Vandal

Anunciado Monster Boy, el sucesor espiritual de Wonder Boy!!

Jimmytrius
Lugar: · 52685 mensajes · Colección
PlayStation NetworkBlogEnviar mensajeAgregar amigoVer relación
#31  Enviado: 20:40 17/04/2015  Editado: 20:40 17/04/2015 (1 vez)

Espero que de la misma manera que el diseño del prota ha sido cambiado (a mejor, pero aún lo veo muy alejado del estilo característico de Wonder Boy) hagan lo propio con las transformaciones, que de momento son feísimas y mucho peores que las de Flying Hamster 2 Smilie

Lo de que las armaduras cambien según la que lleves puesta es un muy buen detalle Sonrisa
Mr_D
Lugar: · 7029 mensajes · Colección
SteamBlogEnviar mensajeAgregar amigoVer relación
#32  Enviado: 20:43 17/04/2015  Editado: 20:44 17/04/2015 (2 veces)




¡Mis ojos, me he quedado ciego con los reflejos del sol! Smilie
maz1nger
Lugar: · 1375 mensajes · Colección
PlayStation NetworkXbox LiveSteamEnviar mensajeAgregar amigoVer relación
#33  Enviado: 01:04 27/04/2015

Gran noticia, me gustaba mucho esta saga en la Master System, más incluso que los Marios de NES, hace un tiempo me hice con el Monster Land para PS3 y sigue siendo una maravilla.

A ver si este sale para PS3 y Xbox 360.
LordDagak
Dōjima no Ryū
Lugar: · 9755 mensajes · Colección
Nintendo NetworkPlayStation NetworkXbox LiveSteamBlogEnviar mensajeAgregar amigoVer relación
#34  Enviado: 23:51 28/04/2015


Javi.79
Lugar: · 11356 mensajes · Colección
BlogEnviar mensajeAgregar amigoVer relación
#35  Enviado: 16:04 29/04/2015

Qué preciosidad! La imagen de la playa es perfecta.
LordDagak
Dōjima no Ryū
Lugar: · 9755 mensajes · Colección
Nintendo NetworkPlayStation NetworkXbox LiveSteamBlogEnviar mensajeAgregar amigoVer relación
#36  Enviado: 15:18 02/06/2015

Yuzo Koshiro compondrá música para Monster Boy.


Yuzo Koshiro joins the team!

We're so happy to be able to work on a cool project like Monster Boy but things are getting surreal now: Yuzo Koshiro and two of his friends (to be revealed later) have joined the team and will contribute music to it! Wow...O.o - We always wanted to work with great musicians from Japan and we couldn't be more proud and happy about it.

Yuzo Koshiro is famous for his awesome soundtracks in many videogame classics like the Ys Series, Streets of Rage, Revenge of Shinobi, Actraiser and many more.



www.monsterboy.com/blog/index.php?/archives/7-Yuzo-Koshiro-joins-the-team!.html
LordDagak
Dōjima no Ryū
Lugar: · 9755 mensajes · Colección
Nintendo NetworkPlayStation NetworkXbox LiveSteamBlogEnviar mensajeAgregar amigoVer relación
#37  Enviado: 09:05 24/06/2015  Editado: 09:12 24/06/2015 (1 vez)

Imagen de la Intro:

En que podría transformarme para meterme por ahí?

LordDagak
Dōjima no Ryū
Lugar: · 9755 mensajes · Colección
Nintendo NetworkPlayStation NetworkXbox LiveSteamBlogEnviar mensajeAgregar amigoVer relación
#38  Enviado: 01:38 04/08/2015



Ahora tiene nuevo subtitulo.
Antes se llamaba Monster Boy - And The Wizard Of Booze y ahora pasa a llamarse Monster Boy - And the Cursed Kingdom.
LordDagak
Dōjima no Ryū
Lugar: · 9755 mensajes · Colección
Nintendo NetworkPlayStation NetworkXbox LiveSteamBlogEnviar mensajeAgregar amigoVer relación
#39  Enviado: 01:03 26/08/2015



Mola! Smilie
LordDagak
Dōjima no Ryū
Lugar: · 9755 mensajes · Colección
Nintendo NetworkPlayStation NetworkXbox LiveSteamBlogEnviar mensajeAgregar amigoVer relación
#40  Enviado: 21:35 21/10/2015

