Hilo de detalles y curiosidades de N64

L0rest
Suikoden II
Lugar: Valencia · 20107 mensajes · Colección
#76  Enviado: 13:42 09/01/2015

Seria un puntazo.

Me encanta la emulación, en consolas mas grandes como Ps2/Dreamcast/Wii /Gamecube que piden mas maquina y la verdad, que a veces según resultados hoy dia lo ves con mejor nitidez que con el hard original en una tele actual. El problema está tal y como se ve en la imagen de mision imposible, que el emulador muchas veces hace algunas cosas que cantan o que la emulación no llega a emularlo perfecto.

Ojalá el proyecto de N64 salga adelante, tiene pintaza.
Juegos terminados 2014: Bioshock Infinite, Burial at sea 1 & 2, Bravely Default, Bleach Soul Resurrección, MGS Ground Zeroes, Spec Ops: The Line, Inazuma Eleven 3: F.E, Infamous S.S, Ryse, Outlast, Forza Horizon 2, FF Curtain, Dead Rising 3
Lugar: · 11472 mensajes · Colección
#77  Enviado: 13:57 09/01/2015

Listado de lanzamientos en España
NINTENDO 64 (1997-2001)---------------- 201 juegos

007 THE WORLD IS NOT ENOUGH
1080º SNOWBOARDING
A BUG’S LIFE
AEROFIGHTERS ASSAULT
AERO GAUGE
AIRBOARDER 64
ALL STAR BASEBALL 99
ALL STAR TENNIS 99
ARMORINES IN PROJECT S.W.A.R.M.
ARMY MEN SARGE’S HEROES
AUTOMOBILI LAMBORGHINI
BANJO KAZOOIE
BANJO TOOIE
BATTLETANX: GLOBAL ASSAULT
BEETLE ADVENTURE RACING
BIO F.R.EA.K.S.
BLAST CORPS
BODY HARVEST
BOMBERMAN 64
BOMBERMAN HERO
BUCK BUMBLE
BUST-A-MOVE 2
BUST-A-MOVE 3 DX
CARMAGEDDON 64
CASTLEVANIA
CASTLEVANIA: LEGACY OF DARKNESS
CENTRE COURT TENNIS
CHAMELEON TWIST
CHAMELEON TWIST 2
CHOPPER ATTACK
CLAYFIGHTER 63 1/3
COMMAND & CONQUER
COPA DEL MUNDO FRANCIA ‘98
CRUIS ‘N USA
CRUIS ‘N WORLD
CYBER TIGER
DAFFY DUCK IN DUCK DODGERS
DAIKATANA
DARK RIFT
DESTRUCTION DERBY 64
DIDDY KOG RACING
DONKEY KONG 64
DOOM 64
DUAL HEROES
DUKE NUKEM 64
DUKE NUKEM ZERO HOUR
EARTHWORM JIM 3D
ECW HARDCORE REVOLUTION
EXCITEBIKE 64
EXTREME G
EXTREME G2
F1 POLE POSITION 64
F1 WORLD GRAND PRIX
F1 WORLD GRAND PRIX II
FIFA 99
FIFA: RUMBO AL MUNDIAL ‘98
FIFA SOCCER 64
FIGHTER’S DESTINY
FLYING DRAGONS
FORSAKEN
F-ZERO X
G.A.S.P.
GEX: ENTER THE GECKO
GLOVER
GOLDEN EYE 007
GT 64
HERCULES: HIS LEGENDARY JOURNEYS
HEXEN 64
HOLY MAGIC CENTURY
HYBRID HEAVEN
IGGY’S RECKIN’ BALLS
INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER 64
INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER 98
INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER 2000
INTERNATIONAL TRACK & FIELD: SUMMER GAMES
JEREMY MC GRATH SUPERCROSS 2000
JET FORCE GEMINI
KILLER INSTINCT GOLD
KIRBY 64: THE CRYSTAL SHARDS
KNIFE EDGE
KNOCKOUT KINGS
KNOCKOUT KINGS 2000
LYLAT WARS
MACE: THE DARK AGE
MADDEN 64
MADDEN NFL 99
MARIO GOLF
MARIO KART 64
MARIO PARTY
MARIO PARTY 2
MARIO PARTY 3
MARIO TENNIS
