…::: Dudas :::…¿Podré probarlo con una demo antes de comprarlo?* Lamentablemente Ubisoft ha dicho que no habrá demo del titulo, pues el gran tamaño de los escenarios y el desarrollo abierto lo hacen inviable.
¿Se pueden rejugar las secuencias de ADN libremente una vez finalizado el juego?* No, tendrás que iniciar una nueva partida.
¿Si me dejo algo en una tumba de asesino, no puedo volver?* No, lo único que te podrias dejar son cofres co ndinero y no afectan al 100% del juego.
¿En que consiste la caracteristica de Villa?* En el juego Ezio posee una Villa a la cual podremos ir incorporando gente y edificios con el dinero que ganemos. En la mansión además tendremos una exposicion de las reliquias de los antepasados.
¿Existe algo del juego que si no lo hago en el momento me obligaria a repetirlo de nuevo para conseguirlo?* Sí, una unica cosa. El trofeo/logro de derribar un guarda con una patada mientras vuelas con el aparato de Da Vinci. El resto se puede conseguir incluso una vez finalizado el juego.
¿Estarán disponibles a modo de DLC los contenidos exclusivos de las ediciones especiales White y Black? ¿En que consisten?* Se desconoce por el momento, aunque seria lo lógico que pasado un timepo se pongan en el bazar/store. Son zonas muy parecidas a las tumbas de asesinos. En este caso son Tumbas Templarias. Al igual que en las otras son zonas de plataformeo/puzle/persecucion. La unica recompensa que otorgan es dineo (unos 3000f creo recordar) y que te aparezca como hecha en el ADN de los Lugares Secretos. Los cofres que hay en ellas no cuentan para los del 100% del juego.
…::: Assassin´s Creed: Explicacion de la Historia (del I y II) :::…Interpretacion de la Historia de Assassin`s Creed II !!!OJO SPOILERS!!Secreto: (Pincha para leerlo)
Los dioses, son una civilización extremadamente avanzada que pobló la tierra, previsiblemente, miles de años antes que los hombres (tal y como los conocemos ahora)... al menos 12.000 años a.C. que es cuando se dice que "empieza" la civilización y el hombre se vuelve sedentario en el Creciente Fértil (Mesopotamia). Respecto a esto, en el video de La Verdad, aparece el "Edén" (una ciudad/jardín hiperdesarrollada) a pocos Km. del Kilimanjaro, en Tanzania (Creciente Fértil).
Aquí viene la paja a dos manos: estos habitantes de la tierra, son extraterrestres; recrearon al hombre a imagen y semejanza suya a partir de los simios (en uno de los acertijos convertimos el esqueleto de un simio en el de un hombre con el Fruto del Edén), los usaron como mano de obra supongo... Los esclavos se acabaron sublevando y les dieron por el cacas a los supuestos "dioses". Visto lo visto, los dioses modificaron al ser humano fisiológicamente, añadieron un neurotransmisor que aparentemente no sirve para nada (como se especifica en uno de los acertijos de La Verdad). Aunque, lo cierto, es que permitía el control mental por parte de los "dioses" a través de los Frutos del Edén.
En cierto momento, 2 sujetos se vuelven inmunes al control mental (Los descendientes lo són, como vimos al final de Assassin's Creed 1, con un Altaïr inmune a la ilusión creada por Al Mualin), estos son Adán y Eva, que roban un Fruto del Edén y escapan. A partir de ese momento, presumiblemente empieza la guerra entre Templarios y Asesinos, o mejor dicho: entre los seguidores de los "dioses" y los emancipados de estos.
En cierto momento de este pasado ancestral y debido a una macro erupción solar, los polos invierten su polaridad y debido a la magia de la tectónica de placas, el mundo se va a tomar por culo (como podéis ver en la película esta que se llama 2012 y sale el feo de John Cusack). Mientras esto sucede, Minerva dice que los que no estaban guerreando ayudaron a crear los refugios... y ahí nos quedamos. Supongo que la tecnología de los frutos permitió crear refugios donde los humanos sobrevivieron... que paso con los "dioses" a partir de ese momento, ni puta idea; alomejor volvieron a "su casa" como E.T. el extraterrestre ( XD ), y dejaron inteligencias artificiales en los refugios (como el de la capilla sixtina y minerva), para mantener cierto control sobre lo que sucediera a partir de ese momento.
Los humanos que sobrevivieron se convirtieron en amos y señores de la tierra, y ejercieron el control mental a través de los Frutos heredados de los dioses. Así, crearon panteones donde se rindió culto a los antiguos dioses y, a través de estos cultos (egipcios, mesoamericanos, griegos, etruscos, romanos, judeocristianos,...) y las normas que imponen, han perpetuado un sistema de dominación social. Los descendientes de Adán y Eva, conocedores de que "nada es cierto", lucharon contra ellos a cualquier coste ("todo está permitido", hasta el uso de los frutos del Edén).
