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Publicado: 22:05 23/03/2011 · Etiquetas: · Categorías:
Super Mario - Super Mario Bros.
Principios de los 90 en casa de mi primo que tenía una adorable NES. Mario Kart - Super Mario Kart Mientras en mi hogar se optó por una máquina de Sega, mi primo seguía la tendencia Nintendera con una Super Nintendo y un Mario Kart que visitó bastante mi casa. Zelda - Link's Awakening Estrenando mi nueva Gameboy Pocket venía un pequeño duende que había naufragado en una isla desconocida. Starfox - Lylat Wars Con su mejor entrega Lylat Wars para Nintendo 64 al ritmo del rumble pack. Wario - Super Mario Land 3, Wario Land Plataformas con GB, minijuegos con DS. Metroid - Metroid Prime Con los Prime, y que manera de descubrir una saga. DK - DK Arcade Clásico El primero fue el ya clásico juego de tirar barrilitos. Kirby - Kirby's Dream Land Otro más descubierto en los 90 con GB. Animal Crossing - Animal Crossing WW Una pantalla táctil me dio a conocer el pueblo más acogedor. F-Zero - F-Zero X Ese juego de carreras de naves que alquilaba una y otra vez en el videoclub más cercano para disfrutarlo en mi N64. Publicado: 15:57 23/03/2011 · Etiquetas: yann tiersen, dust lane · Categorías:
Para los que no lo conozcan el autor en cuestión es Yann Tiersen, músico francés creador, entre otras muchas cosas, de las bandas sonoras de Amelie o Good bye, Lenin! Esta canción pertenece a su último trabajo realizado hasta la fecha del disco Dust Lane, 100% recomendable. El mundo de Yann Tiersen incorpora tonos sombríos en su nuevo disco, Dust lane, que evoca, según el autor, «el sendero polvoriento que nos lleva a la muerte». Aunque no lo parezca, es una grabación que, si bien expresa su preocupación por la caducidad de nuestras existencias, celebra que «la vida no es pérdida, sino algo que debe ser vivido» Publicado: 11:11 18/03/2011 · Etiquetas: · Categorías:
A continuación hago pequeños rankings de sagas nintenderas, sólo juegos que he jugado y bajo valoración personal.
The legend of Zelda 1. Ocarina of Time 2. Majora's Mask 3. Wind Waker 4. Twilight Princess 5. Link's Awaneking 6. A link to the past 7. Oracle of Ages 8. Oracle of Seasons 9. Spirit Tracks 10. Phantom Hourglass 11. The Legend of Zelda 12. The Adventure of Link Super Mario 1. Super Mario 64 2. Super Mario Galaxy 2 3. Super Mario Galaxy 1 4. Super Mario World 5. Super Mario Bros. 3 6. Super Mario Bros. 1 7. New Super Mario Bros. Wii 8. Super Mario Sunshine 9. New Super Mario Bros. DS 10. Super Mario Land 1 11. Super Mario Bros. 2 Metroid 1. Metroid Prime 1 2. Metroid Prime 3 3. Metroid Other M 4. Metroid Prime 2 5. Metroid Prime Hunters 6. Metroid Pinball Mario Kart 1. Mario Kart 64 2. Mario Kart Wii 3. Mario Kart DS 4. Mario Kart DD 5. Super Mario Kart Kirby 1. Kirby: Nightmare in Dream Land, Game Boy Advance. 2. Kirby Super Star Ultra, Nintendo DS. 3. Kirby's Dream Land, Game Boy. 4. Kirby Squeak Squad, Nintendo DS. 5. Kirby's El Pincel del poder, Nintendo DS Super Smash Bros. 1. Brawl 2. Melee 3. 64 Starfox 1. Lylat Wars 2. Adventure 3. Assault F-Zero 1. GX 2. X Paper Mario 1. Paper Mario 64 2. Paper Mario GC 3. Super Paper Mario Publicado: 00:56 18/03/2011 · Etiquetas: · Categorías:
Venía escuchando la radio y ha salido una canción que me ha recordado auntomáticamente a este anuncio:
Publicado: 17:03 16/03/2011 · Etiquetas: enemigos finales · Categorías:
No sé ya cuántas veces me he quedado ya con esta cara, (o_O), al acabar con el jefe final de un algún juego de esta generación. En esta ocasión ha sido Dead Space 2 el que me ha dejado chof con su insulso monstruo final, pero es que ya son numerosas las ocasiones en las que me he quedado igual; Alan Wake, Gears of War 2, Red Steel 2, Oblivion, Mirror's Edge... son sólo algunos ejemplos que me he encontrado en los que una sosa e insípida batalla final me deja con una sensación un tanto agridulce durante los créditos.
