Pues precisamente en S&P2 hay puntos de control cada dos por tres...
Ops ¿sí? ¿los hay? de momento no lo he tocado más, me estoy literalmente obligando a jugar Bioshock en difícil (que es un juego que coincide muy bien con algunas de las cosa que he dicho) La cuestión es que no me había dado cuenta pero no me parece que el juego los necesite mucho, (ojo, que solo he jugado fase y media en nivel normal) o como mínimo no parece que el juego se base exáctamente en eso, al menos a mi de momento las mecánicas de combate me parecen muy, muy lógicas.