MICROMACHINES 64 TURBO
MILO’S ASTRO LANES
MISCHIEF MAKERS
MISSION: IMPOSSIBLE
MONACO GRAND PRIX RACING SIMULATION 2
MORTAL KOMBAT 4
MORTAL KOMBAT MYTHOLOGIES: SUB ZERO
MORTAL KOMBAT TRILOGY
MULTI RACING CAHMPIONSHIP
MYSTICAL NINJA STARRING GOEMON
MYSTICAL NINJA STARRING GOEMON 2
NAGANO WINTER OLYMPICS ‘98
NASCAR 99
NBA COURTSIDE ‘98
NBA HANGTIME
NBA IN THE ZONE 2000
NBA JAM 99
NBA JAM 2000
NBA LIVE 98
NBA LIVE 99
NBA PRO 98
NBA PRO 99
NFL QUARTERBACK CLUB 98
NFL QUARTERBACK CLUB 99
NHL BREAKAWAY ‘98
NHL BREAKAWAY ‘99
NUCLEAR STRIKE 64
OFF RAOD CHALLENGE
OLYMPIC HOCKEY ‘98
OPERATION WINBACK
PAPER MARIO
PATO DONALD CUAC ATTACK
PERFECT DARK
PILOTWINGS 64
POKÉMON PUZZLE LEAGUE
POKÉMON SNAP
POKÉMON STADIUM
POKÉMON STADIUM 2
POWER RANGERS LIGHTSPEED RESCUE
QUAKE 64
QUAKE II
RAKUGA KIDS
RAMPAGE WORLD TOUR
RAMPAGE UNIVERSAL TOUR
RAYMAN 2: THE GREAT ESCAPE
READY 2 RUMBLE BOXING
RESIDENT EVIL 2
REVOLT
RIDGE RACER 64
ROAD RASH 64
ROADSTERS
ROBOTRON 64
RUSH 2
S.C.A.R.S.
SAN FRANCISCO RUSH
SAN FRANCISCO RUSH 2049
SHADOWMAN
SNOWBOARD KIDS
STAR WARS EPISODE I: RACER
STAR WARS: ROGUE SQUADRON
STAR WARS: SHADOWS OF THE EMPIRE
SOUTH PARK
SOUTH PARK: CHEF’S LUV SHACK
SOUTH PARK RALLY
SPACESTATION SILICON VALLEY
STARSHOT: SPACE CIRCUS FEVER
SUPERCROSS 2000
SUPERMAN
SUPER MARIO 64
SUPER SMASH BROS.
TARZAN
TAZ EXPRESS
TETRISPHERE
THE LEGEND OF ZELDA: MAJORA’S MASK
THE LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME
THE NEW TETRIS
TOM & JERRY: FISTS OF FURRY
TONIC TROUBLE
TONY HAWK’S SKATEBOARDING
TOP GEAR HYPERBIKE
TOP GEAR OVERDRIVE
TOP GEAR RALLY
TOP GEAR RALLY 2
TOY STORY 2
TUROK: DINOSAUR HUNTER
TUROK 2: SEEDS OF EVIL
TUROK 3: SHADOW OF OBLIVION
TUROK RAGE WARS
TWISTED EDGE SNOWBOARDING
VIGILANTE 8
VIGILANTE 8 2ND OFFENCE
VIRTUAL CHESS 64
VIRTUAL POOL 64
V-RALLY ‘99
WAIALAE COUNTRY CLUB
WARGODS
WAVE RACE 64
WAYNE GRETZKY’S 3D OCKEY
WAYNE GRETZKY’S 3D HOCKEY ‘98
WCW/nWo REVENGE
WETRIX
WIPEOUT 64
WWF ATTITUDE
WWF WARZONE
WORLD DRIVER CHAMPIONSHIP
WORLD LEAGUE SOCCER 2000
WORMS ARMAGEDDON
XENA WARRIOR PRINCESS
YOSHI’S STORY
Hooger
Lugar: · 1020 mensajes · Colección
#78  Enviado: 15:07 09/01/2015

Menudos juegazos los turok,el primero me encanto y la niebla en vez de molestar le daba ambiente y el 2,directamente obra maestra
Usuario 245492
#79  Enviado: 15:31 09/01/2015

En respuesta a Osaka_no_Kotatsu (réplica 69).
En respuesta a la réplica #68
Teniendo en cuenta que Evolution fue un truñaco de órdago, yo prefiero que Turok se quede en la leyenda que fue en N64    


La rom de la beta de Turok 3 la tengo. Un día de estos me pondré a viciarla. Por cierto, me acuerdo de que en las previews de Magazine 64 llegaron a hablar de un modo en 3ª Persona para el juego.

