En respuesta a la réplica #1695
Yo particularmente no le veo la gracia a los juegos que tienen 200 objetos para colecionar, ya desde el Donkey 64 los detesto.
En un Sand Box juego la historia principal, las secundarias y aquellas misiones adicionales que tienen cierta chicha, pero los colecionables ahi se quedan.
Precisamente por eso estoy comenzando a coger tirria a los sandbox. Parece que la inclusión de 200 coleccionables estúpidos ya justifican un mapeado grande cuando no debería ser así. ¿Y qué sucede? Que muchas veces esos recursos extra en la recreación de la ciudad de turno se restan de otras partidas que deberían ser más importantes como, por ejemplo, la narrativa.
Los coleccionables del juego se me hicieron pesadísimos, pero más aún los de Unity. Vaya puto coñazo. Y para mi sorpresa, lo hicieron realmente bien con FC4 ya que no te obligaban a conseguirlos todos para darte el trofeo, únicamente unos cuantos.