Vandal

[Xbox Showcase & GDC 12] Halo 4 - Forza Horizon - Steel Battalion - Deadlight - Bloodforge - The Witcher 2 - XCOM...

DJ-MAT
Espectro
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#16  Enviado: 19:01 12/02/2012

Debe ser el primer evento del que veo bastante realista que se presente todo lo mencionado en el post inicial. Promete ser un año cargadito de cosas muy interesantes Sonrisa
I'm Commander Shepard, and this is my favourite post on this forum
bolis gc
Ryu Hayabusha Xbox 360
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#17  Enviado: 19:10 12/02/2012

Jajaja gracias por animaros a crearlo, al final ya me extrañaba que no se hiciera apesar de los múltiples decepciones con las que nos corresponde MS en eventos anteriores...XD

Por aquí seguiremos con espectativas este showcase, será este el definitivo¿?. Espero cosas.
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Kutoki
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#18  Enviado: 19:21 12/02/2012

Skulls of the Shogun parece que se nos va hasta el otoño, si bien su desarrolladora promete anunciar novedades "en las proximas semanas". Seguramente lo veamos por el Showcase o la GDC.

Skulls of the Shogun coming this fall

The team at Haunted Temple Studios has been working hard on their debut strategy game Skulls of the Shogun. According to an update posted on their Facebook page in response to a fan inquiry the team had hoped the game would be out about now but have been “working with Microsoft to add a couple very cool features we can’t talk about just yet”. In addition to these “very cool features” they’ve been working on a new platform and “polishing every gameplay feature within an inch of it’s life”.

A “proper announcement” is coming in the next couple of weeks so we shouldn’t have to wait too long to hear about these cool features and maybe even get a solid release date. The fall timeline seems pretty likely since the team says “only an act of God is gonna stop us now”. Hopefully the Mayans won’t interrupt the release either.


Para el que no lo recuerde, se trata de un desarrollo de Haunted Temple y Microsoft Studios en marcado en el genero de la estrategia por turnos, y con un aspecto hilante y muy atractivo. Esta previsto su lanzamiento en XBLA y Windows Phone 7.


________________________

Sobre el Capcom x Microsoft del dia 26...

Four Kinect games will be playable at Japanese event

Microsoft and Capcom will hold an Xbox 360 event in Tokyo (Belle Salle Akihabara), Japan on 26th February. So, if you’re in the area you might want to check it out because four Kinect games will be available for the public to play: Project Draco, Kinect Rush Disney/Pixar Adventure, Kinect Star Wars and Diabolical Pitch.

The biggest news of this event is that Project Draco will make its public playable debut. So if you’re excited about this game, then this is your chance to try it out. Plus, the entry is free!

Considering the release dates for Kinect Rush (20/23 March) and Kinect Star Wars (3rd April), one could say that Project Draco and Diabolical Pitch will be released in the next few months as well, though no dates have been announced yet.


Aunque la web no lo menciona (esta dedicada a Kinect), Capcom llevara tambien por alli sus Street Fighter x Tekken, Dragon's Dogma & cia.

Y digo yo, siendo un evento organizado precisamente entre Microsoft y Capcom, lo suyo seria que llevasen tambien el Steel Batallion: Heavy Armor, no?

A ver si hay suerte...

Salu2 Guiño
Usuario 80018
#19  Enviado: 19:24 12/02/2012

Yo estoy seguro de que con Halo 4 se me van a caer los huevos al suelo. Mayor Hype que ese, pocos  Smilie

No espero mucho. Vamos, que no espero sorpresas gigantescas. Mas alla de titulos que saldran este año nada. Asi, mejor, la sorpresa ser mayor  Smilie  Smilie
Kutoki
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#20  Enviado: 19:40 12/02/2012

Hay que tener en cuenta que son realmente 3 eventos en el plazo de menos de 2 semanas. Esta claro que vamos a tener muchas cosas para ver y comentar por aqui, que creo que es lo que iba haciendo falta.

Respecto al tema que comenta DJ-MAT, pues si, he intentado crear el hilo siendo mucho mas comedido esta vez. Esta claro que la sola presencia de Halo 4, Class 3, Crimson Dragon o incluso Deadlight ya resultan reclamos mas que suficientes, asi que el tema del hype y las pajas mentales mejor lo dejamos para el E3.

Pero bueno, que aun siendo cautos con ese tema, lo que ya tenemos casi confirmado ya promete borrar por completo la edicion del año pasado, asi que hay motivos mas que suficientes para que estemos ilusionados con lo que se vera en un par de semanitas de nada.

Salu2 Guiño
fenix_supremo
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#21  Enviado: 20:53 12/02/2012




Lo que nos encontraremos a finales de mes
bolis gc
Ryu Hayabusha Xbox 360
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#22  Enviado: 20:57 12/02/2012

Estos son las figuras para el lanzamiento de Halo 4 no¿?. Pues la armadura tiene un diseño nuevo, parece más débil a simple vista.
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XtremeXpider
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#23  Enviado: 21:29 12/02/2012

También parece mas ligera, y habría que ver de que materiales son las partes no metálicas.
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fenix_supremo
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#24  Enviado: 21:31 12/02/2012



una mas
XtremeXpider
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#25  Enviado: 21:43 12/02/2012

Lo único que no me termina de gustar es la parte de los "calzoncillos" xD
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Kutoki
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#26  Enviado: 21:47 12/02/2012  Editado: 22:18 12/02/2012 (2 veces)

Nueva e interesante entrevista con la gente de Tequila Works.