Ahora ya se porque despues de haber jugado tantos juegos por emulacion en project 64 ninguno tenga una emulacion fiel al 100x100


Ni Project64 ni Mupen, ningún emulador (para ser exactos, ningún plugin) ha alcanzado una precisión del 100% en la emulación todavía. Los problemas son tres: La complejidad de la consola, la falta de documentación sobre la misma y la poca implicación a la hora de alcanzar la compatibilidad plena.

Sólo recientemente se ha empreñado la comunidad en intentar emular juegos como World Driver Championship, Rogue Squadron o Battle for Naboo, y los logros alcanzados se han realizado a base de ensayo y error o mediante ingeniería inversa.

Ahora mismo se está trabajando en el plugin GlideN64, que apunta a alcanzar emulación lo más perfecta posible mediante HLE. Si el programador cumple con las fechas estaría disponible a finales de este mes. Habrá que ver.
Vaya no sabia de ese plugin GlideN64 pero en los zeldas que son mis favoritos diria que el emulador lo emula al 85%-95%, segun mis estimaciones.

Pd: Alguien me facilitaria la web del plugin o del programador para estar pendiente de cualquier actualizacion please Smilie
Osaka_no_Kotatsu
PathFinder
Lugar: Hmmmmm · 26768 mensajes · Colección
#80  Enviado: 16:00 09/01/2015

Blog del proyecto GlideN64

Mi problema con la emulación de N64 es que precisamente mis espinitas están mal o directamente no emuladas

- Beetle Adventure Racing
- Top Gear Rally, Rally 2 y Overdrive
- Spacestation Silicon Valley
- World Driver Championship
- Body Harvest
- Clayfighter 63 1/3
- Mario Tennis 64
- Excitebike 64

Y más en los que no caigo por ahora, y por supuesto estos no verán la luz en nada parecido a la Consola Virtual así que mis salidas son el Everdrive 64 o rezar para que GlideN64 sea finalizado de una vez Tristeza
Wii U: Xenoblade Chronicles X, Mario Kart 8, Super Smash Bros, FAST Racing Neo - 3DS: Kid Icarus: Uprising, Pokémon Rubí Omega - PC: The Elder Scrolls: Skyrim, Test Drive Unlimited 2, Ultra Street Fighter IV, Grid Autosport
Conker64
Lugar: · 1487 mensajes · Colección
#81  Enviado: 14:34 10/01/2015  Editado: 14:40 10/01/2015 (1 vez)

N64 y las 2D
La consola no tenía un hardware dedicado para las 2D, apostaron por las 3D en un momento de cambio con un mercado en expansión, que no tuviera un engine 2D para manejo automatizado de scroll / sprites no quiere decir que no tuviera un micro código para 2D.

El micro código es muy básico, toma un polígono plano y lo texturiza con un bitmap, no hay más, lo hace usando la cache de texturas que esta limitada a 4KB (el gran error de la consola), sin embargo en un mundo 2D no es necesario usar mip mapping (podemos usar los 4KB enteros), ni filtro de texturas, ni correcciones de perspectiva.

Entonces como se genera un scroll ?

Un scroll no es más que un conjunto de tiles (8x8, 16x16, 32x32, 64x64, etc), cada tile es un bitmap del mismo tamaño en una posición del scroll, en este caso un polígono, veamos un ejemplo en Yoshis Story :

Esto es el fondo de una fase (muy sencilla hay fases más complejas), es fácil ver que están usando tiles de 64x64x8bits = 4KB y que muchos de ellos se estan repitiendo (ahorro de memoria en el cartucho, que es la principal finalidad de un tile, contra más pequeño sea el tile más probabilidad de repetición y más ahorro, aunque en este caso, más gasto de polígonos), este es un mapa de 7x22 tiles.


Luego tenemos la parte que va encima, no solo del anterior scroll, sino de Yoshi también, un mapa de 8x24, a diferencia de consolas antiguas como Megadrive o Snes no existe un limite de planos en pantalla, es totalmente dependiente de lo que quiera hacer el programador.


Y combinadas, ahora la cosa ya va tomando forma.


