|
Publicado: 01:08 25/02/2011 · Etiquetas: · Categorías:
Publicado: 13:50 24/02/2011 · Etiquetas: · Categorías:
La Vandal que conozco hoy en día no es la que conocí hace 5 años. En aquella época Vandal me parecía un rinconcito de Internet donde gente con una pasión común compartía opiniones y puntos de vista, había también las habituales peleas, pero siempre con respeto.
Pero la Vandal de hoy en día no deja de demostrarme con cada día que pasa y gracias a los nuevos usuarios con sus actitudes que parece cada vez más un patio de colegio que un foro de opinión para aficionados a los videojuegos. Foreros que mandan privados por ser baneados del blog, foreros que dicen más tonterías que comentarios interesantes y un montón de ejemplos que seguro conocéis de sobra y que no hace falta que cite. Quizás es uno que se va haciendo mayor o que Vandal crece cada día más con todo lo que conlleva. Lo peor de todo que este ambiente me está contagiando y me está haciendo tomar actitudes que no me gustan y que me sorprenden, pero es lo que tiene participar de forma diaria que al final acaba afectando a tu forma de expresarte. Publicado: 21:21 23/02/2011 · Etiquetas: · Categorías:
Tras unas cuantas semanas de espera por fin he podido entrar al autobús de la magia y probar una Nintendo 3DS. Ahroa una ración de descripciones rapiditas.
- El diseño lo he visto demasiado parecido a la DS original. - El joystick me ha gustado mucho, muy suave y cómodo, no como el de PSP. - La realidad aumentada me ha dejado con la boca abierta, me ha sorprendido lo bien que lo reconoce y como nos hace jugar con el entorno gracias al 3D y a los giroscopios. - La cámara me ha gustado aunque la foto no la he percibido muy 3D. - Gráficos, normalitos no me han sorprendido mucho, después de venir de PSP. - 3D mola un montón, lo he apreciado mejor que en películas 3D y se nota una gran sensación de profundidad. - Los juegos: * Nintendogs, no me dice nada, no es para mí. * Pro. Me ha gustado mucho la sensación de profundidad. * Street Fighter, no me ha parecido nada del otro mundo. * Kid Icarus, su esquema jugable no me llama del todo. * Zelda, sin duda lo mejor de las demos se ve superfluído y bonito. * Resident Evil Mercenaries, un pepinaco gráfico. En conclusión, me ha gustado mucho y el 3D me ha sorprendido. Publicado: 14:56 22/02/2011 · Etiquetas: · Categorías:
Ya lo demostró con su risible edición especial del 25 aniversario de Mario Bros, una versión coleccionista incompleta y hecha con nulo esfuerzo por parte de Nintendo y ahora repite jugada, incluso va aún más lejo en su incompetencia al no dar los honores necesarios al aniversario de Zelda.
Ni un mísero vídeo, ni una imagen, ni una web, ni un juego subido a la CV, absolutamente nada que recuerde que ayer se cumplió el 25 cumpleaños de una de las sagas más importantes del mundo de los videojuegos con grandes obras maestras entre sus filas y con una legión de fans a sus espaldas que descubrieron con Zelda como los videjuegos pueden llegar a ser obras de arte. Desde luego Nintendo nunca ha sabido colmar las expectativas de unos fans tan acérrimos como los nintenderos, que esperan como agua de mayo ediciones coleccionistas de sus juegos preferidos mientras miran con envidia como hasta los juegos más normaluchos de la competencia se lanzan con miles de extras y merchandising. Seguiremos esperando que algún día Nintendo se dé cuenta de que está desperdiciando grandes oportunidades de negocio al no ofrecer la ración de fanservice que sus seguidores demandan con tanta pasión. Mal, muy mal Nintendo. Publicado: 17:39 21/02/2011 · Etiquetas: analisis goldeneye · Categorías:
Ya me he acabado este remake no-remake y he salido encantado con la experiencia. La verdad que era bastante recitecente a jugarlo, más que nada porque soy un gran admirador del original y sabía seguro que no iba a llegar a las cotas de calidad que alcanzó la obra de Rare, y aunque efectivamente el nuevo Goldeneye no sea igual de revolucionario que la versión de N64 si que es un título muy a tener en cuenta para Wii, con mucho trabajo y muy divertido.
Jugabilidad A diferencia de otros FPS recientes donde prima la acción, Goldeneye basa gran parte de su jugabilidad en la infiltración ofreciendo una tensión que te mete de lleno en el papel de espía, aún más en los niveles superiores de dificultad. El sistema de objetivos se mantiene y los niveles no se limitan a llevarte de un punto a otro sino que añaden un ligero toque de exploración. El control me ha gustado mucho, he jugado con el mando de Wii a modo de puntero y no he notado problema alguno a la hora de apuntar o desplazarme con fluidez, muy inmersivo. Gráficos Los gráficos me han parecido bastantes buenos, sobre todo los personajes y sus expresiones faciales. Los escenarios ahora son mucho más largos y lleno de nuevas localizaciones y detalles también hay efectos atmósfericos como las nevadas, o la intensidad del sol que embellecen el resultado final. Sonido Una banda sonora de película, empezando por el tema principal que ha sido versionado para la ocasión así como las melodías que acompañan la acción que te hacen sentir la emoción de forma más intensa. En cuanto al doblaje, simplemente me parece de 10, con las voces originales de la películay en gran cantidad. Duración/Extras Como decía antes, los niveles ahora son mucho más largos lo que conlleva más tiempo para acabarlos, en el nivel máximo de dificultad me han durado una hora de media, como son unos 14 niveles (ahora no recuerdo exactamente) pues el juego dura alrededor de 15 horas, siempre como digo sólo jugando un nivel de dificultad máximo. Luego tenemos el multijugador, lo he probado poquito pero me ha encontrado partidas de forma bastante rápidas y las que he jugado no he notado ninguna ralentización, por lo que otro aspecto positivo que redondea el resultado global. Nota: 8.5 Os lo recomiendo, todo un ejemplo de cómo tienen que ser los juegos thirds en Wii. Todos tenemos sueños, algunos son fáciles de alcanzar, otros nos obligarán a dedicar años de esfuerzo y paciencia hasta conseguirlos, y luego están los que son directamente imposibles. En mi caso uno de esos sueños imposibles es el de viajar en el tiempo, tanto al pasado como al futuro.
