Vandal

¿La mayor perdida de Microsoft?

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#151  Enviado: 13:14 09/02/2014  Editado: 13:15 09/02/2014 (2 veces)

Un usuario hizo una gran reflexión enviándole su artículo a Phil Spencer sobre las pérdidas de Microsoft y estudios que podrían haber adquirido... a lo que Phil, después de leerlo, le contesto:

@XboxP3: @Steverulez We've a lot of new studios starting on their first games. Growth thru hiring great teams, giving them time. It's a LT approach.

@XboxP3: @Steverulez Good article and see your points. We are focusing on building teams, Turn10, 343i, BT... It's slower but people join by choice.

Vamos, que no están tocandose el nabo con el tema de los estudios internos.
Rare_Fan
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#152  Enviado: 14:26 09/02/2014

¿Donde puedo leer ese articulo?

Por cierto, nadie dice que se estén tocando el nabo. 343 y Black Tusk son desarrolladoras creadas de cero por Microsoft, eso nadie lo discute. Pero si es un poco triste que les endiñen franquicias externas en lugar de darles la oportunidad de crear algo nuevo que les de la fama. Esto mismo paso con Retro Studios y no les fue mal con Metroid, ya veremos que hacen en Black Tusk con la saga Gears. Pero sigo pensando que hubiera sido mejor que hicieran algo nuevo.
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#153  Enviado: 15:02 11/02/2014

En respuesta a Rare_Fan (réplica 152).
¿Donde puedo leer ese articulo?

Por cierto, nadie dice que se estén tocando el nabo. 343 y Black Tusk son desarrolladoras creadas de cero por Microsoft, eso nadie lo discute. Pero si es un poco triste que les endiñen franquicias externas en lugar de darles la oportunidad de crear algo nuevo que les de la fama. Esto mismo paso con Retro Studios y no les fue mal con Metroid, ya veremos que hacen en Black Tusk con la saga Gears. Pero sigo pensando que hubiera sido mejor que hicieran algo nuevo.
Como ya es habitual, Spencer ha estado respondiendo a algunos asuntos muy interesantes por Twitter en las últimas horas.

Además de comentar que ha estado recientemente en L.A. viendo lo que estaban haciendo en Xbox Entertainment Studios, con lo que ha quedado muy contento y promete noticias "pronto", también ha tenido tiempo para responder a otros asuntos como la posible adquisición de nuevas desarrolladoras.

Spencer afirma que lo que busca Microsoft es crear un entorno en el que las desarrolladoras quieran trabajar por decisión propia, en lugar de imponer nada mediante la absorción de talentos. Dice que la compañía prefiere centrarse en construir estudios como 343 Industries, Turn 10 o Black Tusk, a pesar de que se trata de un proceso más lento.

También recuerda que el hecho de comprar un estudio no asegura hacerse con el talento que reside en sus filas, por lo que no parece partidario del tema.

Este asunto sale a colación de lo de Double Helix. El jefe de Microsoft Studios afirma al respecto que ellos procuran tener siempre las mejores relaciones con los estudios externos, lo que les permite saber sus próximos movimientos (de boca de estos) con la suficiente antelación como para hacer planes.

Como siempre, todo interesantísimo. Phil Spencer es el hombre del año Twitter. Nunca un directivo había hablado con tanta franqueza y trasparencia acerca de las interioridades de la compañía.
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
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