[GDC 09]: Vídeos Ratchet & Clank: A Crack in Time (PS3); Mass Effect 2 (360/PC), Uncharted 2 (PS3)

Phantom Thief
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#1  Enviado: 18:32 25/03/2009

Este año estará un poco más animada que anteriores, pero para evitar malentendidos y hype innecesario: Game Developers Conference es una feria orientada a los profesionales, principalmente con conferencias y demostraciones de juegos en producción. Siempre cae algún anuncio nuevo y especialmente material (vídeos, imágenes, información) de títulos conocidos, pero no hay que esperar oleadas de novedades. Revisad las noticias del año pasado para comprobar la repercusión que tuvo.

PD: el título destacará los anuncios en la manera en la que van surgiendo. El espacio es limitado, así que en caso de ser muchos en un mismo día, se primarán los nuevos anuncios frente a informaciones de juegos conocidos. Espero que no haya problemas pero sólo lo recuerdo porque en alguna ocasión alguien preguntaba el criterio seguido.


En orden cronológico (más actual arriba).

Surgen rumores sobre una inminente bajada de precio de PlayStation 3 y PSP que se anunciaría en la GDC
Abierta la web de Data-Fly (Origo Games) - TRAILER EN LA GDC-
Epic mostrará las novedades del Unreal Engine 3 en la GDC 09
Think Services se establece en Europa y convoca la GDC Europe 2009
CryENGINE 3 en la GDC
The Secret World será desvelado en la GDC 09
Fumito Ueda estara en la GDC
Hideo Kojima será premiado en la GDC 09
Hideo Kojima dará una conferencia en la GDC 09
Anunciados los candidatos a los premios de la GDC 09
No habrá información nueva de Mass Effect 2 en la GDC 09
Satoru Iwata abrira la GDC09
El nuevo gran proyecto de Molyneux se desvelará en la GDC


* Nota: existen bastantes más conferencias de compañías en los calendarios de la web. Me limito a copiar los de temáticas comunes destacados en el sitio.

Estado actual del sector.

# Creating, Maintaining and Realizing Value for a Videogame Business
Speaker: Mitch Lasky (Benchmark Capital)

# Early Stage Funding for Video Game Start Ups
Speaker: Matthew Le Merle (Gameplay Holdings and Keiretsu Forum)

# Stability in Stormy Weather
Speaker: Albert Reed & Bill Reed (Demiurge Studios)

# Sessions at GDCRaising Capital In A Recession
Speaker: Chris Kauza (Soltus Group)

# My Lessons Learned from Flagship Studios
Speaker: Stephen Goldstein (Flagship Studios)

# From Bungie to Bootstrapping – Starting an Independent Developer
Speaker: Max Hoberman (Certain Affinity, Inc.)

# Sessions at GDCProfitable Development via Creative Accounting (And by Creative, we Mean Financially Sound!)
Speaker: Chris Charla (Foundation 9)

# Have You Got Perfect Pitch?
Speaker: John Cook (Bad Management), Lee Jacobson (Midway Home Entertainment Inc.), Sebastien Motte (Microsoft Game Studios), Michael Denny (SCEE), Dan Winters (Activision)

# Sessions at GDCRiding the Waves of Change: How Video Game Companies Can Flourish in an Environment of Relentless Volatility and Flux
Speaker: Gerri Sinclair (Great Northern Way Campus), Tarnie Williams (Relic Entertainment), Howard Donaldson (Disney Interactive), Dave Fracchia (Radical/Activision), Bradley Crooks (Headstrong Games)


# Media Molecule: 'Winging It' - Ups, Downs, Mistakes, Successes in the Making of LITTLEBIGPLANET
Speakers: Alex Evans & Mark Healey (Media Molecule)

# Creative Career or Grueling Job? Staying Passionate about Our Craft in the Games Business
Speaker: Don Daglow (Don Daglow Interactive Entertainment)

# Nuances of Design
Speaker: Jonathan Blow (Number None, Inc.)

# The Cruise Director of AZEROTH: Directed Gameplay within WORLD OF WARCRAFT
Speaker: Jeffrey Kaplan (Blizzard Entertainment)


