Vandal

Un pequeño ejemplo de aplicación de Normal mapping

Kwisatz Haderach
vini, vidi, vinci
Lugar: Arrakis · 13274 mensajes · Colección
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#1  Enviado: 16:58 21/05/2015  Editado: 17:01 21/05/2015 (1 vez)

Aprovechando un personaje que estoy modelando, he hecho un corto vídeo en el que se puede apreciar cómo el uso de Normal mapping puede hacer que un modelo de 7000 polígonos se parezca mucho a uno de 1.820.000

Os lo dejo. Espero que ayude a entender a los menos entendidos qué resultados aporta esta técnica tan comentada en foros:

"Usul, háblame de tu mundo..."
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
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