Así, muchos de los grandes líderes que ha conocido la historia han tenido en su poder un fruto del Edén (Napoleón Bonaparte, George Washington, Gandhi, Franklin D. Roosevelt, Winston Churchill, Adolph Hitler,... y durante el Codex de Altaïr se nombra también a Temuyin, alias Gengis Kan) Por otro lado, durante los acertijos para desvelar el video de "La Verdad", se da a entender que muchos de los avances tecnológicos de la humanidad han sido realizados a partir de los Frutos del Edén. Ahí quedan los archivos que involucran a Tesla, Edison, Ford, la creación de un "medio de transmisión y almacenamiento de información instantáneo y mundial" (más conocido como el internete!!), así como los avances de la propia Abstergo y, seguramente, el Animus.
Ha llegado un momento en que los templarios han adquirido un conocimiento avanzado de la tecnología implicada en el uso de los Frutos del Edén, y encontraron la manera de tener un control explicito de la población mundial, enviando un fruto del Edén al espacio con un satélite.
Ahora bien ¿El fin del mundo tal y como lo conocemos, y que según el calendario de largo conteo mesoamericano es el 21 del 12 de 2012; es el lanzamiento del satélite de Abstergo (que coincide con esa fecha, según uno de los mensajes en los ordenadores de AC1), una nueva erupción solar que mandara a tomar viento el planeta... o la liberación del influjo Templario cuando Desmond & Co. les metan los frutos del Edén por el culo a Vidic & Co.?
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Ahora cosas que se me quedan a medias sin elaborar:
- En el primer juego se dice que hay un artefacto que permite viajar en el tiempo... pero que no recomiendan su uso por posibles paradojas temporales. ¿Puede que el Animus no solo sea el visionado de una peli? Podría tratarse de un viaje real en el tiempo, aunque con ciertas limitaciones para no permitir ningún cambio real... solo viaja tu conciencia, solo te permite ver el pasado.
- Altaïr es inmune a los efectos de los Frutos del Edén, sus descendientes (Ezio) y ancestros (¿Adan y Eva?), también... ¿A que es debido?
- El medio de control mental utilizado por los templarios es la guerra, así lo muestran cuando se dice que Hitler (asesinado por los Asesinos) usó el Fruto para iniciar la guerra y purgar Europa, y se ve que Churchilhttps://vandal.elespanol.com/foro/cgi-bin/foro.cgi?accion=form_editarpost&mensaje=558353&numeropost=3&foro=#ll y Roosevelt también tenían frutos. Así, la guerra se establece como el medio para controlar a la población mundial, algo parecido a 1984 de Orwell. Parece que porfín han encontrado un modo de evitar el derramamiento de sangre y la obediencia completa, a través del satélite.
Informacion Oficial de Assassin`s Creed I (Increíble como todo lo que se nos ha desvelado ahora llevaba ahí desde el principio)
Secreto: (Pincha para leerlo)
- ¿Quién es el sujeto 17?
Eres tú, Desmond.
-¿Es Desmond en realidad Altair?
No, Desmond es un descendiente de Altair. Usando el Animus consigue localizar las memorias de Altair ocultas en su ADN. Eso significa que Altair tuvo al menos un hijo/a tras los eventos de Assassin’s Creed (de otro modo, Desmond no podría tener acceso a los recuerdos de Altair).
-¿Qué es todo el texto en la sala de control del Animus?
El ocupante previo de esta sala, el sujeto 16, dejó todo eso escrito.
-¿Bien, y porque no puedo leerlo hasta el final del juego?
Abstergo limpio el mensaje de las paredes y el suelo, pero Desmond es capaz de verlo gracias a la habilidad “Visión de Águila”.
-Un momento Dijiste que Demond no era Altair!
No lo es, al menos de momento… Si leemos los mails de Vidic y nos fijamos en uno que menciona el “efecto de sangrado”, Vidic comenta que tras un uso prolongado del Animus, algunos sujetos previos eran incapaces de distinguir entre la vida de sus ancestros y su propia vida. Sus recuerdos genéticos y reales se funden en uno. Por esa razón Desmond es capaz de usar la “Visión de águila” al final del juego.
-¿Porque solo un poder?
Paciencia, Assassin’s Creed es la primera parte de una trilogía. Al final del tercer juego Desmond tendrá muchas más habilidades para usar…
-¿Qué es Abstergo?
Los Templarios modernos. Abstergo es una compañía cuyo objetivo es el dominio mundial. Su meta es la paz, pero los medios por los que la pretenden se pueden considerar una locura. Creen que controlando a los hombre, y eliminando a aquellos que no se vean influenciados por su poder, podrán alcanzar la paz mundial. Incluso su nombre hace referencia a este secreto: Abstergo del latín, significa “limpiar” o “erradicar”.