# DEAD SPACE: How We Launched the Scariest New IP
Speaker: Chuck Beaver (Electronic Arts Redwood Shores)

# He Who Ships, Wins: Producing GEARS OF WAR 2
Speaker: Rod Fergusson (Epic Games)

Speakers: Siobhan Reddy & Kareem Ettouney (Media Molecule)

# The Iterative Level Design Process of Bioware's MASS EFFECT 2
Speakers: Corey Andruko & Dusty Everman (BioWare)


# From Bungie to Bootstrapping – Starting an Independent Developer
Speaker: Max Hoberman (Certain Affinity, Inc.)

# My Lessons Learned from Flagship Studios
Speaker: Stephen Goldstein (Stubbs Alderton & Markiles, LLP)

# Riding the Waves of Change: How Video Game Companies Can Flourish in an Environment of Relentless Volatility and Flux
Speakers:Gerri Sinclair (Great Northern Way Campus), Tarrnie Williams (Relic Entertainment), Howard Donaldson (Disney Interactive), Dave Fracchia (Radical/Activision)

# When Publishers Won't Let Go: Signing Away Rights to Future Games
Speakers: Stephen Rubin (Law Office of Stephen Rubin)


# On the War Path: Tactical AI in DAWN OF WAR 2
Speaker: Chris Jurney (Relic Entertainment)

# Directing the Prince Of Persia Camera: A Sustainable Development Approach
Speakers: Jonathan Bard (Ubisoft Montreal)

# STAR OCEAN 4: Flexible Shader Management and Post-Processing
Speaker:  Yoshiharu Gotanda (tri-Ace Inc.)

# Technology Directors Roundtable
Speaker: Julian Walshaw-Vaughan (EA)


# Creating First Person Movement for MIRROR'S EDGE
Speakers: Tobias Dahl & Jonas Aberg (DICE - EA)

# Art Directing Horror and Immersion in DEAD SPACE
Speaker: Ian Milham (Electronic Arts Redwood Shores)

# Cinematic Next-Generation Action NARUTO: Ultimate Ninja STORM - In-Game Artwork and Beyond
Speakers: Hiroshi Matsuyama & Seiji Shimoda (Cyber Connect 2)

# From Pipe Dream to Open World: The Terraforming of FAR CRY 2
Speaker: Alexandre Amancio (Ubisoft Montreal)


# The Future is Now: Dynamic Music in MERCENARIES 2
Speakers: Viktor Phoenix (Pandemic Studios), Chris Tilton (Composer), Erik Pettersson (Pandemic Studios)

# FAR CRY 2: Creativity and the Musical Challenge
Speakers: Marc Canham (Nimrod Productions)

# Bringing Ambience To The Foreground: Enhancing Emotion Through Ambient Sound Design
Speaker: Joanna Orland (Sony Computer Entertainment Europe)

# Exploiting the Full Range of Rights in Musical Copyrights
Speaker: Jim Charne (Law Offices James I Charne)

GDC 2009 Keynotes

Hideo Kojima, Head of Kojima Productions

"Solid Game Design: Making the ‘Impossible’ Possible"
Thursday, March 26, 10:30am-12pm

Satoru Iwata, President of Nintendo

"Discovering New Development Opportunities"
Wednesday, March 25th, 9-10am

Neil Young, CEO & Founder, ngmoco
"Why the iPhone just changed everything"


Mark Cerny
Cerny Games

Norihiko Hibino
GEM Impact, Inc.

Clinton Keith
Clinton Keith Consulting

Hiroshi Matsuyama
Cyber Connect 2

Peter Molyneux
Lionhead Studios

Patrick Redding
Ubisoft Montreal

Hitoshi Sakimoto
Basiscape International

Randy Smith
Electronic Arts

Gordon Walton

David Wu
Microsoft Game Studios

Corrinne Yu
Halo Team Microsoft


Veces editado: 8
Última edición: 28/03/2009 19:21
Qué vergüenza. Ahora los niños quieren ser futbolistas o youtubers, no como antes, que querían ser Benito Pérez Galdós o Rosalía de Castro.
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#2  Enviado: 18:33 25/03/2009

- Anunciado Max Payne 3 para este invierno. PC y PS360.