Fay Masters
Fay
Lugar: Alicante · 4240 mensajes · Colección
Nintendo 3DSCódigo SwitchPlayStation NetworkXbox LiveBlogEnviar mensajeAgregar amigoVer relación
#41  Enviado: 07:29 22/10/2015

Que ganas tengo de que salga ya, es una de mis sagas fetiche  Smilie

¿Se han confirmado ya las plataformas? Supongo que de versión física ni olerlo, ¿verdad?
Desempolvando juegos retro
biku
Raccoon-Tarin
Lugar: Mysterious Woods · 5032 mensajes · Colección
Nintendo 3DSXbox LiveBlogEnviar mensajeAgregar amigoVer relación
#42  Enviado: 09:22 22/10/2015

¿Como podía yo seguir viviendo sin enterarme de esto? Smilie

Dragon's Trap es uno de mis videojuegos favoritos y seguramente al que más cariño le tenga.

Me suscribo al post pero ya.

Gracias por el aviso.
You're goin' ta be lost, thanks to me!
LordDagak
Dōjima no Ryū
Lugar: · 9755 mensajes · Colección
Nintendo NetworkPlayStation NetworkXbox LiveSteamBlogEnviar mensajeAgregar amigoVer relación
#43  Enviado: 09:39 22/10/2015

En respuesta a Fay Masters (réplica 41).
Que ganas tengo de que salga ya, es una de mis sagas fetiche  Smilie

¿Se han confirmado ya las plataformas? Supongo que de versión física ni olerlo, ¿verdad?
Las plataformas confirmadas son PS4 & PC. Pero en una descripción (de la web o de un video de Youtube, no recuerdo bien ahora) ponía "PS4, PC and more". Por lo que no es descartable de que vaya a llegar a otras plataformas.
De momento solo digital.
LordDagak
Dōjima no Ryū
Lugar: · 9755 mensajes · Colección
Nintendo NetworkPlayStation NetworkXbox LiveSteamBlogEnviar mensajeAgregar amigoVer relación
#44  Enviado: 19:36 08/11/2015  Editado: 19:44 08/11/2015 (2 veces)

Entrevista a Thomas Kern (Productor de Monster Boy) por parte de Sega-16:

Sega-16: ¿Como ocurrió Monster Boy? ¿Fue algo que sucedió rápidamente o fue algo que estaba en su mente desde hace algún tiempo?

Thomas Kern : Todo comenzó con un proyecto de Kickstarter llamado Flying Hamster 2 de Game Atelier que realmente nos gustó . El concepto de juego fue tomado de Wonder Boy, pero los personajes eran completamente diferentes.
FDG Entertainment se unió como socio para su financiación y hacerlo realidad . A todos nos gustan los buenos juegos aquí en FDG y hubiera sido una lástima que este proyecto hubiera muerto y fuera reemplazado por otro shooter o juego free- to-play .

Las cosas han cambiado mucho desde entonces! Contactamos con Ryuichi Nishizawa, el creador de Wonder Boy a quien también le gustó el proyecto de Flying Hamster y ofreció su apoyo. ¡Fue fantástico! Llegamos a un acuerdo y nos dieron acceso a los activos de toda la serie, pero no el título del juego , porque la marca Wonder Boy es propiedad de SEGA . Así que, podemos hacer de esto una secuela oficial - simplemente sin el nombre de Wonder Boy.

Sega-16 : La serie Wonder Boy / Monster World es amada por los fans de Sega. Es genial verla de regreso, incluso sin el nombre. ¿Nunca se contactó con SEGA para hablar sobre la posibilidad de usar el nombre de la marca, o se decidió seguir sin él desde el principio?

Thomas Kern : SEGA está al tanto de este proyecto, pero no les hemos mostrado nada jugable todavía. Nos acercaremos a SEGA con una versión jugable cuando se avance a un estado excelente. En este momento creo que puede pasar cualquier cosa - estamos abiertos a asociarnos con SEGA en cualquier momento, si SEGA está interesada.

Sega-16: ¿Como de difícil ha sido mantener la herencia clásica de la serie y los gustos de juegos modernos?

Thomas Kern: Es muy difícil. Ya se empieza con los gráficos... Una vez que comienza la elaboración de todo en alta resolución, también se observa que una gran parte del encanto de los juegos clásicos se pierde porque la 'imaginación' de los píxeles a los artworks en su cabeza ya no existe. Esto nos metió en problemas porque nos dimos cuenta de que tenemos que hacer más para hacer que se vea realmente fresco y vivo. Eso es también una de las razones por las que se retrasó el juego y contratamos más artistas gráficos y especialistas en animación.

