Vandal

[Post oficial] Φ Crackdown 3 Φ Bienvenido de nuevo, agente

Usuario 139202
#31  Enviado: 09:09 04/03/2017

Nuevos detalles del uso de la Nube (no, no es un mito) en Dualshockers .

Usuario 139202
#32  Enviado: 15:00 12/06/2017

Usuario 139202
#33  Enviado: 21:42 14/06/2017



Pues me encanta lo que veo...
Toorop.
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#34  Enviado: 21:58 14/06/2017

Ya lo puse en otro hilo, visto casi todos los videos que rulan por la internete, me empieza a interesar bastante.
EKKO
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#35  Enviado: 21:59 14/06/2017  Editado: 22:00 14/06/2017 (1 vez)

no pinta tan mal la verdad.Lo de la nube ya se dijo que era solo para partidas multijador, acabe siendo humo o no, no es para el modo historia.
Si es necesario, caeremos, jamas capitularemos. Hacer España grande otra vez.
Toorop.
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#36  Enviado: 22:04 14/06/2017

Segun Sumo Digital desecharon utilizar la nube para no obligar a estar conectado durante la campaña
Usuario 139202
#37  Enviado: 11:37 16/06/2017

Usuario 139202
#38  Enviado: 22:09 20/06/2017

Gareth Wilson, (director de diseño de Sumo Digital) da nuevos detalles de la campaña en Eurogamer

- La ciudad será tres veces más grande que la del primer juego.

- Toda la campaña podrá ser jugada en cooperativo online de hasta cuatro jugadores.

- Será una ciudad viva, orgánica, con eventos que se suceden y ocurren incluso cuando no estamos jugando.

- Habrá diferentes zonas cada una dominada por una banda. Como en el primero, habrá una estructura de lugartenientes y generales a los que ir derrotando para acabar con el jefe de la banda. Pero...

- ...podemos ir a por el jefe final desde el minuto uno. Nos aseguran que nos van a dar de hostias, pero por poder, podemos.

- La decisión de no incluir la destrucción masiva en la campaña es tanto técnica como narrativa.
Por un lado, al usar la computación de la nube para hacerlo, obligaría al "siempre conectado" incluso en campaña.
Por otro, argumentalmente no tendría sentido que destruyéramos una ciudad que pretendemos salvar.
Usuario 139202
#40  Enviado: 10:00 04/07/2017

Tráiler doblado al castellano (no oficial, por fans, pero está bastante bien):

Usuario 139202
#41  Enviado: 22:22 06/07/2017  Editado: 22:22 06/07/2017 (1 vez)



Atomhawk cuenta con una amplia experiencia en el mundo del diseño artístico, habiendo realizado animaciones, arte conceptual o diseño gráfico para muchos videojuegos. Algunos de los títulos que podemos encontrarnos en su portfolio son Injustice 2, Sniper Elite 4, Conan Exiles o Ryse: Son of Rome.




¿Veremos algo de su trabajo en Crackdown 3, o ya en el 4...?
sutalu
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#42  Enviado: 23:15 06/07/2017

¿Siempre es de noche? ¿Tendrá ciclo día/noche?

Es que si siempre va a ser de noche, va a resultar muy monótono visualmente Tristeza
SO: Windows 10 Pro (64bits) - CPU: Intel Core i7-4820K (3.70GHz) - RAM: 16GB - GPU: GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming 8GB - HD(SO): Samsung SSD 840 EVO (250GB) - HD(Juegos): Samsung SSD 850 EVO (500GB) - MB: Gigabyte X79-UP4  ###  Juegos: NES (3), SNES (10), PS2 (60), PS3 (39 fisicos, 52 digitales), PS4 (13 físicos, 9 digitales), PC (7 físicos, 355 digitales)
Usuario 139202
#43  Enviado: 15:17 07/07/2017

En respuesta a sutalu (réplica 42).
¿Siempre es de noche? ¿Tendrá ciclo día/noche?

Es que si siempre va a ser de noche, va a resultar muy monótono visualmente Tristeza
Pues no se ha especificado nada, pero los dos anteriores sí que tenían día y noche (en el 2 además era importante porque cambiaban los enemigos).

Es de suponer que será igual en el 3.
Usuario 139202
#44  Enviado: 12:09 11/07/2017

https://twitter.com/GXForo/status/884712158155747329/photo/1
Another_enix
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#45  Enviado: 23:08 11/07/2017

Sin doblaje al español... :

Hoxe tamén manterei a miña cara sorrinte!!!!!!
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