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Categoría: Retro Hace unas semanas me bajé el estupendo Street Fighter II Turbo Hyper Fighting de SNES para la Consola Virtual de Wii. Sin duda fue todo un mero acto de melancolía y nostalgia... Desde luego no se puede decir que sea porque no lo haya jugado. Creo que a lo largo de mi vida Street Fighter II fue el juego con el que más monedas gasté en las recreativas en sus multiples versiones. Reconozco que gran parte de la gracia de rejugarlo fue debido a la TV que me compré hará unos meses, que la verdad que de noche con todas las luces apagadas convierte mi habitación en una vuelta a esos viejos tiempos... Una vuelta al pasado con Ryu, Ken, Guile, Bison y demás personajes. Me quedé cerca del millón de puntos en la 1ª partida que jugué, una lástima que si le das a reiniciar en el menú Home se borran las máximas puntuaciones del juego. Por lo demás jugarlo con el mando clásico es identico a jugarlo en SNES. Mismos botones, mismo juego... Qué más puedo decir... Sin duda hay que sentir este juego para que llegue tan hondo como lo siento yo. Sin duda una de las fases más clásicas para mí es la de Guile, por su música que desde siempre ha sido la que mas me ha gustado. Esta es una de esas piezas de software que siempre estará entre mis favoritos. Os recuerdo ya que estamos que si quereis saber más tanto de este juego como de cualquier otro teneis a vuestra disposición el Post Oficial de la Virtual Console de Wii. Si quereis podeis ayudarme haciendome un guiñito. ![]() Publicado: 01:17 14/09/2007 · Etiquetas: · Categorías: Retro
Sin duda fue un gran momento en mi vida. Acababa de pillarme una PS one (el último y reducido modelo de la primera Playstation), cuando la PS2 estaba a la vuelta de la esquina, y la Dreamcast empezaba a flojear debido a esos rumores que decian que Sega dejaba de fabricar consolas... Sí, amigos, una vez más llegaba tarde a una generación de consolas, en este caso las de 32/64 bits (algo que desde la generación anterior no me pasó ya que llegué a los 4 meses de la salida de GameCube). Y tras hacerme con la PSone y Crash Bandicoot 3, quería una Memory Card para guardar mi partida. Así que fuí a Alcorcón con mi familia, a ese aún nuevo Media Markt (antes de que se expandiera, pues ese fue el primero que abrieron, al menos en Madrid), y además de la Memory Card compré (por 3000 pesetas sólo!!) ese pedazo de juego, que suponia la vuelta a mis orígenes en las recreativas. Sin duda Street Fighter Alpha 3 fue mejor en su versión de Dreamcast (lo vería con mis propios ojos años más tarde), pero tenía un plantel de personajes bastante imponente para mí, y más recordando esa primera Coin-Op de SFII The World Warrior con solo 8 luchadores para elegir. Los modos de juego tampoco se quedaban atrás, y esas novedades como el Dramatic Battle, el World Tour (al que me piqué sobremanera...), daban mucho jugo. Pero para jugar a dobles el mayor jugo lo daban esos picadísimos combates que echaba contra un amigo, con el maravilloso Team Battle (ahora me siguen picando los Team Battle, pero la sensación no es tan novedosa como entonces). Recuerdo tener dolores en el pulgar izquierdo (que lo tenia enrojecido) por tantos movimientos de cruceta con el Dual Shock. Mi favorito, como no podía ser menos era Akuma, seguido de Evil Ryu y Bison. En definitiva, un juego que ningún fan de los juegos de lucha se puede perder. Antes de descubrir los Tekken, Soul Calibur y Dead or Alive este juego era una maravilla. Y a dia de hoy sigo jugando de vez en cuando a todos los Street Fighter, no solo a este. Pero el que he comentado hoy sin duda tiene algo especial... Pue para mí fue la culminación de los juegos de lucha 2D, por modos de juego, por espectacularidad