En cuanto a los gustos de los juegos, creo que el juego va a ser muy divertido también para esta generación. Uno de nuestros principales objetivos es que los jugadores realmente terminen el juego. Diversión y participar todo el tiempo, iniciar super rápido, entrar de lleno en la acción y ver el progreso rápido. Hoy en día, muchos juegos están sobrecargados con extras y cosas que hacer además del juego normal. Nos dimos cuenta de que esto no necesariamente contribuye a hacer que los jugadores terminen el juego.

Monster Boy está hecho para ofrecer la misma experiencia que tuvimos en el pasado, cuando nos metimos en un cartucho y cambiamos en nuestra consola de SEGA. Se accede a la pantalla de título muy rápidamente y se juega muy rápido. Los controles son muy sensibles y progresan muy rápido. Además contratamos a los mejores músicos para trabajar en la banda sonora. En mi opinión, un ingrediente muy importante para divertirse mientras se reproduce. Una banda sonora pegadiza me motiva aún más a jugar. Muchas piezas musicales legendarias y pegadizas se han hecho en las consolas de cartuchos clásicos.

Sega-16 : ¿Cómo se unió Ryuichi Nishizawa al proyecto? ¿Se acercó él o usted se puso en contacto con él?

Thomas Kern : Un fan de Wonder Boy que encontró la campaña Kickstarter de Flying Hamster realmente inició el contacto entre él y nosotros. Gracias @ HardcoreGaming101 . Sonrisa

Sega-16 : El mecanismo de transformación de Wonder Boy III : Dragon's Trap hizo que fuera muy divertido explorar su mundo. Monster Boy parece ir por ese estilo de juego. ¿Ha sido deliberado ? ¿Ibas para ese tipo de juego ?

Thomas Kern : Sí, hacemos uso de las transformaciones para encontrar nuevos lugares y explorar el mundo. En nuestro juego tenemos la intención de permitir las transformaciones en cualquier momento, una vez que desbloqueará un nuevo personaje - puede intercambiarlo al momento .

Sega-16 : ¿Cuánto más grande dirías que es el mundo de Monster Boy respecto a los anteriores juegos de WB / MW ?

Thomas Kern : Mas o menos el doble del tamaño.

Sega-16 : ¿Veremos elementos de otros juegos de la serie , como Wonder Boy in Monster Land o Monster World IV?

Thomas Kern : Sí, pedimos prestados algunos elementos y enemigos. Por ejemplo : Las monedas y la magia - más detalles se darán a conocer más adelante.

Sega-16 : ¿Cómo Yuzo Koshiro ha subido a bordo para componer la música del juego ?

Thomas Kern : Contactamos con él y le pedimos unirse a este proyecto. El primero se negó debido a su apretada agenda con otros proyectos, pero persistimos . En última instancia, después del retraso del lanzamiento del juego , Koshiro -san acepto porque su agenda ya se lo permitía.

Sega-16 : ¿Habrá funciones en línea, como contenido descargable ?

Thomas Kern : No tenemos planes para funciones en línea en este momento.

Sega-16 : ¿Cree usted que hay alguna posibilidad de que podamos ver una versión en formato físico del juego en algún momento del futuro?

Thomas Kern : Nos encantaría tenerlo en formato físico . Si el juego se vende bien, yo creo que es posible.



Fuente
LordDagak
Dōjima no Ryū
Lugar: · 9755 mensajes · Colección
Nintendo NetworkPlayStation NetworkXbox LiveSteamBlogEnviar mensajeAgregar amigoVer relación
#45  Enviado: 20:15 25/11/2015

Monster Boy confirmado para Xbox One.

Así lo confirma FDG Entertainment en sus tweets. Hasta ahora las plataformas confirmadas solo eran PS4 & PC.

twitter.com/FDG_Games/status/656855987333255168
twitter.com/FDG_Games/status/656859431762808832

Se han confirmado todos los músicos que trabajaran en el juego.



Yuzo Koshiro y Michiru Yamane ya estaban confirmados a los que se suman Motoi Sakuraba, Keiki Kobayashi (Ace Combat), Takeshi Yanagawa (Shenmue) y Haruka Shimotsuki.
Buscar en el foro: En foro: Tipo:
Foro de Vandal
>
Flecha subir