En respuesta a la réplica #10
Pues precisamente con dos de tus quejas me estás dando la razón en lo de que han perdido en roleo... el resto son cagadas de Bethesda, eso sí xd.
En concreto, los buenos juegos de rol (al menos los de aquella época) destacaban por sus abundantes textos y sus complejos árboles de diálogos, lo cual es algo que han perdido bastante no sólo los TES, sino gran parte de los títulos modernos del género. Los RPGs solían ser el tipo de videojuego en el que más leías, junto con las antiguas aventuras gráficas y las insufribles 'visual novels' japonesas.
Sobre el combate, precisamente ese tipo de cosas que mencionas, como la de fallar los golpes cuando no tienes la habilidad de combate correspondiente lo suficiente avanzada, son consecuencia de la importancia que tenía la hoja del personaje entonces. Todos los RPGs deberían de guiarse más por los atributos y habilidades del avatar que por la habilidad del jugador, que por algo se supone que juegos basados en matemáticas y probabilidades. Por supuesto, en el ejemplo que comentas se ve el problema -que ya he comentado otras veces en el foro- de introducir elementos de acción y habilidad (combate en tiempo real en el que cuentan los reflejos del jugador) en este tipo de sistemas. Lo que tendría que haber hecho Bethesda, ya desde el primer capítulo de la saga, es meter un combate por turnos.
En definitiva, es por cosas como éstas por las que creo que la franquicia ha perdido parte de los elementos característicos roleros que antaño por lo menos respetaba un poco.
Por cierto, añado que el sistema de subida de niveles de los TES, a decir verdad, nunca me ha gustado. Eso de tener habilidades principales y secundarias y que sólo las principales cuenten para ganar niveles era absurdo y a menudo descompensaba mucho el personaje. Lo de mejorar habilidades a base de usarlas, que es algo que se ha visto en éstos y muchos otros RPGs, a pesar de tener cierta lógica y aportar algo de realismo, siempre me ha tocado mucho las narices. En este aspecto, por lo menos, no tengo queja respecto a los cambios propuestos por Skyrim.
En concreto, los buenos juegos de rol (al menos los de aquella época) destacaban por sus abundantes textos y sus complejos árboles de diálogos, lo cual es algo que han perdido bastante no sólo los TES, sino gran parte de los títulos modernos del género. Los RPGs solían ser el tipo de videojuego en el que más leías, junto con las antiguas aventuras gráficas y las insufribles 'visual novels' japonesas.
Pero es que los elder scroll nunca han tenido complejos arboles de dialogos. De hecho JAMAS han tenido arbol de dialogos hasta el skyrim. Y lo mas complejo del skyrim es asi:
PNJ: Los dragones han atacado cuando se iba a ejecutar a Ulfric, que sospechoso.
Respuesta 1: ¿Quien es Ulfric?
Respuesta 2: ¿Crees que Ulfric tiene que ver con el retorno de los dragones?
PNJ ante respuesta 1: El lider de los capas de la tormenta que blablabla.
PNJ ante respuesta 2: Quien sabe, a lo mejor si blablabla...
Si respondes 1, no te deja volver a preguntar 2. Si respondes 2 no te deja preguntar 1.
Ambas respuestas son continuadas por la misma linea de dialogo, de modo que quedaria tal que asi.
PNJ ante respuesta 1: El lider de los capas de la tormenta que blablabla. De todos modos no perdamos mucho aqui el tiempo, ese dragon podria estar rondandonos y no nos dariamos cuenta.
PNJ ante respuesta 2: Quien sabe, a lo mejor si blablabla... De todos modos no perdamos mucho aqui el tiempo, ese dragon podria estar rondandonos y no nos dariamos cuenta.
Y esto es lo mas complejo en cuanto a arbol de dialogos que he visto jamas en ningun Elder Scroll. Y se puede ver que tampoco es que se hayan roto mucho la cabeza xd.
Esta es una conversacion del morrowind:
Los textos en azul son como enlaces a la wikipedia, pinchas y te dice algo sobre ese tema, pero el texto es SIEMPRE el mismo le preguntes a quien le preguntes. Los textos de la derecha son texto con las cosas que le puedes preguntar. Pero en esencia funciona igual que el texto azul. Pinchas y te sale un wikitexto, que puede tener sus propios enlaces que te llevan a mas wikitexto.
Alguna muy rara vez, puedes responder algo. Principalmente de forma afirmativa o negativa a alguna peticion de cumplir mision y cosas asi.
¿Pero dialogo? Tu personaje rarisima vez dice algo realmente. EL sistema, aunque no me emocione, funciona. Aunque me alegro de que haya quedado atras, porque es muy frio y mecanico. No es que el Morrowind sea precisamente ningun Baldur Gate, en el que tu personaje puede decir cosas o manifestar opiniones o formas de ser mediante el dialogo. Sin ningun efecto en la jugabilidad la mayoria de las veces, pero con mucho efecto de cara al roleo de su personalidad (que es para mi la esencia del rol... El roleo en si xd).
Sobre el combate, precisamente ese tipo de cosas que mencionas, como la de fallar los golpes cuando no tienes la habilidad de combate correspondiente lo suficiente avanzada, son consecuencia de la importancia que tenía la hoja del personaje entonces. Todos los RPGs deberían de guiarse más por los atributos y habilidades del avatar que por la habilidad del jugador, que por algo se supone que juegos basados en matemáticas y probabilidades. Por supuesto, en el ejemplo que comentas se ve el problema -que ya he comentado otras veces en el foro- de introducir elementos de acción y habilidad (combate en tiempo real en el que cuentan los reflejos del jugador) en este tipo de sistemas. Lo que tendría que haber hecho Bethesda, ya desde el primer capítulo de la saga, es meter un combate por turnos.
Yo prefiero mil veces el sistema de ahora. Si no tienes habilidad no haces casi daño, y si no eres bueno bloqueando te consume cojon y medio de resistencia y no reduces tanto daño como podrias si tuvieses buena habilidad.
Lo de ver como esta dando la espada (basicamente, PORQUE ESTAS DANDOLE CON LA ESPADA) y que se suponga que es magicamente inmune porque no tienes suficiente habilidad, me mataba. Lo del bloqueo igual ¿Porque si veo a un notas que me esta embistiendo con un arma en alto desde 20 metros, mi personaje es tan retrasado que no levanta el escudo?
De todos modos, esto creo que es mas tema de preferencias que otra cosa. Yo quiero que si me matan, sea por mi culpa, no porque un algoritmo ha decidido magicamente que ese ostion que le he metido a alguien en la cabeza es un fallo de matrix y no existe.
En los propios juegos de rol (de los de dados y papel), las veces que dirijo, procuro reducir las tiradas de dados al minimo. Obviamente, justo en los combates no claro xd, pero se me sigue el rollo al que me refiero.
PD: Vaya puto ladrillo me ha salido xd.