- Nuevo trailer de Punch Out! (Wii).

Vídeo no reconocido

- Anunciado Military Madness (Nectaris) para XBLA,PSN y Wiiware para este verano.

Hudson Entertainment to Recruit Soldiers for New Generation of Military Madness
Classic TurboGrafx-16 Strategy Game Returns to Digital Download Platforms with Updated Features and Gameplay

San Mateo, Calif. – March 23, 2009 – Ten-hut! Military Madness, the classic turn-based strategy game published by Hudson Entertainment, the North and South American publishing arm of HUDSON SOFT, is coming to Xbox LIVE® Arcade for the Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft, PlayStation®Network, and WiiWare™. This new version of the strategic combat simulation game includes an all-new graphical barrage, a regiment of new units, online co-op and vs. multiplayer and a platoon of other new features. Due to be ready for deployment this summer, Military Madness has been rated T for Teen by the Entertainment Software Rating Board (ESRB).

“Since its original release on TurboGrafx-16 in 1989, Military Madness has stood the test of time as one of the longest-lived turn-based strategy games in history,” said Sabine Duvall, Vice President of Product Development at Hudson Entertainment. “The new Military Madness will give fans of the original a modern version of this classic strategy game, while gamers new to the series will get to enjoy being armchair generals for the first time.”

With new features such as the commander unit, four person online multiplayer gaming and a 3D view of the battlefield, Miltary Madness has been modernized to meet the needs of today’s gamer withou
Foro de Videojuegos - Vandalt straying from the strategic elements that earned the original version awards for the “Best Military Strategy Game” and “Best War Game” within a year of its release. For those who want to know who is the “best of the best”, detailed stat-tracking leaderboards can be reviewed online.

- Varios juegos mencionados en un comunicado de prensa de Sony (como mínimo, son para PlayStation 3).

Lexis Numérique
- Brooklyn Stories (???)

Seed Studios
- Under Siege (PSN) (RTS)

- Mars (Blu-ray) (RPG/Action)

En Desarrollo (Desconocidos hasta hoy)

Big Ant Studios
- ???

Boolat Games
- topatoi (PSN)

Ivent Games
- Strength of the Sword (???) (third-person action)

- The 7th Seal (???)

- Vídeo de CryENGINE 3 (multiplataforma)

- Team Ninja prepara una nueva IP después de Ninja Gaiden Sigma 2. Ninja Gaiden Sigma 2 tendrá cooperativo online entre otras novedades:

Vídeo no reconocido

- Anunciado Tom Clancy's R.U.S.E. (PS360/PC), combates navales.

- Nueva actualización para Wii, soporte para juegos en SDH

- The Legend of Zelda; Spirit Tracks (DS)

- Anunciado nuevo Ratchet & Clank para PS3.

The duo the coolest of the galaxy is back on PLAYSTATION ® 3!

Get ready to travel through time and find yourself in chaos with intergalactic

Ratchet & Clank ™: A Crack in Time

Paris, 26 March 2009: you have ever wanted to travel in time? This fall, Ratchet and Clank are back on PLAYSTATION ® 3 (PS3 ™) in France as you never seen. This time they have to save the future! Get ready for another episode of intergalactic chaos with Ratchet & Clank ™: A Crack In Time, the latest opus of the franchise Ratchet & Clank ™ to the millions of copies sold by Sony Computer Entertainment Europe.

Concluding the events that started in Ratchet & Clank ™: Operation Destruction and Ratchet & Clank ™: Quest for Booty, Ratchet & Clank ™: A Crack in Time will answer some of the larger questions posed by fans of the franchise. After discovering the disappearance of Clank - the "cute" little robot - was manigancée by Dr. Nefarious, Ratchet, equipped with its formidable key part rip to save his best friend. Throughout the adventure, they both discover the secrets of their origin and destiny. It was when the duo is about to find that Ratchet and Clank will have to consider the most important issues: their fates are linked? Or the time has come for the greatest duo in the universe to separate for good?