y por jugabilidad. Una maravilla altamente adictiva. Siguiendo los ejemplos de Neouz y Clone he creado una lista con mis post, que irá actualizandose regularmente, con la intención de quitar tantos destacados, y dejar siempre este post como destacado (además de lo que vea oportuno). Es un trabajo que se hace pesado (por la cantidad de links) pero si le pillas la rutina se hace muy fácilmente. Actualmente hay 94 entradas(contando esta). He aquí todas las entradas de mi blog: Septiembre 2007 22/9/2007 - Remember: Street Fighter II Turbo Hyper Fighting 22/9/2007 - Material gráfico Halo 3... 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Pues bien, me puse a jugar a uno de mis clásicos de Master System... Sonic Chaos. Sin duda se nota la de veces que me he pasado dicho juego... Aún recuerdo la primera vez que lo puse en mi Master System allá por el 1993 creo recordar. Me llegué de un tirón y sin usar ni un "Continue" a la última fase, y esa vez me dejó una sensación de: "O soy muy bueno o este juego es demasiado facil". Pero la culpa no la tenía el juego. La culpa fue que venía arrastrando dos juegos anteriores de Sonic. Dos juegazos como la copa de un pino que pusieron el listón muy alto. Aún así ayer me pasé el juego con los ojos cerrados... es un decir, por supuesto. Muy simple, y facil, pero no sé, será el recuerdo nostálgico que tenía. En este Sonic podias cogerte a Sonic o Tails, pero el final bueno solo se conseguia con Sonic, ya que era el único que podía conseguir las esmeraldas. En fin, otro de esos juegos que siempre me gusta recordar, ya que fue parte de mi primera etapa con los videojuegos. Publicado: 22:00 23/05/2007 · Etiquetas: · Categorías: Retro
Si muchísima gente recuerda el Sonic 2 de MegaDrive como algo grande que (para mucha gente al menos) superaba al original en muchos aspectos,a mi me pasa lo mismo con la versión de Master System. Se supone que respecto a la historia por lo que parece ocurre justo antes del Sonic 2 de MegaDrive, o al menos así lo entiendo yo. Momentos varios del juego son bastante buenos, como la caida a la lava, en la que justamente antes de caer nos recoge Robotnik para luego dejarnos al lado de un enemigo (el primer enemigo final de fase). Las vagonetas en las que nos cargabamos los pinchos según ibamos montados, o el Ala Delta al que nos subiamos para coger esa chungísima 2ª esmeralda que todos recordarán si han jugado bien este juego. Era bastante más dificil que el anterior, y los enemigos eran más originales, como la foca o el pajaro mecánico que aparece despues de matar a sus robóticos polluelos. Pero como punto negativo le pongo esa fea Green Hill que hicieron para este juego, con flores de rombos y corazones. Eso fue toda una aberración. Aún con eso estamos ante un clásico de Master System que sigue siendo todo un juegazo. 25 pesetas... Eso era lo que costaba un crédito en Metal Slug hará 10 años. Esos últimos salones recreativos que tanto nos entretenian de pequeños y que poco a poco iban desapareciendo siempre tenian gente gastandose las monedas en esa máquina. Pero ¿Qué tenía?... Pues jugabilidad sencilla y adictiva, 3 botones de acción y unos sprites que eran incluso divertidos de ver, con montón de explosiones, disparos... Era alucinante, de lo mejor que había en 2D. Ahora nos llega a PSP y Wii con toda la diversión de antaño. La versión analizada es la de PSP, que recopila todas las entregas. Estas son (por orden) Metal Slug 1,2,X,3,4,5 y 6. En todas utilizaremos 3 botones para saltar, disparar y tirar bombas, excepto en la 6ª entrega, en la que tenemos un cuarto botón para cambiar de arma según nos convenga. Los niveles son 5 o 6, dependiendo de la entrega. En todos ellos la dificultad va en aumento, siendo el último nivel en el