Interesante:
http://skullgirls.com/2011/09/skullgirls-ggpo-and-you/ El equipo de Skullgirls ha escrito un artículo sobre GGPO, que es aplicable al Street Fighter 3, y que explica muchas de las cosas que nos pasan en el 4.
Decir que he tenido que copiar el texto, y pegarlo en el word, porque mis ojos eran incapaces de leer texto blanco sobre fondo negro, las letras se mezclaban, dolor de cabeza, sufrimiento, raging demon, morir...
Cosas interesantes:
-El límite inferior está en 3 frames de lag. Por las propiedades del juego online, nunca se podrá bajar de eso.
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Si la conexión fuera siempre a 80 milisegundos (una buena conexión), eso ya son 5 frames de diferencia.-Los juegos suelen "retrasar" tu pulsación x frames en tu propia consola, para que ocurra lo que realmente se ve.
Es decir, tu pulsas puño débil, tu consola envía tu puño débil por la red, pero en tu pantalla tu puño débil no sale hasta 5 frames más tarde (que será cuando tu señal habrá llegado a la consola de tu enemigo, si todo va bien). Esto es lo que hace que jugar online se note "lento" y con diferente timming,
(y es lo que hace imposible librarse de los agarres en el SF4 excepto si usas option select o si predices el ritmo).
-La configuración del GGPO es en número de frames que estás retrasando tus pulsaciones.
Si lo pones a 0, verás saltos en cada movimiento, pero tu personaje será inmediato, si lo pones a 8, tus pulsaciones irán lentas, pero no habrá ningún salto.
Lo mejor es ponerlo entre 2 y 4, algo que es aceptable para la mayoría de nosotros.
Ha sido muy curiosa esta lectura, lo recomiendo.