-¿Quién es Lucy?
Lucy Stillman actúa como empleada de Abstergo, pero en realidad es un agente encubierto que trabaja con los Hashassin. Ella es la que le facilita el código de la puerta a Desmond, y la que intenta retrasar el proyecto. En una serie de mails a una persona conocida como “??” reclama ayuda, el mensaje final está cifrado, se puede leer: “Pronto estaremos allí” (en la versión inglesa, en la española ahora no lo recuerdo, pero no era exactamente eso). Vidic sospecha de Lucy, y Alan Rikkin le envía un mail acerca de la filtración de fluoride: “Me pregunto si la filtración de fluoride fue a nivel interno después de todo… Y si lo fue ¿Estamos ante un caso puntual o ante algo peor?”. Es razonable asumir que Lucy fue la responsable de esa filtración.
-Volviendo a lo escrito. ¿Qué pone en el triángulo de texto?
“Ellos drenaron mi alma y se la apropiaron. Yo he drenado mi cuerpo para mostrarte lo que vi”. El sujeto 16 escribió esto, junto al resto de mensajes, con su propia sangre. La primera parte se refiere a Abstergo robando su alma, o en realidad, sus recuerdos. Ellos observaron la vida de su ancestro para localizar un artefacto importante. La segunda parte es más literal. El sujeto 16 usó su sangre para dejar pistas que te encaminaran hacia la ubicación del artefacto. ¿De qué artefacto está hablando? Existe la posibilidad de que se trate del “Santo Grial”.
-¿Qué pone en el bloque cuadrado de texto?
“Artefactos enviados al cielo para controlar todas las naciones, para hacernos obedecer una cruzada oculta. No les ayudes”. Este mensaje se refiere al plan de Abstergo para apoderarse del artefacto que te están obligando a localizar. Planean enviarlo al espacio unido a un emisor orbital para lavar el cerebro a la especie humana. En la batalla final, Altair descubre de lo que es capaz el “Tercer Fruto del Eden”, puede hacer que la gente crea cualquier cosa, y ha sido responsable de muchas ilusiones bíblicas como la separación del mar rojo. El sujeto 16 está al corriente de los planes de Abstergo y te pide que no les ayudes.
-¿Qué Significa el 12212012?
Se refiere al 21 de Diciembre de 2012. Es una fecha muy importante ya que marca “el final del mundo tal como lo conocemos”, según el calendario Maya. En Assassin’s Creed este evento es obvio, leyendo los correos de Vidic se lee que el 21 de diciembre se producirá el lanzamiento (del artefacto).
-¿Y el 13.0.0.0.0?
También se refiere al 21/12/2012. Para ser más precisos está escrito en largo conteo y marca el inicio del treceavo Baktun
-¿Que es 22:13?
Revelaciones 22:13, “Yo soy el Alfa y el Omega, lo Primero y lo Último, el Inicio y el Final.” Hay también algunas alfas y omegas dibujadas por la pared.
-¿Cuál es el significado de las imágenes de los animales?
Hay tres animales: el pájaro, la araña y el mono. Las tres imágenes son dibujos pertenecientes a las famosas líneas de Nazca. Una serie de líneas en Perú que, a vista de pájaro, revelan dibujos gigantescos de animales. Es probable que este área sea la localización de otro artefacto, o que los dibujos revelen la ubicación de este.
-¿De qué va lo de las pirámides?
Las pirámides escalonadas son un símbolo común de la arquitectura maya. La Calavera Mitchell-hedges fue encontrada en templo maya, al igual que otros objetos ancestrales.
-¿Qué es Yunaguni?
Yonaguni es la isla más al oeste en Japón, y una posible ubicación para el próximo juego (o al menos parte de este). Se cree que una civilización muy avanzada vivió en Yunaguni, i que sufrió el mismo destino que los Atlantes. Los edificios sumergidos en Yunaguni son mucho más antiguos que cualquiera sobre la faz de la tierra.
-¿Qué es el ojo en el triángulo?
Se trata de una referencia a dios, es la versión cristiana del “Ojo de la Providencia” (el ojo de dios). El triángulo enfatiza la trinidad. Es extraño que entre todos los símbolos religiosos aparezcan algunos con una connotación tan Cristiana (extraño porque durante todo el juego se deja entrever que todo lo relacionado con el cristianismo es mentira).
Durante el juego se menciona que Jesucristo no es el hijo de dios, i que tan solo es una invención. Un mail también menciona que todos los artefactos relacionados con Cristo son probablemente ficticios. Aun así tenemos un par de símbolos cristianos y un muy importante verso del nuevo testamento que refuerzan la idea contraria. Tal vez el fruto del edén ha sido usado no para reforzar la mentira sobre Cristo, sino para cubrir la realidad del asunto.