If you have never played Ratchet & Clank and you discover this franchise successful, prepare to be immersed in a story full of hilarious and action and let you embark on a journey through time of the most entertaining .

Based on the PS3 ™ technology fourth generation of Insomniac Games, Ratchet & Clank ™: A Crack in Time gives you the possibility to play your own animation generated by computer on your PS3 ™. Find humor and jokes finest series Ratchet & Clank ™ and discover a whole new gameplay very space: beat you in space and explore the surrounding solar system and discover hidden items and collectibles. You will find yourself facing a whole new enemy but also faced with old acquaintances, and will have to eliminate them from your weapons and your new powers.

Get ready to leave for a journey through time delirious with Ratchet & Clank ™: A Crack In Time, which will be released in fall 2009. This is the new opus of the popular Ratchet & Clank franchise ™, including eight titles have been released on the PlayStation ® 2 consoles, PS3 ™ and PSP ™ (PlayStation ® Portable). With Ratchet and Clank, the future is never certain!

- Trailer de Batman Arkham Asylum

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Última edición: 27/03/2009 10:13
Qué vergüenza. Ahora los niños quieren ser futbolistas o youtubers, no como antes, que querían ser Benito Pérez Galdós o Rosalía de Castro.
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#3  Enviado: 18:46 25/03/2009

Dejo el link del video de Ninja Gaiden Sigma 2 en HD, que me parece que gafapastismo lo buscaba ayer.

Trailer NGS2
::¿Es real...o acaso has perdido el juicio?::
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#4  Enviado: 18:53 25/03/2009

Lo pongo aqui tambien. Pon un anuncio De-mon,si tienes hueco en el titulo xDD

No es la ultima keynote de hoy,VG247 tendra un liveblog de la keynote de Will Wright,Dave Perry...

Rescato las imagenes del Zelda.

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Última edición: 25/03/2009 18:55
||| Pacmancito preparate  ||| Miembro de la Final Fantasy XIII detritus force.
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#5  Enviado: 18:56 25/03/2009

Las imágenes del nuevo Zelda están bien, cambiamos el barco por el tren y mantenemos la misma fórmula.
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#6  Enviado: 18:57 25/03/2009

Para seguir hypeados durante el dia de hoy.

@geoffkeighley To answer your Qs, no Zelda is not the big surprise. That comes later today.
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#7  Enviado: 18:58 25/03/2009

Conferencia completa de ninty:

18:11 - Satoru Iwata, abandona el escenario. Fin de la conferencia.

18:10 - Iwata termina su conferencia con un comentario dirigido a los desarradores. Aunque el desarrollo de juegos originales puede ser difícil durante la crisis, recuerda que durante la Gran Depresión aparecieron como la televisión, la cookies de chocolate o los propulsores de vuelo.

18:09 - Para terminar, un anuncio. Un Zelda de DS en vídeo con trenes en lugar de barcos. El nombre provisional es The Legend of Zelda: Spirit Tracks. Su lanzamiento es 2009.

18:06 - Ahora va con lo 'jarcorr'. Comienza a hablar de la Consola Virtual Arcade (imágenes abajo). Los juegos son Space Harrier, Emeraldia, Return of Lishtar, Gaplus, Space Invaders, The Tower of Druaga, Mappy y STARFORCE.

18:04 - Vuelve Iwata al escenario para decir que DSi es la consola más reservada de la historia. En GameStop, el doble que DS.

17: 59 - Comienza a hablar de DSi. Están mostrando varios juegos como Wario Ware.

17:55 - Dice que el 4.0 está disponible ya para la descarga. Se confirman los nuevos para WiiWare.

Y para Consola Virtual, los cinco primeros Final Fantasy. De momento todos en Japón, y en EEUU sólo el FF I y el FF IV.

Los juegos de la Consola Virtual se lanzan muy rápido a través de la SD, y lo han demostrado con Zelda: Adventure of Link. También se han prometido nuevas posibilidades de gestión de datos.

