Eso sí, los gráficos son infumables. Siendo pixelacos uno espera una limpieza de imagen y perfección de píxel a lo Sticker Star, pero qué va. Glitches gráficos, un filtro de desenfoque guarro al que incluso ves de forma brusca la línea entre nítido y borroso al moverte, iluminación radiactiva que tras 15 minutos molesta la vista...
1 mismo forero, 2 excusas. << La paleta de Metroid Echoes es pobre, las texturas de personajes son de baja calidad, el poligonaje escaso y ciertos escenarios recuerdan a juegos de 64 como Turok por la niebla, los polígonos visibles de escenarios>> <<El espectáculo gráfico que suponían los Metroid Prime en directo, mostrando escenarios increiblemente sólidos y detallados y moviéndose todo a 60 fps y efectos que te dejaban la mandícula colgando>> Que la realidad no te estropee una buena película.
Nagisa
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#48  Enviado: 07:01 16/09/2017

A nivel visual me convence, el estilo píxel refinado a lo FFVI y el diseño de personajes (ya lo quisiera Xenoblade 2) son una maravilla, pero sí es cierto que para la versión final tienen que moderar un poco tanto filtro, blur y demás efectos.

La verdadera pega que le saco es el tamaño de los textos. Algunos, como la descripción de las armas y objetos, son diminutos. Y eso que he jugado en la tele, miedo me daria en portátil. Espero también que lo solucionen.

Por lo demás, me parece el RPG más interesante que he probado en el último lustro. La historia, la música, los combates, todo roza un nivel altísimo. Desde Xenoblade no tenía la sensación de estar ante algo tan prometedor.
Kickstarter does what Segadon't.
Rulroid
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#49  Enviado: 18:25 16/09/2017

He terminado la demo de Olberic al 100% (todas las localizaciones posibles, todos los cofres y todas las armas y armaduras compradas), y al ponerme con la historia de Primrose, no he tardado nada en alcanzar los 'créditos'.

¿Soy yo o la demo de la bailarina es sensiblemente más corta? Creo que la del cabaellero me duró 1 hora, y la de la chica solo media.

Completaré ahora el 100% de esta segunda. Seguramente en el futuro cuando me entre el mono me pase alguna de las dos demos en la tercera ranura de guardado. Que ganas de jugar el título completo, me ha encantado.
Scavenger
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#50  Enviado: 01:38 19/09/2017

La verdad que este juego es una autentica pasada y no va a pasar nada desapercibido, sobre todo para los que somos amantes de los JRPG y encima de los que la época de SNES y demás, pues tiene un valor añadido... Yo seguramente si no es mañana, en estos días me pille la consola, porque ya va siendo hora.

Un saludo!!
Even if you end up as the world´s enemy, I´ll be your knight, You´re the one who gives me the most comfort...and happiness...
.Fox.
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#51  Enviado: 10:53 19/09/2017

En respuesta a Rulroid (réplica 49).
He terminado la demo de Olberic al 100% (todas las localizaciones posibles, todos los cofres y todas las armas y armaduras compradas), y al ponerme con la historia de Primrose, no he tardado nada en alcanzar los 'créditos'.

¿Soy yo o la demo de la bailarina es sensiblemente más corta? Creo que la del cabaellero me duró 1 hora, y la de la chica solo media.

Completaré ahora el 100% de esta segunda. Seguramente en el futuro cuando me entre el mono me pase alguna de las dos demos en la tercera ranura de guardado. Que ganas de jugar el título completo, me ha encantado.
Supongo que depende de lo rápido que pases diálogos y avances. Yo vi un gameplay que tardó hora y media en acabarla. XD
lvy
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#52  Enviado: 19:08 20/09/2017

Scans de Famitsu


Secreto: (Pincha para leerlo)

Fuente: Famigeki
Sir_Dekar
Mago Guerrero
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#53  Enviado: 04:42 21/09/2017



El día del Direct.

En GAF ya van 37 páginas de HYPE.

Una parida que leí por allá...

"Welcome to Gamestop, what can I do for you today?"

"Hello, I would like to preorder Project Octopath Traveller Working Title please."

"Would you like the Project Octopath Traveller Working Title Regular Edition or the Project Octopath Traveller Working Title Collector's Edition?"

"The Project Octopath Traveller Working Title Regular Edition please."

"Thank you, that copy of Project Octopath Traveller Working Title will be $60."


Smilie
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Sir_Dekar
Mago Guerrero
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#54  Enviado: 07:07 04/10/2017

Desarrolladores de Project Octopath Traveler: Desarrollo, idiomas, vibración HD y más

Square Enix llevó a cabo un evento especial de Project Octopath Traveler en el Tokyo Game Show de la semana pasada. En este encuentro, los desarrolladores de este título para Nintendo Switch compartieron algunas palabras realmente interesantes sobre el mismo.