-¿Emperador Jiajing?
“Entre el pecado del emperador Jiajing y el hambre de Quetzocaltz, yace la respuesta”. El emperador Jiajing fue el emperador de China desde 1521 hasta 1567, y el onceavo emperador de la dinastía Ming. No era un emperador amable, y estuvo envuelto en un intento de asesinato contra el que finalmente fracasó (¿Un posible nivelen el próximo Assassin’s Creed?). Construyo el Templo del Sol y recogió objetos extraños alrededor del mundo. Uno de esos objetos es, casi seguro, un artefacto.
Quetzcialtz, este nombre no es conocido, pero seguramente se refiere a Quetzalcoatl, el dios creador de los aztecas y otra referencia al sol. Su hambre se refiere a los rituales de sacrificio de animales que se llevaban a cavo para apaciguarlo. Un artefacto debe encontrarse en uno de sus templos.
-¿Cuál es el significado del código de la puerta?
Es la fecha del “Experimento Filadelfia”.
-¿Puedes explicar el mail en el último PC?
Por partes:
“Los otros y yo hemos terminado de revisar las grabaciones del Animus de los sujetos 12 a 16. Pese a que el fruto del eden permanece como nuestra prioridad, hemos de continuar trabajando para localizar y entender el resto de artefactos. Estoy seguro de que puedes entender las razones para esto. Pese a que el satélite es una parte muy importante para nuestro trabajo, vamos a necesitar lidiar con aquellos que sean inmunes o estén protegidos contra sus efectos.”
Explicación: Hay múltiples artefactos que abstergo quiere poseer como medio para controlar el mundo, y cada uno de ellos tiene poderes distintos. Cuando el satélite este en órbita, la población de la tierra estará bajo su control, pero algunos individuos serán inmunes a sus efectos. Necesitan asegurar los otros artefactos para poder lidiar con los que sean inmunes, o de otro modo sus planes podrían verse expuestos y que Abstergo se encontrase bajo un ataque rebelde.
“Fruto del Edén (no.3) – Aplaudimos tus esfuerzos para localizar un artefacto alternativo tras la pérdida del no.2 en el accidente del satélite DIA. Entendemos que el sujeto 17 está teniendo problemas interactuando con Animus. Estimamos otras 24 horas antes de la siguiente actualización crítica. Mientras tanto prepararemos un equipo de extracción que se mantendrá a la espera. Contamos contigo para obtener la información que necesitamos. El sabe donde se encuentran el resto de objetos, aunque él no se dé cuenta. Tienes que desbloquear el recuerdo final o todo esto no habrá servido para nada.”
Explicación: La compañía está desesperada por encontrar otro fruto del edén. Estaban a punto de lanzar un satélite con el segundo fruto pero hubo un accidente y 20 personas murieron. Desmond está siendo usado para encontrar otro Fruto del Edén con el que Abstergo pueda lanzar otro satélite para controlar el mundo.
“Proyecto Filadelfia – La información obtenida del sujeto 12 indica que el barco se manifestó brevemente en un estado futuro durante aproximadamente 18 minutos. No está claro si esa línea temporal formaba parte de la nuestra o era paralela. Pese a que hemos conseguido suficiente información para reconstruir y reparar el artefacto original usado en el experimento, la administración ha congelado el proyecto debido a problemas de paradoja. La política de la corporación dice que: cualquier objeto que pueda interferir o manipular el tiempo debe ser almacenado”.
Explicación: de acuerdo con el mail de Lucy, la clave de la puerta es 10281943, la fecha en la que tuvo lugar el experimento filadelfia. Se rumorea que en esa fecha la nave escolta de destructor USS Eldridge fue sujeto a un experimento de alto secreto en el que se hizo temporalmente invisible. Se ha sugerido que el suceso incluyo una teleportación y un salto temporal, y que su tripulación jamás se recupero. Muchos se volvieron locos, y otros incluso se fundieron con la chapa del barco. Este mail confirma que el experimento tuvo lugar y que los templarios estaban detrás. Además, esto supone que Abstergo tiene la capacidad de manipular el espacio/tiempo con este artefacto, pero no se atreven a utilizarlo por temor a crear eventos paradójicos. Es posible que Desmons pueda usar ese artefacto en el futuro para detener a Abstergo.
“Incidente Tunguska – creemos que fue resultado directo del asalto llevado a cavo por unos hashassin. El centro de investigación fue destruido, así como el artefacto. Otros objetos generadores de ondas han sido localizados y almacenados, pero no tenemos suficiente información para iniciar la investigación. El riesgo de accidente es muy alto.