17:52 - La actualización Wii System 4.0: En la parte inferior de la pantalla hay un icono de tarjeta SD que lleva a un menú. Es el mismo sistema de 12 items por pantalla pero alcanza a 20 pantalla por SD. Son 240 juegos en total.

El menú 4.0 puede manejar tarjetas de hasta 32 gigas. Y ahora el Canal Tienda permitirá descargar directamente a la tarjeta SD.

17.50 - El modelo WiiWare funciona, pero muchos no estáis contantos con la capacidad limitada para guardar contenido en la consola. Bill Trinen aparece para explicar el menú SD. Es una solución completa para el almacenamiento en Wii. Va dirigido a los desarrolladores, tratando de venderle WiiWare.

17:45 - Y llega el primer juego nuevo, Rock and Roll Climber, de WiiWare. Complementa el uso de BB con Wiimote y Nunchaku. Se trata de un proyecto muy realista que no trata de imitar a Ice Climbers. Cuando llega a lo alto de la montaña, el escalador saca una montaña y se pone a tocar de forma animada (no para el jugador). Trata de ser un simulador realista.

17:43 - Ya son 7 las compañías con algún million-seller. Wii Balance Board ya ha alcanzado la base instalada de PlayStation 3.

17:42 - "Todo el mundo sabe que los productores de hardware deben ayudar a crear la base de hardware más grande posible para que el software venda bien. Nos hemos tomado esto muy en serio y en Wii, y por eso fue la consola third-party que más juegos vendió el año pasado (hablando de EEUU)".

17:42 - World of Goo y Spore son esas nuevas formas de comprender los videojuegos. Iwata compara a los jugadores con los nuevos. La mitad de los compradores de DS del año pasado fueron mujeres.

17:34 - Cree que para sorprender a los usuarios, primer deben sorprenderse ellos mismo. Y de ahí pasan a hablar de Rhythm Paradise, para Nintendo DS. Fue el primer juego con el que tuvo que aprobar un presupuesto para dar clases de baile a sus desarrolladores. Todo comenzó cuando un músico japonés llamado Tsunku presentó su idea a Nintendo. Después el director de WarioWare se implicó.

17:30 - Iwata recuerda que mucha gente esperaba que Nintendogs o Galaxy fuesen de lanzamiento. Eso no se logró, pero sí sacar Wii Sports, y se lo agradece a Miyamoto.

17:27 - Es un extraño giro del destino que el señor Miyamoto, que una vez fue mi mentor, ahora trabaje para mi. Ahora es una situación agradable, pero no lo fue siempre.

17:23 - A Miyamoto le gusta mucho el ensayo error cuando tiene pocos desarrolladores en su equipo. Esta imagen del prototipo de Wii Sports es un ejemplo. "Sólo servía para el control, los gráficos se podían apañar luego".

"El menú Tarjeta SD aprovecha la memoria de la consola Wii para activar canales guardados en tarjetas SD. Los datos de guardado deben estar en la consola Wii, pero no deben estar en la SD. Ahora permitirá hasta 20 páginas. Sí funciona con tarjetas SD HC. Por ejemplo, 8 gigas son casi 61.000 bloques.

Se añaden Arcades a la Consola Virtual

17:18 - Miyamoto es capaz de incorporar los hobbies a los videojuegos, dice Iwata, como la jardindería en Picmin, las mascotas en Nintendogs y el ejercicio en Wii Fit, por eso no se le permite decir sus hobbies en público (él mismo se lo pidió). "Cuando se compró un perro todo el equipo se esperó qui hiciese un juego de perros".

17:17 - También recuerda sus tiempos en el Hal Lab. y sus primeros encuentros con Miyamoto. Su compañía sufrió del mismo modo la espiral mortal inevitable. Sin embargo, para Iwata, "Miyamoto, más que nadie, ve oportunidades de desarrollo donde nadie las ve. Cuando ve algo que mucha gente está disfrutando, comienza a estudiar por qué se divierten, incluso si no saben por qué se están divirtiendo, él si lo sabe.".

17:15 - Ha reconocido que le preocupaba que sólo el software de Nintendo vendiese en sus consolas, pero "no ha sido el caso".