Viajar en el tiempo siempre ha sido algo que me ha fascinado en el mundo de la ficción, quizás una de las temáticas que más me atrapan y me hacen soñar; reencontrarte contigo mismo cuando eras un niño, conocer como era la vida de tus padres en su juventud o fantasear aún más y descubrir cómo era todo hace cientos de años o qué nos depara el lejano futuro. Espero que algún día los límites de la física y la lógica que hoy conocemos se rompan y podamos conseguir atravesar una barrera infranqueable como es la alteración del tiempo, si finalmente esto ocurre espero que algún amable señor del futuro lea este mensaje y se ponga en contacto conmigo y que me permita acompañarle en unas vaciones temportales, lo triste es que ya sé que no va a ocurrir porque mientras escribo no me ha visitado nadie. Publicado: 15:41 19/02/2011 · Etiquetas: · Categorías:
Este es mi consejo del día, que te hagas un blog. Yo lo empezé para probar como era esto y ahora soy todo un adicto. Me gustan mucho los blogs de los usuarios de Vandal, se descubren aficiones, curiosidades, imágenes divertidas, canciones, vídeos, de todo y mientras más seamos más cosas nuevas conoceremos cada día y más sabremos sobre los gustos o inquietudes de los demás.
Así que mi consejo es que te hagas un blog. 1. El control.
El control de New Super Mario Bros me parece muchísimo más depurado y efectivo que el DK Returns, en el primero siempre tengo la sensación que tengo un control absoluto sobre mi personaje, Returns cae en el error de introducir el shake en demasiadas ocasiones y en movimientos en las que la presición es necesaria. 2. El multijugador. El multijugador que ofrece el juego de Mario es mucho más divertido e interactivo, pudiendo ayudar o molestar asegurando muchos más piques y risas. 3. La dificultad. Muchas de las fases del juego de los monos basan su jugabilidad en el ensayo-error, principalmente las que se basan en las vagonetas y el cohete, haciendo que se tenga que repetir las fases varias ocasiones hasta que se tenga un esquema mental de dónde está todo llegando a ser en ocasiones algo frustrante. 4. La jugabilidad/diseño de niveles. Las fases de Mario me parecen muchos más ágiles y divertidas, ofrecen más dinamismo y son más rejugables. Eso sí el diseño estético me parece muy por debajo que el de DK. 5. La diversión que ofrece. Este es el apartado más importante para mí en un juego y aquí el claro vencedor es Mario, mientras que DK lo terminé y lo dejé olvidado, Mario me ha invitado a rejugar sus aventuras en más de una ocasión. Videojuegos, cómics, películas,series, libros, juegos de mesa y así un largo etc. El fenómeno Zombie explotó de nuevo hace bien poco y la fiebre por estos personajes de ciencia ficción crece cada día sin control como si de una propia plaga se tratase.
Y como siempre esto tiene su lado negativo, la saturación al usuario, conmigo ya lo han conseguido, ya me han saturado y eso que tampoco he consumido mucho de este tipo de material(sólo tengo el juego de Zombies!!! y he visto de The Walkig Dead), pero el hecho de leer casi cada día noticias de nuevos lanzamientos relacionados con zombies, ver trailers de juegos de zombies o nuevas películas de muertos vivientos acaban que uno no haga más que aborrecer un género que a priori me parece muy llamativo, y es algo que detesto, que exploten la gallina de los huevos de oro de forma tan salvaje para que una vez la gente se canse de este fenómeno y guarden a los zombies de nuevo en el cajón hasta dentro de 10 años. Publicado: 11:49 16/02/2011 · Etiquetas: dificultad juegos, disfrute de juegos · Categorías:
Y eso que no soy de esos hardcore-gamers que se exitan con unos niveles de dificultad sobrehumana, pero la verdad que últimamente me estoy dando cuenta de que como verdaderamente se disfrutan los juegos, o se les saca más jugo es ajustando la dificultad en niveles altos.
Si juegas en difícil en un survival horror la tensión aumentará y tus corazón palpitará al ritmo de safri duo, en un juego de infiltración aguantarás la respiración para no ser descubierto y calcularás cada movimiento que hagas de forma milimétrica, en un plataformas medirás cada salto como si fuera el último, en un beat em up aprenderás todos los combos para poder continuar con vida y así podría estar dando ejemplos de como una dificultad más elevada enriquece la experiencia de juego, aunque hay que tener cuidado y no pasarse ya que en ocasiones una dificultad exagerada puede ser contraproducente. |