Vandal

Imagenes y video del nuevo Syphon Filter!

DarKSouL
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#1  Enviado: 14:13 17/05/2007

Cada dia se supera más PSP Smilie  Smilie





Y el trailer!

Saludos!
gladiator
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#2  Enviado: 14:32 17/05/2007

MAdre mia, que pinta más TREMENDA. Dark mirror estaba muy bien, pero este pinta MUCHO mejor aun.
Dios, que bueno que empiezen a llegar títulos con esta calidad para la pequeña de Sony
Time Goes By So Slowly----------------..............
otrebla501
Azuma Kazuma
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#3  Enviado: 15:31 17/05/2007

Ah, ¿pero va a salir un nuevo syphon filter ?

¿Para cuando? ¿Qué novedades traerá con respecto al anterior?
¿Tendrá online? ¿Sique la historia de dark mirror?

En fin, que estoy así:    Smilie
La felicidad humana generalmente no se logra con grandes golpes de suerte, que pueden ocurrir pocas veces, sino con pequeñas cosas que ocurren todos los días.
Strawberry
                     
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#4  Enviado: 16:57 17/05/2007

Yo tampoco me lo esperaba pero el primero es uno de los mejores juegos de PSP así que bienvenida se esta secuela! Smilie

PD: PSP tiene un catálogo espectacular y el futuro pinta tambien magnífico. Guiño

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Billie Jean is not my lover, she´s just a girl who claims that I am the one
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#5  Enviado: 17:17 17/05/2007

¿pintaza? Smilie  pero si este es bastante feote, vayamuebles...

joder habiendo cosas como crisis core o god of war...
15/8/2002   ULTIMATE
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#6  Enviado: 17:35 17/05/2007

¿pintaza?   pero si este es bastante feote, vay amuebles...


MEEEC! La diferencia es que éstas son imágenes in-game mientras que el god of war y el FF son imágenes de cut-scenes súper photosopeadas. Además, sin entrar en demasiado aspectos técnicos, la PSP no puede mover texturas mayores que esas (ya son la leche para psp) y normalmente se recurre a la técnica de utilizar texturas muy pequeñitas y expandirlas tanto (borrosearlas) que no se noten los píxeles en zonas como la piel de los brazos de los personajes o el suelo. En el GearsOfWars mismamente se ve como en muchos escenario el suelo no tiene casi textura...

En el siphon filter han optado por aplicar texturas diferentes a cada pared o polígono, dandole un aspecto más realista pero consumiendo mucha más memoria de vídeo, por lo que las texturas se ven así, pero ese es el límite de PSP. Además, por si fuera poco, la iluminación del juego se basa en lightmaps lo cual consume aún más memoria de vídeo. La diferencia entre un juego y otro es el estilo visual: el SF es realista y se desarrolla en interiores reales y detallados mientras que los otros no.

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#7  Enviado: 17:44 17/05/2007

Para Zor:
goder si creo haber visto videos del GOW asi Smilie
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#8  Enviado: 17:54 17/05/2007

La verdad es que tiene buena pinta, pero se tiene que controlar de pena, y el auto-aiming nunca me ha convencido.
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
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