Vandal

Anunciado Final Fantasy XII: The Zodiac Age

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#31  Enviado: 11:52 06/06/2016

Esto es lo que añadía Final Fantasy XII: International Zodiac Job System respecto al original:

System
Addition of a "Zodiac Job System" featuring twelve jobs with individual License Boards corresponding to twelve Zodiac signs.
Addition of a 16:9 widescreen mode.
Addition of three new game modes:
Trial Mode - a 100 stage gauntlet unlocked after clearing the original game. Features a new battle against all five Judge Magisters was also added.
New Game+ Strong Mode - unlocked after clearing the original game. All characters start at level 90 and level up normally. Nothing but configuration settings are carried over.
New Game+ Weak Mode - unlocked after clearing Trial Mode. All characters start at level 1 and never level up. Nothing but configuration settings are carried over.
Pressing L1 will speed up gameplay. Conversations and events continue to play at normal speed.
The game features English voices. Some previously unvoiced event scenes now feature voices and new scenes have been added.
Quickening doesn't consume MP. Now they use their own Mist gauge similarly to Limit Breaks from previous Final Fantasy titles.
Several changes have been made to the UI. Windows that were previously blue with a white border are now a solid 'moss blue' color.
In the battlefield menu, character job names are now displayed next to character portraits and the LEADER text has been replaced. The charge time gauge is green instead of orange when filling. There is a new, separate mist charge gauge in place of the HP and MP gauges, which have been removed.
The party menu screen now features Job names and LP amounts. Overflowing status icons are displayed over top of them. Mist charges are rectangular instead of round and change color when filled.

Characters
Playable characters' starting LP, consumables, gil, gambits, equipment, and licenses have been modified.
Playable characters' base stats have been altered
Guests have undergone a number of changes
They can gain EXP and level up like normal characters.
They come equipped with better equipment. For example, both Lamont and Reddas can now attack flying targets with their basic attacks.
In general, guests are now capable of using a wider variety of magicks and abilities.
The player obtains consumables and gil from guests who join the party.
Guests consume the player's items.

Battle system
Many magick spells and technicks have been tweaked, renamed and recategorized. Also, Green Magicks spells can only be purchased from the Clan Provisioner.
The following magicks and technicks are only found inside treasures chests:
White Magicks: Renew, Cleanse, Dispel, Despelga, Protectga, Shellga, Bravery, Faith, Regen, Holy.
Black Magicks: Flare, Scathe, Blind, Blindga, Silence, Silencega, Sleep, Sleepga, Poison, Toxify.
Time Magicks: Haste, Hastega, Countdown, Float, Vanish, Reflect, Reflectga, Balance, Warp.
Arcane Magicks: Death, Ardor.
Technicks: Telekinesis, Numerology, Sight Unseeing, Charm, Achilles, Infuse, Gil Toss, 1000 Needles, Revive, Stamp, Shades of Black, Bonecrusher, Wither, Addle, Expose, Shear.
Certain gambits have been renamed and sixteen new gambits are available and all can be bought after leaving the Barheim Passage. Also, gambits can no longer be found in treasure chests.
Obtaining Quickenings no longer affects max MP and mist charges do not diminish when MP is consumed (unless the player is affected by a reversed Elixir or Megaelixir). The player's MP is also unaffected by the depletion of mist charges. However, effects that recover the player's MP will also restore mist charges. One mist charge is granted each time the amount recovered totals the player's maximum MP. Effects that fully restore a player's MP recover all mist charges.
Espers' have been tweaked and their summon durations have been increased from one minute and thirty seconds to four minutes and ten seconds. Adjustments have been made to stat parameters, gambits, augments, and actions. Also, they now require MP to cast magicks.
Certain Concurrences now require fewer Quickenings to activate.
Certain status effect and item relationships have been changed.
Certain status effects have had their duration formulas adjusted.
Almost all attacks now break the damage limit by default.
Unarmed combat has been adjusted.
Battle chains begin at 2 instead of 1. The first monster defeated is considered the first chain, although nothing is displayed until a subsequent monster is defeated. Drop rate modifiers associated with chains have also been adjusted.
Many enemies have been slightly tweaked but new ones have not been added (aside from Trial Mode). Changes include adjustments to parameters, magicks, technicks, augments, movement patterns, as well as steal and drop items. In some cases, players will need to adopt new strategies against monsters.
For example: Safety no longer nullifies Numerology, Wither, and Addle.
Poles and Spears can now hit flying-type monsters.