Deberíamos intentar localizar a los descendientes de los que sobrevivieron al ataque (ya sean asesinos o de la orden) para poder continuar con la investigación. Resucitar este tipo de tecnología nos ayudaría en gran medido contra cualquier problema tras el lanzamiento del satélite. Estamos juntando a un equipo para continuar con este tema.”
Explicación: El 30 de junio de 1908 una inmensa explosión sacudió el mundo. El incidente, que tuvo lugar en la región de Tunguska (Russia), se cree que fue un meteorito que impacto contra la tierra. El correo establece que en realidad fue causado por un grupo de asesinos que destruyo un complejo Templario y el artefacto que había en su interior. Abstergo piensa que urge conseguir objetos de poder semejante para poder lidiar con cualquier amenaza tras el lanzamiento del satélite. Este arma seria de inmenso poder, equivalente a una bomba de neutrones.
“Grial – eliminaremos el grial de nuestra lista de objetivos. No hay suficientes evidencias que nos permitan confirmar su existencia. Los datos extraidos del sujeto 17 indican que, al margen del fruto del edén, el resto de artefactos relacionados con la figura de Cristo no son en realidad objetos. Aunque el objeto fuese real, no nos es de ninguna utilidad en este momento.”
Explicación: En lo que parece el mayor error de Abstergo, deciden detener la búsqueda del santo grial. ¿Por qué es un error? Es muy posible que este artefacto realmente exista, y que Desmond y los hashassin lo busquen y lo usen contra Abstergo en el futuro. Es posible que el sujeto 16 conociese la localización y le dejara pistas a Desmond para encontrarlo (sabiendo que Abstergo no lo buscaría ahora que estaban tan desesperados por encontrar el fruto del edén). Si esto es así, Abstergo a infravalorado el poder del grial, ya que el sujeto 16 cree que puede ser un artefacto clave en la batalla contra Abstergo.
“Mitchell-Hedges Comunicators – El análisis de los objetos ha sido completado. La buena noticia es que funcionan. Ahora disponemos de un canal seguro y eficaz de comunicación para usar tras el lanzamiento. Pese a todo, están muy limitados en número, así que solo lo proveeremos a nuestros centros más importantes. Tu puedes mantener el que ya tienes.”
Explicación: Encontrados en una ruina Maya en Belize, alrededor del año 1926, los “comunicadores” son unas calaveras de cristal, y se cree que solo hay 13 en todo el mundo. El origen de estas calaveras es desconocido, pero se rumorea que conceden al poseedor la habilidad de comunicarse psíquicamente. Abstergo ha localizado estas calaveras y creen que les permitirán comunicarse sin la posibilidad de que los asesinos intercepten los mensajes. La mitología de estas calaveras es interesante: algunos dicen que son originarias de la Atlantida, y que los templarios tenían una durante las cruzadas. Si esto es así, seguramente ha ido pasando de generación en generación y es la que tiene actualmente Vidic.
“Warren, no puedo remarcar suficiente lo importante que es que termines cuanto antes con el sujeto 17. Ya sabemos que te estás acercando al recuerdo objetivo, pero has de darte prisa. Todo por lo que estamos trabajando depende de que encuentres esas localizaciones. Sin ellas no tenemos nada. Que el Padre del Conocimiento te guie hacia el éxito.”
Explicación: El recuerdo objetivo es la lucha con Al’Mualin, y la revelación de las localicaciones de algunos artefactos. Abstergo mnecesita cuanto antes esa información para mandar a sus equipos de extracción a por esos objetos.
-¿Qué son los Frutos del Edén?
No está claro, pero podrían ser las míticas manzanas doradas. Las manzanas son mencionadas varias veces, y hay algunas dibujadas en la sala del Animus. En la mitología griega existían 3 manzanas doradas y puede que esa creencia se haya enlazado con aspectos bíblicos, por tanto los Frutos del Eden y las manzanas doradas son lo mismo, la fruta prohibida del jardín del edén.
...::: EXTRAS :::...Plumas PetruccioDesbloquean:
Secreto: (Pincha para leerlo)
Capa de los Auditore
Glifos sujeto 16Desbloquean: Video LA VERDAD
Ubicación de las Plumas, Estatuas y Glifos:Secreto: (Pincha para leerlo)
Solucion a los 20 Glifos:Secreto: (Pincha para leerlo)
Glifo 1: Cinco de estas escenas míticas tienen una similitud central.
Este es fácil. Son 5 cuadros con manzanas que son:
-secuencia:
La caída, hércules en el jardín de las hespérides, las manzanas de idún, el juicio de parís, atalanta e hipómenes.
Glifo 2: Este es fácil, girar hasta que las piezas encajen.
