Vandal

Fire Emblem Fates: Estirpe/Conquista/Revelación

Allegrian
He lanzado las semillas al viento...
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#3601  Enviado: 23:42 04/10/2017  Editado: 23:44 04/10/2017 (2 veces)

Me sentía sucio por pasarme el ultimo capi con el truco de pasar y rescatar, así que lo he hecho como toca, y tenia unidades tan buenas que me lo he pasado a la primera Smilie sin muertes (resucitando a niles en combate). También he pasado la Invasión 3, que es jodida.

A los que os gustó conquista os recomiendo probar en Extremo, que gana mucho, en Estirpe y Revelación creo que solo cambian pequeños detalles pero en conquista hay muchos detalles distintos para joderte más la vida. Además que el sistema de capturar unidades cobra muchísimo sentido, al final he acabado con un maestro de armas que tenia potenicar todos los stats y una maid capturada, ya que venia con buenos stats en el penúltimo capi y con rango S en bastones (la he usado para resucitar, silenciar, congelar, curar...).
Sir_Dekar
Mago Guerrero
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#3602  Enviado: 20:15 28/10/2017

El capítulo 23 de Revelations (Arete Undone) ha estado interesante. Los enemigos no son demasiado fuertes, pero el tema de los puentes deslizantes vuelve algo desafiante moverse por el escenario y a veces quedar vendido frente al enemigo por un mal cálculo de movimientos...
"Xenoblade Chronicles X is pure Scenery Porn" - Kotaku
Sir_Dekar
Mago Guerrero
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#3603  Enviado: 19:06 15/11/2017

61 horas de juego y terminando el capítulo final de Fire Emblem Fates Revelations.

Lo de Secreto: (Pincha para leerlo)
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ZeroP
Wake Up, Get Up, Get Out There!
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#3604  Enviado: 00:39 26/03/2018

Tengo la edición completa desde el primer día pero con el tiempo y con mucha suerte he podido conseguir las otras dos tiradas de precio en cestas de liquidación  Smilie
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NEWmarkomaro
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#3605  Enviado: 00:45 26/03/2018

En respuesta a ZeroP (réplica 3604).
Tengo la edición completa desde el primer día pero con el tiempo y con mucha suerte he podido conseguir las otras dos tiradas de precio en cestas de liquidación  Smilie
Has hecho como yo  Smilie   soy demasiado quisquilloso y considero cada ruta independiente y eso de que vinieran todas en un cartucho a lo baratillo no me moló y me hice con las otras dos rutas y dejé la de la edición especial como la de revelación.

Conquista >>>>>>> Revelación >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Estirpe.
Cibzs
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#3606  Enviado: 20:29 03/04/2018

Por fin he vuelto a Fates, esta vez para jugar a Nohr, voy por el capítulo 12. Tras Hoshido me sentía saturado como para continuar y me dejé esta ruta para más adelante y como por estas fechas se me ha hecho tradición repasarme alguna entrega, pues ya tocaba.

Me gusta la satisfacción que deja tras terminar un capítulo, se nota ajustado y bien balanceado. Veremos con el paso de los capítulos que fue como Hoshido se me vino abajo por repetitivo, argumento insulso de tirar hacia delante e ir haciendose más fácil.

Los personajes de Nohr y argumento por ahora no lo esperaba así.

Esta vez a Mozu ni la probé. Desde que hice el desvio tenía que sentar a otro más util y no tenía claro que mereciera la pena el esfuerzo ¿Sacar a los hijos merece la pena o lo veis obligado para terminar o con los normales va? Por ahora me he preocupado cero en buscar relaciones y que suba el apoyo.
NEWmarkomaro
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#3607  Enviado: 20:47 03/04/2018

Los hijos en conquista se hacen hasta necesarios, no por conseguirlos pues tampoco no da mucho tiempo a levearlos, pero si porque sus mapas son la oportunidad perfecta para subir niveles y obtener objetos y dinero, cosa que en conquista se va ajustadísimo.

Disfruta del best FE ever.

Ya verás los últimos capítulos  Smilie  Smilie  Smilie
Allegrian
He lanzado las semillas al viento...
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#3608  Enviado: 20:55 03/04/2018

Te recomiendo convertir a arthur en arquero (casandolo con mozu) es una bestia y los arqueros son muy necesarios en conquista (así que no aparques a Niles por lo que más quieras).
Cibzs
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#3609  Enviado: 21:24 03/04/2018

En respuesta a Allegrian (réplica 3608).
Te recomiendo convertir a arthur en arquero (casandolo con mozu) es una bestia y los arqueros son muy necesarios en conquista (así que no aparques a Niles por lo que más quieras).
Niles ya es un fijo del equipo. Fundamental con la ballesta en el capítulo de resistir turnos en la ciudad portuario o incluso el anterior. Casi siempre lo llevo pegado a Azura porque dos turnos suyos son muy prácticos.

