#13 Enviado: 07:50 25/11/2020 Editado: 07:51 25/11/2020 (1 vez)
La jugabilidad de
Celeste funciona como un reloj suizo. Todo en él está medido al milímetro. Y aunque es un juego bastante difícil, cuenta con ciertas
claves en su control que hacen que sea una experiencia muy satisfactoria.
Inside es un juego más ligerito, pero su control también es una gozada. Los escenarios están muy bien integrados en la jugabilidad, igual que los puzzles. Y las animaciones son de lo más top. Es una locura lo bien que se adaptan a las distintas situaciones.
Y cómo no, el puto
Doom. Acostumbrado a muchas superproducciones actuales, trufadas de secuencias scripteadas en pro del espectáculo y en las que la jugabilidad es una mera excusa para la narrativa, se agradece un juego como éste, que vuelve a sus orígenes y todo orbita alrededor de la jugabilidad.