La cámara corresponde a la resolución de pantalla, que el scroll sea más grande que la pantalla es lo que permite el movimiento.


Ahora solo nos faltan los sprites, para la consola tanto da tiles como sprites, son todo polígonos, en este caso Yoshi esta formado por varios para conseguir buena animación usando poco espacio en el cartucho.


Con la suma del OSD y ya el resto de elementos del escenario (la imagen un poco mierder sacada de un video)


Al ser polígonos se les puede aplicar efectos especiales, aparte de zoom, rotación, semitransparencias, paletas (colores indexados), etc o efectos como este usando un framebuffer auxiliar (se ve hasta como hace la copia antes de usar el efecto) :


--
Por otro lado tenemos ventajas como el uso del cartucho, una memoria unificada de gran capacidad, una cpu rápida para mover el script de cada elemento en pantalla o incluso pintar directamente en el framebuffer, pero un micro código muy básico y la total responsabilidad del programador de hacer el engine 2D en cualquiera de sus posibilidades, o bien pintando polígonos o mediante otros métodos, esto es un punto negro a la hora de querer portar un juego 2D, además del target de mercado al que apuntaba la consola.

Si Yoshi Story era un ejemplo básico de como hacer 2D en la consola, esto en el 2:10 sería algo bastante más sofisticado, con el uso de primitivas gráficas y muchos objetos en pantalla.
Usuario 245492
#82  Enviado: 16:39 10/01/2015

Sabiendo ya lo del plugin Glide 64, que version del project 64 seria la mas adecuada porque he visto mas actualizaciones pero no las he probado.
Osaka_no_Kotatsu
PathFinder
Lugar: Hmmmmm · 26768 mensajes · Colección
#83  Enviado: 16:44 10/01/2015

En respuesta a Clown_World (réplica 82).
Sabiendo ya lo del plugin Glide 64, que version del project 64 seria la mas adecuada porque he visto mas actualizaciones pero no las he probado.
Si te refieres al plugin que está por salir (GlideN64) pues la verdad es que ni idea aún, supuestamente el autor está trabajando en una versión tanto para Project64 2.1 como para Mupen64plus

Me gustaría saber cómo funcionaría con la versión de Mupen en Retroarch en todo caso.
Wii U: Xenoblade Chronicles X, Mario Kart 8, Super Smash Bros, FAST Racing Neo - 3DS: Kid Icarus: Uprising, Pokémon Rubí Omega - PC: The Elder Scrolls: Skyrim, Test Drive Unlimited 2, Ultra Street Fighter IV, Grid Autosport
Usuario 245492
#84  Enviado: 16:47 10/01/2015

En respuesta a Osaka_no_Kotatsu (réplica 83).
En respuesta a la réplica #82
Si te refieres al plugin que está por salir (GlideN64) pues la verdad es que ni idea aún, supuestamente el autor está trabajando en una versión tanto para Project64 2.1 como para Mupen64plus

Me gustaría saber cómo funcionaría con la versión de Mupen en Retroarch en todo caso.
Entonces cuando salga el glide 64 lo probaria con la ultima version del project 64? Jeje es encontrarme con este post y renacer mi interes por la n64 Smilie  Smilie
Conker64
Lugar: · 1487 mensajes · Colección
#85  Enviado: 20:36 11/01/2015  Editado: 22:02 11/01/2015 (4 veces)

Porqué esta pelota en el cable ?
Se trata de un requerimiento de la Unión Europea con respecto a las interferencias electrónicas, una especie de anillo de ferrita, hay 3 diferentes encapsulados, este es el común de Nintendo, más tarde se vendieron mandos sin él o quizás fueron importados ?


El botón reset

No corta la alimentación de la consola, se trata de un botón que lanza una llamada a un reinicio por software, cuando la consola se bloquea completamente es imposible hacer reset, hay que apagarla.

1) El botón puede hundirse y estropearse, es un fallo bastante más común de lo que parece.
2) Existen juegos con apagados personalizados antes del reset, en Turok 1 suena una bestia al pulsar el botón, otros usan persianas que se cierran o diferentes fundidos.

Dragon Sword
Otro juego que no llego a lanzarse, casualmente de la gente que hizo Glover 64, tiene bastantes bugs aunque es jugable, el video esta grabado de un emulador, pero no hay mucho donde coger en youtube.