Por mucho que se empeñen los desarrolladores actuales, para mí, todo buen juego que se preste a una batalla final tiene que conseguir poner al jugador en tensión, que por lo menos se tenga que repetir ese combate unas 3 ocasiones para poder aprender las rutinas y mejorar nuestra estrategia para que cuando finalmente acabemos con ese engendro tengamos la grata sensación se ser todos unos campeones por haber podido acabar con el último y más difícil reto del juego. Y es que el jefe final es el climax final y como tal siempre tiene que ser algo emocionante, largo y que perdure en la memoria. Publicado: 19:40 14/03/2011 · Etiquetas: dead space, juegos de terror · Categorías:
Tampoco es que la competencia se lo haya puesto muy difícil esta generación, pero no por ello hay que dejar de aplaudir los méritos de estas dos magistrales entregas obra del estudio Visceral Games.
Aunque el desarrollo de ambos juegos tienen una gran dosis de acción y se utilizan armas con demasiada frecuencia, el jugador sigue teniendo la sensación de desprotección y de agobio ante el constante asedio de los horribles enemigos, a esto hay que sumar una serie de factores que alzan estas dos aventuras de terror en el espacio como los mejores exponentes de survival que he podido probar durante esta generación, habiendo jugado a casi todo lo que huele a miedo. ¿Cuáles son esos factores? Un sonido de un hierro cayéndose detrás de tí, un pasillo que se queda a oscuras, unas luces parpadeantes, una sombra a lo lejos, unas interferencias molestas, un susurro, el llanto de un bebé, una ambientación claustrofóbica y un montón de detalles que consiguen que en más de una ocasión sintamos una sensación estrés y nerviosismo que echaba bastante de menos en otros títulos de este género. Recomendación, juégalo a todo volumen y a oscuras. Publicado: 13:50 13/03/2011 · Etiquetas: · Categorías:
Publicado: 19:30 11/03/2011 · Etiquetas: · Categorías:
Después de mi entrada un poco anodina de antes, voy a comentar otras cosillas:
- La férrea postura con las thirds durante la época de SNES. - Empezar a colaborar con Sony para luego desechar la colaboración, dando como fruto a PSX. - Virtual Boy. - Los cartuchos en Nintendo 64 y su poca capacidad de almacenaje. - El 64 DD. - Dejar escapar a Rare. - El mini-dvd en GameCube. - La casi nula importancia que le ha dado al juego on-line. - La poca potencia de Wii. - El abandono descarado a sus consolas cuando se acercan a su muerte. Publicado: 15:28 11/03/2011 · Etiquetas: · Categorías:
Pues ya he alcanza los 5.000 mensajes. Con una fecha de registro del 4/05/2005 esto me sale a:
- 365 días x 6 años redondeando = 2190 días - 5.000 mensajes / 2190 días = 2,28 mensajes al día. ¡Qué poquitos! Publicado: 13:00 10/03/2011 · Etiquetas: · Categorías:
Moby (nacido el 11 de septiembre de 1965 en Harlem, Nueva York) es un compositor pop de música electrónica estadounidense. Su verdadero nombre es Richard Melville Hall. Tomó su nombre artístico de su conocido bisabuelo, Herman Melville, autor de Moby Dick.
Después de colocar ocho de sus sencillos en el UK Top 40 en los años 90 haciendo música techno, su mayor éxito fue Play, lanzado en 1999, del cual vendió diez millones de copias en todo el mundo. Ha tenido conflictos dialécticos con los cantantes Marilyn Manson y Eminem. |