que posiblemente gastaremos mayor número de créditos. Estos por otra parte son infinitos si así lo deseais para aseguraros que os pasais el juego, o se pueden modificar para que sea como un reto. Por otra parte gráficamente creo que será de sobra conocido por todos que son 2D impecables, que lucen genial, con multitud de sprites en pantalla. En Metal Slug 6 sí que vemos algo diferente que en anteriores entregas no salía y es que la cámara cambia, retrocediendo hacia atrás y mostrando unos planos panorámicos muy bonitos y que a mí personalmente me han parecido que quedan bastante bien. Si tuviera que elegir un favorito... Me quedaría con el Metal Slug 3 que es el que me parece que tiene mayor variedad de situaciones. El más flojo es el MS5 y el más clásico para mí como no podia ser menos, el primer Metal Slug. Como extra de este Metal Slug Anthology para PSP hay varias imágenes para desbloquear, algunas se denominan Wallpaper porque se pueden copiar a la Memory Stick para ponerlas como fondo de pantalla en el menú XMB de la consola. En fin, tened claro que os tienen que gustar los juegos arcade, que una partida de aproximadamente 50 minutos es suficiente para acabar cualquier entrega de la saga, y que es muy limitado. "Transcending history and the world. A tale of souls and swords eternally retold..." Estamos ante el primer título de esta saga de Namco, la cual pasaría posteriormente a llamarse Soul Calibur. Respecto al nombre, en Japón salió como "Soul Edge", pero en su salida en América y Europa cambiaron el nombre original por "Soul Blade". Lanzado en máquinas recreativas en el año 1995 el juego tenía como una de sus bazas que cada personaje portaba un arma y tenía su propio estilo de combate. Esto hacía que los combates fuesen diferentes dependiendo de que estilo de combates con armas te gustase más. La historia del juego iba sobre el Soul Edge, una espiritu maligno que habita en una espada, y que absorben las almas de quien la empuña. Dicha Soul Edge apareció en forma de 2 espadas, en una subasta compradas por un vendedor de antigüedades inglés, pero su barco se ve atacado por el pirata español Cervantes de Leon, y tanto el pirata como las espadas desaparecieron. Veinticinco años después, rumores acerca de la espada empezaron a surgir alrededor del mundo, interesando a guerreros y curiosos en su búsqueda. Diez guerreros de diferentes nacionalidades desean o poseer la espada o destruirla por distintas razones, por lo que se embarcan en una aventura alrededor del mundo en su búsqueda. Aquí empieza la historia de este juego claramente arcade, que en su momento se convirtió en un juego muy bueno, y salió una versión para Playstation, que por degracia se vió eclipsado por la saga Tekken. La saga volvería a resurgir con su 2ª entrega, en exclusiva para Dreamcast, con el nombre Soul Calibur. Destaca en Soul Blade el uso de un arma, que tiene su propia barra de energia, y según es golpeado se va gastando, por ejemplo al defendernos. Si se nos gasta el arma se romperá y lo tendremos muy chungo para defendernos. No es muy habitual de todos modos perder el arma. También hay un ring de combate, donde si caemos perderemos. Algunos de ellos tan originales como un barco, donde si caemos el personaje se cae al agua... Otro punto a destacar de Soul Edge era la calidad de la música, empezando por la canción de Intro del juego, que era magistral, y para mí una de las mejores canciones que he escuchado en un videojuego. Y por último, hablar también respecto de la intro que tiene unas secuencias CG muy bonitas, asi como en los finales de los personajes. Publicado: 00:10 23/02/2007 · Etiquetas: · Categorías: Retro : Wii : Nintendo DS : PlayStation 2 : PSP : GameCube
Por supuesto me refiero a las consolas...