Glifo 3: Este es fácil. Sólo hay que identificar el fruto del edén en las imágenes con el infrarrojo.
Glifo 4: Identificar cuadros.Mira telescópica
el primer muchacho del otro lado de la calle pegado al edificio
al fondo de la 1ª o 2ª fila a la altura del árbol
el fruto del edén de la bola de fuego de uno de los demonios.
Glifo 5: Dos secuencias de cuadros
1º Secuencia: " El poder que blandían aplasto a sus enemigos. "
rey arturo, juana de arco, atila, el reto de sigmundo y perseo.
2º Secuencia: "En sus manos, los sabios confían una gran fuerza"
Pedro, Moisés, Juan el Bautista, Alejandro magno y Shebitku de Egipto.
Glifo 6: Fácil. Giradlo hasta que encajen las piezas.
Glifo 7: "Arrancado de un árbol que custodiaba una serpiente, sus poderes obran milagros, desgastado con el paso de los siglos, hecho jirones, oculto bajo un mar de ROJO, Reconstruye la línea del tiempo."
-secuencia: José, Jasón, Jesucristo Jerusalén, David y goliat, Expolio de Jesucristo.
Despues en la imagen de cristo en la cruz hay k identificar una cosa k esta a la altura media derecha de la imagen... bueno un poquiitín mas abajo del medio.
Glifo 8: hay que identificar imágenes. El la primera es el cetro por encima de la mano, y a juana el lazo en forma de "X" que tiene en la espada. Después coged el fuego y acercarlo a Juana y después llevar la imagen de rasputín la izquierda y llevarla hasta la otra.
Glifo 9: este identificar el fruto del edén de las imágenes hasta que salga el archivo dallas.
código a introducir: 867
8 = 3
6 = 1
7 = 2
Glifo 10: Este es fácil, identificar un satélite a la izquierda de la luna y después girar hasta que encajen las piezas.
Glifo 11: Fácil, Encender todas la bombillas e identificar 2 imágenes. En la primera en medio del edificio algo que se ve borroso y en la segunda en las manos del tío que esta sentado.
Glifo 12: aquí 2 difíciles:
1º código a introducir 917
9 = 2
1 = 4
7 = 0
Después de introducir el código tendremos que apagar todas las bombillas y en la foto que veremos a continuación tendremos que identificar lo que tiene en las manos.
2º código
Glifo 13: Archivo Trinity (Archivo)
Después es fácil, solo hay que identificar imagenes. La 1º es fácil: dale al interruptor rojo, y la 2º por abajo izquierda un numero el 71645.
Glifo 14: "Las semillas se plantaron cuando dos mundos se volvieron uno ¡Observad a los asesinos, los hijos de dos mundos!"
secuencia de cuadros: Danae, El rapto de Europa, Eros y Psique, jupiter e io, leda y cisne.
Glifo 15: fácil, hacer encajar las piezas. y listo.
Glifo 16: Fácil, dadle a tunguska sin darle a ningún país antes. Después coged la estaca o lo k sea eso y clavarla en la foto.
Glifo 17: Este también se las trae, ¿Eh?.
Glifo 18: Este es el último de los chungos.
Glifo 19: "Antes idolatrado, ahora ignorado, desde la distancia observa y espera"
Cuadros en los que tenga un sol. Que son:
Secuencia: Tejido Nazca, Piedra calendario Azteca, La puerta oriental, Libro de los muertos, techo de la capilla sixtina
Glifo 20: El ultimo y no tan difícil como esperaba D
codigo a introducir: - - -
- = ojo
- = piramide con ojo arriba
- = ojo
Este ultimo glifo se hace con cualquier combinación.
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AQUÍ ABAJO LAS UBICACIONES.
Florencia:
-Mercado Viejo
-Hospicio de los Inocentes
-Santa Cruz
-La Rosa Colta
-San Lorenzo
Toscana:
-Monte Oliveto Maggiore
-Antiguo Teatro Romano
-Torre del Diablo
-Santa Maria Assunta
-Torres de los Salvucci
-Villa Auditore
Romaña:
-Abadía de San Mercuriale
-Base Veneciana
Venecia:
-Puente Rialto
-San Giacomo Di Rialto
-Gremio de los Ladrones de Venecia
-Campanario de San Marcos
-Torre del Reloj
-Escuela Grande de San Marcos
-San Pietro Di Castello …::: DLC/CONTENIDO DESCARGABLE DE ASSASSIN`S CREED II:::…Se han anunciado dos capitulos como contenido descargable para ACII. El primero "La Batalla de Forli" llegará en Enero y el segundo "La Hoguera de las Vanidades" llegará en Febrero. Ambos corresponden a los bloques 12-13 no disponibles en el juego.