17:10 - Iwata lo confirma, Wii ha alcanzado los 50 millones de unidades distribuidas.  "Nintendo es la única compañía que ha crecido en EEUU y Europa en 2008". Y una regla se mantiene: "El software vende el hardware".

17:09 - Y por fin aparece Satoru Iwata. DSi centrará el discurso. "La última vez que hablé con vosotros fue hace tres años, antes de lanzar Wii. El mercado mundial ha cambiado desde entonces más allá de lo que pudiéramos imaginar". Su estilo es soprendente, con chaquta de cuero.

17:09 - La directora ejecutiva de la GDC, Megan , está realizando una pequeña introducción del personaje.

17:05 - La espera continúa. La Familia de Nintendo of America está sentada a la espera. No hay ni un sitio vacío en el Moscone Center. Éste es el escenario.

17:00 - La conferencia sigue sin comenzar. Reggie Fils-Aime está también en San Francisco.

16:59 - Nueva actualización de Wii disponible. El Canal Tienda llevaba dos horas en mantenimiento. En breves momentos comentaremos en qué consiste.

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Última edición: 25/03/2009 19:02
El hombre construye, el parásito exige su parte.
Resident Hill
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#8  Enviado: 18:59 25/03/2009

Para xoxe:
Pues si te gusta mas el careto de ese zelda que el de mi avatar deberías de ir al oculista.

Y de paso aprender a respetar los gustos de los demás Smilie  Smilie

Veces editado: 2
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Usuario 10007
#10  Enviado: 19:04 25/03/2009

Link maquinista, pero que....?? Poco a poco se va perdiendo la magia épica, de cuento de hadas, que me transmitían los antiguos Zeldas....Venga, ahora lanzaros todos sobre mi.....
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#9  Enviado: 19:04 25/03/2009

Pues a mi el Zelda me encanta  Smilie  Smilie

Volvemos a Hyrule y con un nombre muy molon, a ver que tal se le da a Link ser maquienro XDD.
El hombre construye, el parásito exige su parte.
Shy Guy de Esparta
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#11  Enviado: 19:05 25/03/2009

Las imágenes de Link normal me gustan, pero las del tren y todo lo relacionado con él me producen fatigas  Smilie a ver si sacan pronto un video y lo veo mejor...
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#12  Enviado: 19:11 25/03/2009

en un futuro espemos no ver a un Legend of zelda highway to hyrule
PS Network ID: VIDEAD  ----  Super Street Fighter 4 Rose ,Cody Player  ----  Tekken 6 Dragunov, Bryan Player  ----  The King of Fighter XIII Maxima, Clark Player, Posibles Personajes: Terry, King, Vice, Takuma, Ryo, Robert, Goro y Andy
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#13  Enviado: 19:16 25/03/2009

Una de trailers.

Yo-Ho Kablammo (XBLA)

Vídeo no reconocido

Space Invaders Extreme (XBLA)

Vídeo no reconocido

Restaurant Empire II (PC)

Vídeo no reconocido

Firemint Real Racing (iPhone)

Vídeo no reconocido

Ninja Gaiden Sigma II (PS3)

Vídeo no reconocido

Atlanctica Online (PC)

Vídeo no reconocido

Legio (PC)

Vídeo no reconocido
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The Master
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#14  Enviado: 19:18 25/03/2009

Pues yo no me escandalizo con el tren.

Simplemente que ahora vemos en el juego la vida de Link antes de convertirse en el heroe, tal y como en el Wind Waker.

Me alegro mucho por este Zelda, tendré a mi madre entretenida un tiempo xD
Aquí va una frase cool.
by the way of the hero
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#15  Enviado: 19:26 25/03/2009

puesa mi el zelda me ha dejado muy frio.Despues del horrible phantom hourglas....espero que se esmeren realmente en este, y pongan mas de 4 musicas diferentes.

Ojala se lo curren de verdad.Y link de maquinista esta horrible.
The last metroid is in captivity.-The galaxy is at peace.-----Figuras de LINK,SAMUS Y RIDLEY,en mi blog.Entrad a verlas!
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