En las declaraciones se han ofrecido detalles sobre por qué no habíamos recibido noticias desde enero hasta el pasado Nintendo Direct, cómo va el proceso de desarrollo y mucho más. Os dejamos con el resumen de la información que se ha ofrecido:

- No han compartido detalles desde enero porque querían lanzar simultáneamente la demo a nivel mundial. Por lo tanto, por desgracia, tuvieron que mantener una gran cantidad de información en secreto hasta que estuviera lista la versión de prueba. Querían lanzar la demo para que todo el mundo fuera capaz de ver cómo lucía el juego en Nintendo Switch para aumentar el interés.
- No pueden compartir un porcentaje numérico del proceso de desarrollo, pero, como hemos visto en la demo, ya han trabajado en el sistema de combate, en los diálogos, en la exploración y más. También están refinando las imágenes.
- Los desarrolladores de este juego esperan que haya Switch suficientes en stock para que todos los interesados lo compren y lo jueguen.
- Cuando los japoneses dicen “Octopath” lo pronuncian igual que “octopus” (pulpo en inglés). El entrevistador pensó que el título tenía algo que ver con pulpos hasta que le explicaron el nombre.
- Han decidido introducir actuación de voz para que la experiencia de juego sean más inmersiva.
- El juego estará disponible en inglés, japonés, español, francés, alemán e italiano en el lanzamiento. Parece que hay una versión única del juego que se lanzará en todo el mundo.
- Están trabajando con la vibración HD. Originalmente la habían puesto en cada paso del personaje, pero consideraron que era demasiado.
- A los desarrolladores les gusta Romance Saga.
- Los desarrolladores explican que tienen la intención de que el flujo de las batallas sea: Encontrar la debilidad -> Pausa -> Golpear duro con impulso. Aseguran que es simple, pero puede llegar a ser complejo.

Fuente Nintenderos
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Goblin_Slayer
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#55  Enviado: 19:26 13/10/2017

Este va a ser un obligatorio, junto con el DQ XI.
Siempre buscamos respuestas a preguntas que no las tienen. Y si las tienen, nunca nos conformaremos con ellas.
Sir_Dekar
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#56  Enviado: 18:48 21/10/2017

Ojalá que no uno de los personajes sea invocador(a).

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#57  Enviado: 20:52 22/10/2017

Me he pasado la historia del guerrero y me ha molado muchisimo. Hacía mucho ttiempo que no me llamaba un juego de este estilo, pero esos gráficos y la historia que parece que pinta interesante me van a llevar a comprarlo de salida.

Saludos
Los fanboys dais verdadero asco, especialmente los Sonyers. Si te das por aludido haz como que te caes...
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#58  Enviado: 03:23 23/10/2017

Siento ser el cortarollos que siente a contracorriente. El juego pinta bien, el arte es preciosísimo, la historia tiene pinta de estar a la altura. Pero salvo nostálgicos que hayan jugado a los clásicos rpgs de 16 bits, de verdad, jugad antes los que tengáis pendientes de Super Nintendo, a los originales,  porque no veo ninguna ninguna novedad salvo los gráficos que homenajean a estos pero de manera un poco chusca y burda. Decepción total a no ser que hayas jugado a los clásicos y los eches de menos. Ya sé que éste es uno de los grandes que se esperan para Switch, yo recibiría con los brazos abiertos a un nuevo buen rpg, pero me temo que ese va a ser Xenoblade Chronicles 2 y este Octopath va a quedar en anécdota.
Sir_Dekar
Mago Guerrero
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#59  Enviado: 03:53 23/10/2017

En respuesta a Dupin (réplica 58).
Siento ser el cortarollos que siente a contracorriente. El juego pinta bien, el arte es preciosísimo, la historia tiene pinta de estar a la altura. Pero salvo nostálgicos que hayan jugado a los clásicos rpgs de 16 bits, de verdad, jugad antes los que tengáis pendientes de Super Nintendo, a los originales,  porque no veo ninguna ninguna novedad salvo los gráficos que homenajean a estos pero de manera un poco chusca y burda. Decepción total a no ser que hayas jugado a los clásicos y los eches de menos. Ya sé que éste es uno de los grandes que se esperan para Switch, yo recibiría con los brazos abiertos a un nuevo buen rpg, pero me temo que ese va a ser Xenoblade Chronicles 2 y este Octopath va a quedar en anécdota.
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#60  Enviado: 09:27 23/10/2017

En respuesta a Sir_Dekar (réplica 59).
En respuesta a la réplica #58
Ja ja ja. Vaaaaale, entendido, que me chape la boca ya y os deje disfrutar. Lo siento! Es que necesitaba soltar mi frustración tras jugar la demo! BOQUITACERRADA. Que lo disfrutéis mucho que por algo será.
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