Informacion de Vandal: El primero de ellos, llamado
"La Batalla de Forli", saldrá a finales de enero a un precio de 3,99$ y en él veremos a Maquiavelo y a Catalina Sforza luchando al lado de Ezio para combatir contra los hermanos Orsi. El paquete nos traerá seis nuevas memorias en las que de fondo estará evitar que los templarios consigan una Pieza del Eden. Además, podremos montar en uno de los artilugios voladores de Leonardo.
El segundo contenido,
"La Hoguera de las Vanidades" llegará a finales de febrero a un precio de 4,99$. Este paquete abrirá el área de Florencia que está cerrada en el juego principal y cubre los eventos históricos del monje Savonarla. Ezio tendrá que acabar con los miembros de su grupo a través de diez nuevas misiones en las que le vendrá muy bien un nuevo movimiento de salto.
Video sobre el contenido descargable:…:::LISTA DE TROFEOS/LOGROS DEL ASSASSIN`S CREED II:::…...:::TROFEOS:::...Secreto: (Pincha para leerlo)
BRONCE:
The Birth of an Assassin
Be reborn as Ezio Auditore Da Firenze.
Arrivederci Abstergo
Break out of Abstergo.
Myth Maker
Find the 8 statuettes in Monteriggioni.
Vitruvian Man
Unlock all 20 pieces of Subject 16's video.
Street Cleaner
Hide 5 dead bodies in a Bale of Hay.
Fly Swatter
Kick a Guard while using the Flying Machine.
Messer Sandman
Stun 4 guards at once by throwing sand in their face.
Doctor
Perform an Air Assassination on a Poisoned NPC.
No-hitter
Kill 10 enemies while remaining in conflict without being hit.
Kleptomaniac
Pickpocket 1000 Florins.
Lightning Strike
Sprint for 100 meters.
Sweeper
Sweep 5 guards at once by using a Long Weapon.
Venetian Gladiator
Discover the Assassin's Tomb inside Santa Maria della Visitazione.
I can see your house from here!
Discover the Assassin's Tomb inside Torre Grossa.
Hallowed be thy name
Discover the Assassin's Tomb inside the Basilica di San Marco.
Prison Escape
Discover the Assassin's Tomb inside the Rocca di Ravaldino fortress.
Choir Boy
Discover the Assassin's Tomb inside Santa Maria del Flore (The Duomo).
Assassin for Hire
Complete your first assassination mission for Lorenzo Il Magnifico.
Macho Man
Defend a woman's honor.
Steal Home
Win a race against thieves!
Show your Colors
Wear the Auditore cape in each city.
Handy Man
Upgrade a building in the Stronghold.
I like the view
Synchronize 10 View Points.
High Dive
Perform a Leap of Faith from the Top of Florence's Glotto's Campanile.
Mailman
Intercept a Borgia Courrier.
Tip of the Iceberg
Use your Eagle Vision to scan a Glyph in the environment.
A Piece of the Puzzle
Unlock a piece of Subject 16's video.
Art Connoisseur
Buy a Painting from Florence and Venice.
Podestà of Monteriggioni
Reach 80% of the your stronghold's total value.
Perfect Harmony
Tint your clothes with those colors: Wetland Ebony and Wetland Ivory.
In Memory of Petruccio
Collect all the Feathers.
Red Light Addict
Spend 5000 florins on Courtesans.
Man of the People
Toss more than 300 florins on the ground.
Victory lies in preparation.
Get all Hidden Blades, Item Pouches and Armor upgrades for Ezio.
PLATA:
Welcome to the Animus 2.0
Enter the Animus 2.0.
The Pain of Betrayal
Complete DNA Sequence 1.
Vengeance
Complete DNA Sequence 2.
Exit the Son
Complete DNA Sequence 3.
Bloody Sunday
Complete DNA Sequence 4.
Undertaker
Discover the Assassin's Tomb inside the catacombs under Santa Maria Novella.
The Conspirators
Complete DNA Sequence 5.
An Unexpected Journey
Complete DNA Sequence 6.
Bleeding Effect
Complete training and reenter the Animus.
The Merchant of Venice
Complete DNA Sequence 7.
The Impenetrable Palazzo
Complete DNA Sequence 8.
Masquerade
Complete DNA Sequence 9.
Blanca's Man
Complete DNA Sequence 10.
The Prophet
Complete DNA Sequence 11.
The Vault Silver Trophy
Complete DNA Seqeunce 14.
ORO:
An Old Friend Returns
Escape the hideout.
PLATINO:
Master Assassin
Unlock all trophies.
...:::LOGROS:::...Secreto: (Pincha para leerlo)
Nace un asesino
Puntos: 20
Volver a nacer como Ezio Auditore de Florencia.
Adiós, Abstergo
Puntos: 20
Huir de Abstergo.