En el estado de la beta el juego consiste en ir avanzando y cargarse los totems que van apareciendo, si no nos cargamos los totems irá creando enemigos infinitos además de una barrera que no se puede pasar (algo que no se ve en el emulador), aunque no queda claro la forma en que hay que cargárselos, a veces con varios golpes, a veces parece que toman muchos más, igual hay que golpearlos cuando crean enemigos o cuando se activan ciertos interruptores, en el segundo nivel hubo un totem que por mucho que le golpeara nunca se rompía, si por cualquier motivo mueres, cuando vuelve a salir el jugador se volverá incontrolable, si volvemos al menú y empezamos partida seguirá siendo incontrolable, hay que tener la suerte de hacerlo todo en una sola vida y de alguna forma cuidadosa para que los totems se vayan rompiendo sin problemas.



En el 0:37 del video anterior se ve el protagonista de pie sin moverse, en realidad ahí iba una intro, que es la que se ve en este video, hay algunos cambios para que hubiera 2 jugadores atados en lugar de uno, es probable que en el estado de la beta no llegaran a finalizarlo.
Conker64
Lugar: · 1487 mensajes · Colección
#86  Enviado: 22:44 12/01/2015

El "Uglymode" de Extreme G / 2
Se trata de una de esas opciones escondidas que se activan mediante en este caso un nombre concreto del piloto, en que consiste el uglymode ? Desactiva el filtrado de texturas y recorta un poco la distancia de visionado consiguiendo un aumento de rendimiento.

El resultado es bastante interesante, recuerda a PSX, sin embargo aquí hay corrección de perspectiva y otros efectos activados.


Esta sería la imagen original, podemos ver el trabajo que hace la consola, con y sin filtrado.


Como no podía faltar en los juegos de Acclaim también hay un modo wireframe.. menudo despilfarro en la pista del circuito :


El primer Extreme G esta diseñado de la misma forma y también tiene este tipo de cheats curiosos, al igual que Turok 2 son wireframes incompletos, sin fondo y enseñando sprites.


--

Ojo al baile de Donkey Kong
ilmater64
Lugar: Manchester · 10920 mensajes · Colección
#87  Enviado: 22:53 12/01/2015

Es decir,se puede activar con el juego original,nada de emulador o everdrive verdad.
I am unstoppable
Conker64
Lugar: · 1487 mensajes · Colección
#88  Enviado: 23:11 12/01/2015  Editado: 23:19 12/01/2015 (1 vez)

Eso es  Sonrisa

En Extreme G2 poniendo como "PIXIE" al nombre del piloto para el filtro y "LINEAR" para el wireframe, en el primer Extreme G como "uglymode" para uno y "wired" para el otro pero solo van en el modo contest en este caso.
Osaka_no_Kotatsu
PathFinder
Lugar: Hmmmmm · 26768 mensajes · Colección
#89  Enviado: 10:30 13/01/2015

De todas formas los plugins Rice y Glide64 (el que ya existe, no el que está en desarrollo) ya permiten hacer eso desde Project 64. Luego os saco unas capturillas.
Wii U: Xenoblade Chronicles X, Mario Kart 8, Super Smash Bros, FAST Racing Neo - 3DS: Kid Icarus: Uprising, Pokémon Rubí Omega - PC: The Elder Scrolls: Skyrim, Test Drive Unlimited 2, Ultra Street Fighter IV, Grid Autosport
Conker64
Lugar: · 1487 mensajes · Colección
#90  Enviado: 12:06 13/01/2015  Editado: 17:43 13/01/2015 (3 veces)

Edit : Bueno no he podido esperar y he sacado algunas imágenes desde un prebuild que tengo por aquí xD

Parece que la representación es bastante buena cuando no hay detalles que omite la emulación, podría investigar un poco más a ver que encuentro.

Extreme G en consola


En emulador


Extreme G2 en consola


Y en emulador


Lo que comentaba páginas atrás, tanto Goldeneye como Perfect Dark permiten descargar salas que no se ven, he montado un gif donde se ve claramente, pero no solo de esta forma, también si una pared tapa la sala va descartando polígonos.


En el Misión Imposible se cargan las salas independientemente de que esten tapadas


Aunque el prebuild que estoy usando por lo menos representa bien la casa


Las expresiones faciales de Turok 3 a base de polígonos


Jet Force Gemini tiene naves bastante redonditas.

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