Effie también como tanque va perfecta. De Camilla he tenido que tirar más de lo que me hubiese gustado, pero en el tramo final del capítulo he pasado de jugarmela. En el anterior justo al final le salio uno un puñetero crítico.

Silas y Nyx también van bien. Por contra Odin y Selena me tienen decepcionado.

Lo de Arthur no lo he pensado, como luchador me está funcionando, con sus PV aguanta los golpes y lo que le falta es precisión en ataque, que creo que la resolverá al promocionar. No me gustaría quedarme sin nadie de la clase, tampoco se las clases de lo que me queda por unirse.

No recuerdo bien como funcionaban los hijos en este porque se me mezclan con awakening ¿Tendría que entrenar a Mozu con sus subidas de clase y habilidades para que el hijo saliera decente? Es que a Mozu no la veo ahora aguantando los combates.
Allegrian
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#3610  Enviado: 21:35 03/04/2018  Editado: 21:42 03/04/2018 (4 veces)

En respuesta a Cibzs (réplica 3609).
En respuesta a la réplica #3608
Niles ya es un fijo del equipo. Fundamental con la ballesta en el capítulo de resistir turnos en la ciudad portuario o incluso el anterior. Casi siempre lo llevo pegado a Azura porque dos turnos suyos son muy prácticos.

Effie también como tanque va perfecta. De Camilla he tenido que tirar más de lo que me hubiese gustado, pero en el tramo final del capítulo he pasado de jugarmela. En el anterior justo al final le salio uno un puñetero crítico.

Silas y Nyx también van bien. Por contra Odin y Selena me tienen decepcionado.

Lo de Arthur no lo he pensado, como luchador me está funcionando, con sus PV aguanta los golpes y lo que le falta es precisión en ataque, que creo que la resolverá al promocionar. No me gustaría quedarme sin nadie de la clase, tampoco se las clases de lo que me queda por unirse.

No recuerdo bien como funcionaban los hijos en este porque se me mezclan con awakening ¿Tendría que entrenar a Mozu con sus subidas de clase y habilidades para que el hijo saliera decente? Es que a Mozu no la veo ahora aguantando los combates.
Yo en dificultad extremo puse a mozu junto a arthur sin subirla ni nada, y la aparqué tras casarlos. Con eso te sacas un arthur arquero buenisimo sin importar si te sale con velocidad doomed, que además puede tanquear golpes, y su hyjo percy que es un tank cojonudo volador con el plus de stats de la habilidad de aldeana de Mozu. Además que es un tank sin un punto débil que verás más adelante para tus otros tanques como effie, benny o Xander, ya que no le pegarán más con antijinetes ni martillos, que abundan mucho en grupos que querrás tanquear.

Los hijos heredan la habilidad puesta más abajo de la lista del padre y de la madre (si las mueves antes de empezar su capítulo, puedes elegir cual hereda), la clase principal de la madre como opción de clase secundaria y los stats se mezclan los propios del hijo y los de la madre.

Yo recomiendo mucho tener a Corrin mujer en conquista y casarla con Niles, pues su hija es arquera también y muy buena, pudiendo heredar habilidades de corrin. El hijo/hija de corrin puede ser muy buen tank tambien. En cuanto a Corrin lo mejor es elegir espadachín/samurai como clase secundaria (o casarla con alguien que le dé la opcion) porque puedes hacer que lo esquive todo y remate seguro, con eso conseguí matar batallones enteros con ella sola, especialmente hachas (y en cierto capi podía hasta "cheesearlo" usando a corrin contra el jefe saltándome mecánicas).

Los personajes top que no deberias aparcar son los hermanos, benny, effie, arthur si lo montas bien, niles, hijo de arthur, hija de niles, una maid o jakob, Charlotte y algún otro hijo (o Keaton). Peri puede salir muy buena también, y recomiendo cambiar a Leo a su otra clase para poder llevar Nosferatu. Los que son muy prescindibles son los que vienen de awakening y Nyx.

Charlott se convierte en una bestia con el hacha legendaria y se carga cualquier enemigo de un golpe sin llevar pareja. Va especialmente bien para bajar la vida o matar a jefes, o limpiar alguna unidad enemiga suelta que te toca los cojones, pero no puede tanquear nada pese a tener mucha vida, pues tiene 0 defensas.