Bienvenido al Animus 2.0
Puntos: 20
Entrar en el Animus 2.0.
El dolor de la traición
Puntos: 30
Completar la secuencia de ADN 1.
Venganza
Puntos: 30
Completar la secuencia de ADN 2.
El hijo sale en escena
Puntos: 30
Completar la secuencia de ADN 3.
Domingo sangriento
Puntos: 30
Completar la secuencia de ADN 4.
El sepulturero
Puntos: 20
Descubrir la tumba del asesino dentro de las catacumbas bajo Santa María Novella.
Los conspiradores
Puntos: 30
Completar la secuencia de ADN 5.
Un viaje inesperado
Puntos: 30
Completar la secuencia de ADN 6.
El efecto sangrado
Puntos: 30
Completar el entrenamiento y volver al Animus.
El mercader de Venecia
Puntos: 30
Completar la secuencia de ADN 7.
Un palacio impenetrable
Puntos: 30
Completar la secuencia de ADN 8.
Mascarada
Puntos: 30
Completar la secuencia de ADN 9.
El hombre de Bianca
Puntos: 30
Completar la secuencia de ADN 10.
El profeta
Puntos: 30
Completar la secuencia de ADN 11.
La cámara
Puntos: 30
Completar la secuencia de ADN 14.
Regresa un viejo amigo
Puntos: 100
Escapar del escondite
Creador de mitos
Puntos: 5
Encontrar las 8 estatuillas en Monteriggioni.
El hombre de Vitruvio
Puntos: 20
Desbloquear los 20 fragmentos del vídeo del Sujeto 16.
Limpiador de calles
Puntos: 10
Esconder 5 cadáveres en un fardo de paja.
Batiendo las alas
Puntos: 5
Dar una patada a un guardia mientras vuelas en la máquina voladora.
El hombre de arena
Puntos: 10
Aturdir a 4 guardias a la vez arrojando arena a su rostro.
El doctor
Puntos: 20
Realizar un asesinato aéreo sobre un PNJ envenenado.
Ni un rasguño
Puntos: 20
Matar a 10 enemigos durante un conflicto, sin ser herido.
Cleptomanía
Puntos: 10
Robar 1.000 florines.
El relámpago
Puntos: 10
Correr a toda velocidad durante 100 metros.
La escoba
Puntos: 10
Atacar a 5 guardias y "barrerlos" a todos al mismo tiempo con un arma larga.
El gladiador veneciano
Puntos: 20
Descubrir la tumba del asesino dentro de Santa María de la Visitación.
Veo tu casa desde aquí
Puntos: 20
Descubrir la tumba del asesino dentro de la Gran Torre.
Loado sea su nombre
Puntos: 20
Descubrir la tumba del asesino dentro de la Basílica de San Marcos.
Huida de la prisión
Puntos: 20
Descubrir la tumba del asesino dentro de la fortaleza de Rocca di Ravaldino.
El niño del coro
Puntos: 20
Descubrir la tumba del asesino dentro de Santa Maria del Fiore (el Duomo).
Asesino a sueldo
Puntos: 10
Completar tu primera misión de asesinato para Lorenzo El Magnífico.
Un hombretón
Puntos: 10
Defender el honor de una mujer.
Ladrón en casa
Puntos: 10
Ganar una carrera contra los ladrones.
Muestra tus colores
Puntos: 10
Llevar la capa de los Auditore en cada ciudad.
Un manitas
Puntos: 10
Mejorar un edificio en la fortaleza.
Me gustan las vistas
Puntos: 10
Sincronizarse con 10 atalayas.
Hasta el fondo
Puntos: 10
Realizar un salto de fe desde lo alto del campanario del Giotto de Florencia.
La victoria requiere preparación
Puntos: 10
Conseguir todas las hojas ocultas, equipo de bolsa y mejoras de armadura para Ezio.
El hombre del pueblo
Puntos: 10
Arrojar más de 300 florines al suelo.
Adicto a las buenas compañías
Puntos: 10
Gastar 5.000 florines en cortesanas.
En memoria de Petruccio
Puntos: 30
Conseguir todas las plumas.
Una armonía perfecta
Puntos: 10
Teñir tu ropa de estos colores: marfil del humedal, ébano del humedal.
El señor de Monteriggioni
Puntos: 30
Conseguir el 80% del valor total de tu fortaleza.
El experto en arte
Puntos: 10
Comprar un cuadro en Florencia y en Venecia.
Una pieza en el rompecabezas
Puntos: 10
Desbloquear uno de los fragmentos del vídeo del Sujeto 16.
La punta del iceberg
Puntos: 10
Usar la vista de águila para encontrar un glifo oculto en el escenario.
El cartero
Puntos: 10
Interceptar al mensajero de los Borgia
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