De la anterior generación... Ahí siguen mis Dreamcast, PS2 y GameCube... Esta última, para que negarlo, ha sido la que más diversión me dió estos años. Pero en fin. Todo se acaba y esta generación, tocó a su fin. Nada más lejos de la realidad, Nintendo ha afirmado que detiene la producción de GameCube. Lógico... Estamos en la era Wii, o la era 4ª D.N. (Después de NES XDDD) con una Nintendo demasiado metida en su arriesgada propuesta. Pero expondré lo que venía a contar, ahora sí... Esta generación, particularmente a mí, me ha traido de todo... La vuelta a engancharme con los juegos de Sonic (mirense los post de abajo ) cuando me hize con el Sonic Adventure 2 Battle, casualidades del destino ¡en una consola de Nintendo! , el pleno enganche a los 2 primeros Metal Gear Solid gracias al Remake de GC y posteriormente uno de los principales motivos de comprar la PS2 fue hacerme con el MGS2, y además me he enganchado aún más (¿Aún más?!!!) a los juegos de lucha, sea 2D o 3D, y he podido apreciar todo buen arcade, por sencillo que pareciese, como fue el caso de Ikaruga en Dreamcast y muy particularmente de Neo Contra en PS2.¿Y qué es lo que me deparará esta generación? Pues, en parte ahí está la cosa, que no lo sé. Wii es una consola muy versatil, que lo mismo sirve para jugar un Mario Kart 64 al estilo convencional con el mando clásico, como intentar conseguir la mayor puntuación de estrellas en Excite Truck moviendo el mando como un volante... En cierto punto me he debido quedar a medio camino entre los clásicos, pues Excite Truck me recuerda a la excelente jugabilidad de Excite Bike de NES, y me siguen gustando los clásicos... Super Smash Bros, Sonic, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 o Mortal Kombat Armageddon, son algunos de los juegos que más me llaman la atención... En definitiva nada que no se haya visto la anterior generación, pero con novedades suficientes. Por lo demás sigo a la PS3 de cerca. Pero otra vez... También por lo clásico, Devil May Cry 4, Virtua Fighter 5 o Tekken 6 son los que más me llaman la atención, como podeis ver todo secuelas. Esta nueva generación espero que me dé más de lo que espero, que no será muy dificil, pues ultimamente gracias a Wii he recuperado parte de esa sensación nueva que me faltaba. Pero, ¡oh, que curioso! con los clásicos "remasterizados" que saldrán para la nueva de Ninty. Por tanto, llego a la conclusión de que al menos para mis gustos si hay vida depués de las 128 bits, eso sí, sin despegarme de esos juegos de jugabilidad directa que tanto me gustan. Ay! Qué haría yo sin mis arcade!!! MAGICO. MARAVILLOSO. UN DELEITE PARA CUALQUIER MORTAL. Es el juego más impactante que hubo en su generación a nivel personal, y la pena es que no lo jugase en su tiempo. Sí, he sido un sacrilego. Pero es que venian muchos juegos de GameCube y PS2, y hasta ahora no me he puesto a ello. Es la versión del Zelda Collectors Edition. Pensaba que pasarse un Zelda 64 debia ser cuestión de pensar sólo en este juego, y sabía que algún día lo jugaría totalmente entero. Decir que estoy en ello... Empecé hace 2 dias y juego el poco rato que puedo. Sigo con Link de niño, y ayer me pasé la caverna Dodongo, además de aprender la canción de Epona en el rancho Lon-Lon y conseguir los poderes mágicos de la espada, tanto el primero, como el de fuego. Ahora debo ir al Rio de los Zora. Sé que ya me queda poco para dejar de ser pequeño (me refiero al personaje, claro) ya que esta parte solo es coger las 3 piedras de los elementos (roja, verde y azul) y es la última la que me queda. Yo la estoy jugando en GameCube, a la espera de Wii. Y admito que fui tonto... Anda que perderme semejante juego tanto tiempo... Sí, lo había jugado, pero no me había puesto a pasarmelo, y eso es lo bueno, sino vaya gracia... Para futuros poseedores de Wii que se hayan podido saltar este juegazo... aparte del nuevo Twilight Princess les recomiendo este juego. Una obra maestra de finales del siglo XX. Por cierto, me he propuesto pasarme el juego antes de que salga la Wii, y por tanto el Zelda Twilight Princess. ¿Creeis que en un mes hay tiempo suficiente para pasarse todo el juego? Es lo que me he propuesto, y espero tener tiempo suficiente para disfrutar el Twilight Princess. Dejo pendiente el Majora´s Mask, que sé que no es tan bueno como el primero de N64, pero prometo intentar pasarmelo cuando pueda. Saludos a todos. Estos dias veraniegos dan para probar muchos juegos. Ahora que tengo más tiempo, aprovecho para jugar muchos juegos que antes debido a la afluencia de juegazos para GameCube, GameBoy Advance y más tarde Nintendo DS y no podia. Ahora que GameCube no tiene bombazos, y a la espera del aluvión para Wii me estoy decantando por disfrutar de pequeñas joyas que hasta ahora no había jugado.