Effie es la unidad más importante (a no ser que te salga rana en defensa) junto con benny (el cual no te saldrá rana en defensa). Ambos te servirán para bloquear tropas enemigas enteras recibiendo como 0 daño o así, y effie además contraataca con su fuerza descomunal (que Benny no tiene a esos niveles).
Cibzs
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#3611  Enviado: 21:48 03/04/2018

En respuesta a Allegrian (réplica 3610).
En respuesta a la réplica #3609
Yo en dificultad extremo puse a mozu junto a arthur sin subirla ni nada, y la aparqué tras casarlos. Con eso te sacas un arthur arquero buenisimo sin importar si te sale con velocidad doomed, que además puede tanquear golpes, y su hyjo percy que es un tank cojonudo volador con el plus de stats de la habilidad de aldeana de Mozu. Además que es un tank sin un punto débil que verás más adelante para tus otros tanques como effie, benny o Xander, ya que no le pegarán más con antijinetes ni martillos, que abundan mucho en grupos que querrás tanquear.

Los hijos heredan la habilidad puesta más abajo de la lista del padre y de la madre (si las mueves antes de empezar su capítulo, puedes elegir cual hereda), la clase principal de la madre como opción de clase secundaria y los stats se mezclan los propios del hijo y los de la madre.

Yo recomiendo mucho tener a Corrin mujer en conquista y casarla con Niles, pues su hija es arquera también y muy buena, pudiendo heredar habilidades de corrin. El hijo/hija de corrin puede ser muy buen tank tambien. En cuanto a Corrin lo mejor es elegir espadachín/samurai como clase secundaria (o casarla con alguien que le dé la opcion) porque puedes hacer que lo esquive todo y remate seguro, con eso conseguí matar batallones enteros con ella sola, especialmente hachas (y en cierto capi podía hasta "cheesearlo" usando a corrin contra el jefe saltándome mecánicas).

Los personajes top que no deberias aparcar son los hermanos, benny, effie, arthur si lo montas bien, niles, hijo de arthur, hija de niles, una maid o jakob, Charlotte y algún otro hijo (o Keaton). Peri puede salir muy buena también, y recomiendo cambiar a Leo a su otra clase para poder llevar Nosferatu. Los que son muy prescindibles son los que vienen de awakening y Nyx.

Charlott se convierte en una bestia con el hacha legendaria y se carga cualquier enemigo de un golpe sin llevar pareja. Va especialmente bien para bajar la vida o matar a jefes, o limpiar alguna unidad enemiga suelta que te toca los cojones, pero no puede tanquear nada pese a tener mucha vida, pues tiene 0 defensas.

Effie es la unidad más importante (a no ser que te salga rana en defensa) junto con benny (el cual no te saldrá rana en defensa). Ambos te servirán para bloquear tropas enemigas enteras recibiendo como 0 daño o así, y effie además contraataca con su fuerza descomunal (que Benny no tiene a esos niveles).
Gracias por los consejos

Aunque los relativos al protagonista poco puedo hacer ya.
Allegrian
He lanzado las semillas al viento...
Lugar: Isla Initia · 19880 mensajes · Colección
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#3612  Enviado: 21:52 03/04/2018  Editado: 21:54 03/04/2018 (1 vez)

En respuesta a Cibzs (réplica 3611).
En respuesta a la réplica #3610
Gracias por los consejos

Aunque los relativos al protagonista poco puedo hacer ya.
Para cuando lo rejuegues a más dificultad Smilie

En este al subir a difícil/extremo cambia bastante más que solo números (a diferencia de otras rutas), y Extremo no es un simple bait para comprar dlcs de experiencia y demás como en Awakening. Además solo en esa dificultad podrás aprovechar y disfrutar el sistema de capturar unidades, que al final sale más a cuenta capturar una maid que entrenar tu una. Puedes capturar unidades con habilidades curiosas ya aprendidas, como el famoso Rallyman, una unidad random con habilidades para bufar casi todos los stats a la vez en un radio de 2 casillas.

Realmente la diferencia de calidad entre conquista y las otras dos es impresionante (historia aparte).
Shimo
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#3613  Enviado: 17:23 30/09/2018

Buenas, después de un tiempo sin jugar a la 3ds me he puesto a recuperar el tiempo con este juego.

Ya me pasé el estirpe y ahora estoy con Conquest. Lo que pasa es que estoy atascado en el capítulo final, ya que se me hace difícil al no haber demasiado espacio para el movimiento. Como me cuesta un poco llegar a este mapa, y casi siempre me acaban matando a alguna unidad. ¿Tenéis algún consejo para conseguir superar el capítulo con todas las unidades?
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