¿Cuando tiempo lleváis trabajando en Deadlight?

Raúl Rubio: La idea original fue elaborada por nuestro Director de Arte, César Sampedro en 2009. Era una imagen que mostraba velozmente la silueta de una única figura, y unas sombras en ambos lados de la imagen de aspecto amenazante. Logramos un concepto para el juego Deadlight sobre Noviembre de 2009. Desde entonces, Tequila Works se fundó con un grupo de increíblemente talentosos veteranos, se firmó con Microsoft Studios y hubo tiempo incluso para hacer camisetas y cambiar a una oficina más grande.

¿Describes Deadlight como un título Triple A? y ¿de que manera responde el título a las expectativas de un Triple A?

La mejor calidad sin importar el tamaño. Los activos y las producciones son de primera calidad, en lugar de triple A, prefiero describir Deadlight como un juego “hecho a mano”.

¿Los juegos triple A, vienen con precio Triple A?

(Risas) Pregúntaselo a Microsoft, no a nosotros. No te preocupes, puedes esperar un buen precio en Xbox Live Arcade.

¿Cuantas horas de juego pueden esperar los jugadores de Deadlight?

La narrativa de Deadlight es una experiencia que se remonta al personaje. Conocer el interior de Randall llevará una media de 6 horas en la aventura principal.

¿Puedes hablarnos del personaje principal de Deadlight, Randall Wayne?

Randall Wayne nació el 19 de Mayo de 1952, en Hope, Columbia Británica. Apenas viajó al exterior de su ciudad natal, excepto por un par de visitas a Vancouver. Odiaba las ciudades y solo encontraba la paz en el aislamiento de la naturaleza.

Randall se casó muy joven y tenía una hija llamada Lidia. Antes del problema, Wayne era un hombre común, sin grandes aspiraciones, pero sin duda tenía una pesada carga sobre sus hombros. Se convirtió en el jefe del parque y pasó largas estancias en las montaña, lo que mejoró su carácter.

Gracias a su largo trabajo en los bosques, Wayne adquirió conocimientos básicos sobre el manejo de armas, habilidades de supervivencia y escalada.

Randall es un apasionado de las novelas negras y de espionaje, y tiene interés en la biología animal. Es introvertido y ligeramente paranoico.

¿Que ha inspirado Deadlight?

Una sobredosis en 1984, Heave Metal, y Comics durante nuestra infancia, que aumentan nuestros instintos distópicos. Autores como Richard Corben, JG Ballard (Hola América), Richard Matheson (Soy Leyenda), de Stephen King (Celular), Robert Kirkman (The Walking Dead) y Cormac McCarthy (The Road), han tenido una gran influencia en nosotros. Películas como First Blood. Y por último, pero no menos importante, el clásico Prince of Persia, Another World y Flashback.

¿Puedes ver a Deadlight convirtiéndose en más que un juego digital en el futuro?

Por supuesto, Deadlight se ha concebido con un completo universo, una IP multiformato si lo prefieres. Hemos escrito muchas historias dentro del universo Deadlight, no sólo la odisea de Randall. Las divergentes líneas, la biología… hay una gran cantidad de cosas que investigar tras el mundo de Deadlight.

¿Cuales son los mayores beneficios de ser un juego de Microsoft Studios?

¡La libertad! Nos han dado mucha libertad para crear lo que sentíamos. Realmente han entendido nuestra filosofía y apuestan por propuestas originales. Se ocupan de los quebraderos de cabeza para que nosotros nos concentremos en crear.

Salu2 Guiño
XtremeXpider
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#27  Enviado: 21:58 12/02/2012

Lo que mas me ha gustado es la última pregunta, bueno, la respuesta xD

Muy interesante... no se porque me recuerda ligeramente a Alan Wake.
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PinkFloyd[The Wall]
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#28  Enviado: 22:22 12/02/2012

A mi mola mucho la nueva armadura del Jefesito   Sonrojado
purrupupues
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#29  Enviado: 00:31 13/02/2012

Gracias por el post.
La armadura de 117 me parece feisima, me recuerda a la de Dead Space pero con un casco distinto. El casco tambien es bastante feo, sobre todo el "respirador" en la zona de la boca Tristeza
La republica no existeix, idiota!
XtremeXpider
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#30  Enviado: 02:08 13/02/2012

Otro juego que tiene papeletas para estar en el XSS es Dust: An Elysian Tail.



El juego sale en la primera mitad del año, y en la web de los desarrolladores han dicho que pronto veremos mas material (eso fué en diciembre).

El juego es un rpg para el que no lo conozca.
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