Estos son los juegos que estoy descubriendo ahora, yo nunca he juzgado a un juego por la época en la que ha sido diseñado o lanzado, sino por la diversión que en mí provoca. PLAYSTATION 2: STAR WARS EPISODE III: REVENGE OF THE SITH Soy seguidor de la saga Star Wars, y este es uno de esos juegos que tenía que jugar para quitarme la espinita... Bien, gráficamente creo que cumple con su cometido muy bien. Mezcla escenas de la película con otras que han sido hechas exclusivamente para el juego, o bien suprimidas del film, e implementadas en el juego. Respecto de lo demás el juego es muy simplón... Un "yo contra el barrio" ambientado en Star Wars. Sus 17 fases más otros 5 niveles de bonificación no son gran cosa, pero es entretenido. DRAGON BALL Z BUDOKAI 2 Otro de los que me habia perdido de PS2. Nada que ver con el Budokai Tenkaichi, porque es un sistema de juego completamente distinto, asi que con este no lo voy a comparar. A la espera de hacerme con el Budokai 3 conseguí esta 2ª parte. La primera entrega la jugué en GameCube (me lo alquilé) pero me pareció muy sosa... Ahora si, este 2º Budokai merece la pena. Tiene un sistema de juego bastante bueno, y lo que más se nota con respecto a la 1ª parte es la cantidad de luchadores y la envergadura que tiene el juego. Aquí tenemos desde la llegada de los Guerreros del espacio hasta la saga de Buu. Todo sea dicho, el sistema del modo historia con un tablero (¿esto que es, un juego de lucha o un parchis?) no me hace mucha gracia pero es jugable. En definitiva, no está nada mal. Ahora espero tener el Budokai 3, y sentir la sensación de mejora... Battle Stadium D.O.N. Grata sorpresa la que me he llevado con este juego. Es versión NTSC, por supuesto, por si podia caer la duda. Juego frenetico. El que más me ha recordado a Super Smash Bros. Juegas con personajes de Dragon Ball, One Piece y Naruto en un combate de 2 o 4 jugadores. Tramendísimo. El sistema de juego es muy sencillo, y al igual que en Smash Bros tenemos varios objetos para usar contra los adversarios. Os recuerdo que también está disponible para GameCube. NINTENDO DS: BIG BRAIN ACADEMY Un juego que sigue con lo que empezó Brain Training. Es decir... Ganas de que le demos al coco. Todo el juego son pruebas, y en vez de hacer un calculo de los años de nuestro cerebro, mide otra cosa... El peso del cerebro. Las pruebas son un poco más desenfadadas y en este caso la consola se usa en su posición natural, no en vertical como en Brain Training. Tenemos cinco categorias de pruebas distintas: Cálculo, asociación,lógica, memoria y análisis. Poco más tengo que decir de este titulo, excepto que es un juego para ponerte con el de vez en cuando, ya que no es un juego al uso. PROJECT RUB Hasta ahora no había sabido que realmente era un juego tan bueno. Yo era más seguidor de Wario Ware, pero este no lo desmerece en nada, absolutamente nada. Estos minijuegos son una locura, y esto a mi juicio es lo que los hace tan divertidos. Desde luego no esperaba que estuviese tan bien. Me he llevado una grata sorpresa. Y lo mejor es que me ha salido gratis con los puntos estrella de Nintendo. PSP Aquí tengo que argumentar que he jugado la demo de LOCOROCO, bajada de la web de PSP (www.yourpsp.com ), y la verdad es que me he llevado una grata sorpresa. Es necesaria la versión 2.70 del firmware de PSP para poder jugarla. En cuanto vea que puedo hacerme con él (hoy por hoy no, pues mi economía está fatal) le haré un hueco en mi PSP. Esta consola no la estoy usando tanto con juegos como pudiera desear, pero es que están muy caros, y tengo otras prioridades en mi lista. Un ejemplo claro es Tekken Dark Resurrection, el cual pienso que me hará disfrutar más que nunca de mi PSP. Ahora, eso sí, estoy disfrutando de grandes joyas de mis preciadas Master System, MegaDrive, y recreativas de Neo Geo como Soccer Brawl, World Heroes, o el estupendisimo Shock Troopers... y de Capcom como Three Wonders, Cadillac & Dinosaurs. Decir como lo he hecho no lo voy a decir, puesto que no se puede hablar de ciertos temas (sí, amigos, la scene, espinoso asunto...), pero jugar a esas grandes joyas en una máquina que me puedo llevar a cualquier parte no tiene precio. Para todo lo demás Nintendo DS. XDDD Saludos!!! |