Items
New items have been added.
Several equipment pieces were added, while some available in the original release were removed or tweaked a little.
Many shops had their assortments changed.
Treasures respawn by moving just one area away as opposed to two. Many treasures were moved around, changed the items they can give, or were removed altogether.

Missions and Sidequests
Rewards for hunts underwent minor changes.
Numerous sidequests feature different rewards.

Locations
Treasure chests are now in different locations and contain different items.
IZJS has 753 more chests, bringing the total number of chests to 1,676.
With the Diamond Armlet equipped, the chance of obtaining gil instead of
Certain weather effects occur under different conditions.
There are more traps throughout the map.
The Baknamy merchant in Necrohol of Nabudis is located in the Cloister of the Highborn instead of the Hall of Effulgent Light.
Mr_D
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#32  Enviado: 11:54 06/06/2016  Editado: 11:55 06/06/2016 (1 vez)

En respuesta a Hanzo1987 (réplica 27).
En respuesta a la réplica #23
Gracias por la información , una verdadera pena que mantengan esto, para mi es un error que lo hayan mantenido habrá que tener mucho cuidado a la hora de elegir los jobs para que no haya desequilibrio.
Siempre queda esperar que saquen un mod justo para eso mismo.
Hanzo1987
Ninja retirado
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#33  Enviado: 11:56 06/06/2016

En respuesta a Mr_D (réplica 32).
En respuesta a la réplica #27
Siempre queda esperar que saquen un mod justo para eso mismo.
Eso espero, para mi es un mal planteamiento que mantengan esto... pero bueno habrá que tener paciencia.
No todo se resume a numeros, hay elementos como instrucciones DirectX grabadas en el silicio del CPU del Scorpio Engine que dan resultados mejores, tu simplicas todo a "A tiene 5, B tiene 6" y no es asi.
Usuario 81762
#34  Enviado: 11:56 06/06/2016

Sold.

Merece la pena el remaster del X?
perlamon
Kaito_Kid
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#35  Enviado: 12:00 06/06/2016

Lástima de la historia que es un poco descafeinada pero jugablemente es la repanocha y como no Balthier forever.
javi_ma85
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#36  Enviado: 12:01 06/06/2016

Pero estamos hablando de la versión anunciada en el hilo de la consola, no de PC.
Lugar: Off · 24696 mensajes · Colección
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#37  Enviado: 12:03 06/06/2016  Editado: 12:05 06/06/2016 (1 vez)

En respuesta a Majima (réplica 34).
Sold.

Merece la pena el remaster del X?
Sí, aunque no sé si han solucionado el problema que tenía en la versión de PS4. Juraría que Square Enix prometió un parche pero no recuerdo si lo sacaron porque hace mucho que no me pongo con el juego.


Viendo que sale en 2017, ¿soy el único que piensa que S-E es capaz de meterle una demo del FF VII Remake para potenciar las ventas? xD
De-mon
Relator
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#38  Enviado: 12:05 06/06/2016  Editado: 12:06 06/06/2016 (2 veces)

Era el único FF donde farmear se hacía divertido, ahora con el turbo mode pasar por las mazmorras más grandes con una buena configuración de gamits va a ser una gozada.

En respuesta a Yvlaskya (réplica 37).
En respuesta a la réplica #34
Sí, aunque no sé si han solucionado el problema que tenía en la versión de PS4. Juraría que Square Enix prometió un parche pero no recuerdo si lo sacaron porque hace mucho que no me pongo con el juego.


Viendo que sale en 2017, ¿soy el único que piensa que S-E es capaz de meterle una demo del FF VII Remake para potenciar las ventas? xD
Se solucionó, tardaron pero creo que ya está corregido (seguro al 99%).


Edit: sí, justo.

I’m taking a quick break from all my blogs about slimes to give you guys some good news about FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster on PlayStation 4! We heard you loud and clear when you found out there were still some bugs in the released version.

Well today I’m here to tell you that we’ve released a patch for the game, and both of the major issues are fixed! Praise be to Yevon! The “RNG,” (that stands for “random number generation”) which ensures that monster encounters and the abilities they use happen randomly, has been corrected. We also corrected the issue where the music would restart from the beginning after a random encounter, so now you can hear the beautiful pieces of music that make up this soundtrack all the way through, as they are meant to be! We want to thank everyone for your patience while you waited for this patch! The FINAL FANTASY X games have a special place in our hearts and we know they do in many of yours too! So it was important for us to make sure the quality of the PS4 version met both your quality standards and ours. The next time you load up your game, the patch should be applied automatically, as long as your console is connected to the internet.
Riskbreaker at VKP, judge magister from Ivalice, blade runner, emissary of the FATE supercomputer.
Toorop.
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#39  Enviado: 12:07 06/06/2016  Editado: 12:08 06/06/2016 (1 vez)

Posiblemente mi rpg favorito de cuantos jugue, me encanta joder, encima version zodiac.
Como juego buenisimo pero para mi tiene un encanto especial, me parece bellisimo, mencion especial para el festival de color que se monta en el televisor, gambits por todos lados, mensajes ,puntuaciones, me encanta.
emlds
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#40  Enviado: 12:10 06/06/2016  Editado: 12:11 06/06/2016 (1 vez)

En respuesta a Yvlaskya (réplica 37).
En respuesta a la réplica #34
Sí, aunque no sé si han solucionado el problema que tenía en la versión de PS4. Juraría que Square Enix prometió un parche pero no recuerdo si lo sacaron porque hace mucho que no me pongo con el juego.


Viendo que sale en 2017, ¿soy el único que piensa que S-E es capaz de meterle una demo del FF VII Remake para potenciar las ventas? xD
Viendo que sale en 2017, ¿soy el único que piensa que S-E es capaz de meterle una demo del FF VII Remake para potenciar las ventas? xD


No me sorprendería lo más mínimo, probablemente no puedan emparejar a FF XII con ningún otro juego para hacer un Collection como con el X (no van a meter Revenant Wings Smilie ) y es una excusa para cobrarlo a full price.


Yo sin haber jugado la Zodiac lo de los jobs tampoco me convence mucho por lo que tengo leído, pero he de probarlo. Todos los demás cambios sí me parecen a mejor. De todos modos aún no han dicho si eso lo van a mantener igual.
Peter Lorre
Silencio y misantropia
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#41  Enviado: 12:14 06/06/2016  Editado: 12:14 06/06/2016 (1 vez)

Podrían emparejarlo con Vagrant Story Smilie .
[i]There is a willful lemming-like persistence in remaking past successes time after time. They can't make them as good as they are in our memories, but they go on doing them and each time it's a disaster.[i]
Caballero.D.Hadoque
Caballero
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#42  Enviado: 12:15 06/06/2016

Me apunto al hilo.

Mi eterno pendiente de la saga, lo tengo en ps2 lo empece un par de veces y lo deje de lado por culpa de otros juegos.
De-mon
Relator
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#43  Enviado: 12:16 06/06/2016

En respuesta a Peter Lorre (réplica 41).
Podrían emparejarlo con Vagrant Story Smilie .
Tranquilo, ese se lo reservan para un remake que irá después de FF VII y Chrono Trigger Smilie
Riskbreaker at VKP, judge magister from Ivalice, blade runner, emissary of the FATE supercomputer.
Toorop.
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#44  Enviado: 12:21 06/06/2016

Ya uno cree que todo es posible esta generacion, es increible como todo lo que se negaba en el pasado se materializa ahora.
Xilos
Que es Brandom?
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#45  Enviado: 12:23 06/06/2016

Hombre, no tienen juego para emparejarlo y cobrarlo full price pero si un "for the first time in the west"
No te preocupes, porque te buscaré. No importa el tiempo que me lleve. Cientos o incluso miles de años. Iré a tu encuentro. Cuídate… Cierra tus ojos… Vámonos a la Tierra…  Discord del Drama, la discordia y eventos varios https://discord.gg/DRZUe
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