Amiibo en Smash Bros. Super Smash Bros. (Wii U)

Así funcionan los amiibo en Super Smash Bros. Wii U: no los controlas, pero aprenden de ti y pueden ayudarte.
Super Smash Bros.
·
Actualizado: 12:09 22/8/2019
Versión Wii U. También disponible en Wii y Nintendo 3DS.

Uno de los aspectos más interesantes de este funcionamiento es que puedes ir a casa de un amigo con tu amiibo y combatir allí contra tu amigo y su propio amiibo. En estos casos, la figura tendrá en cuenta tu forma de jugar para ayudarte a acabar con los rivales.

Claro que también puedes utilizar ocho amiibos y ver cómo combaten entre sí, pero esas partidas no contarán con el aliciente de un jugador humano del que copiar los patrones de juego. Al principio los amiibos van subiendo de nivel muy rápido. En la primera partida puede terminar con nivel 5 fácilmente, y se ralentiza esa forma de subir poco a poco. Con unas diez horas de combates el personaje puede haber llegado al nivel 50.

Las figuras vienen en cajas independientes del color que es mayoritario en el amiibo, con el número de salida de la colección.
Las figuras vienen en cajas independientes del color que es mayoritario en el amiibo, con el número de salida de la colección.

A diferencia de los otros juegos que utilizan esta tecnología, con amiibo no es necesario tener la figura constantemente en contacto con el mando, simplemente debes colocarla unos instantes cuando sales a la pantalla Smash y al acabar la partida.

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Unas figuras bonitas y prácticas

Cuando hace un par de semanas se vieron las imágenes de los primeros amiibo que saldrán a la venta hubo algunos aficionados que se quejaron de la calidad de las figuras por comparación con los prototipos que se habían visto hasta entonces.

Tras haber visto las figuras y haberlas tenido en la mano hay que decir que las figuras están bien y las críticas se antojan exageradas. La pose de las figuras es, en general, acertada. El material del que están hechas se mueve ligeramente en algunas partes como la falda de Peach o el abrigo de Marth.

Es cierto que el resultado final es bastante irregular. Mario luce muy bien, Pikachu tiene el aspecto y textura adecuados. La entrenadora de Wii Fit U no parece tan estilizada con el pie de apoyo, el mismo problema que presenta Link.

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Las figuras que portan espada fueron de las más criticadas hace un par de semanas. Por lo visto es la normativa europea la que indica que en los juguetes y muñecos que pueden coger otros niños pequeños no deben ser totalmente rígidos ni terminar en punta, para evitar lesiones a los pequeños. Tal vez sea por esta razón, pero precisamente las dos figuras que llevan espada, Marth y Link, presentan rostros más inexpresivos y menos logrados.

La procedencia de los personajes es tan diversa que debe haber sido un reto conseguir que todos tuvieran cierta coherencia.
La procedencia de los personajes es tan diversa que debe haber sido un reto conseguir que todos tuvieran cierta coherencia.

Aunque el precio es elevado, 12'90 € cada figurita, no parece una mala relación calidad-precio, sobre todo teniendo en cuenta que las figuras incluyen la tecnología NFC para transmitir los datos al GamePad mediante contacto. Las 12 primeras figuras amiibo que salen a la venta el 28 de noviembre: Mario, Peach, Link, Samus, Yoshi, Donkey Kong, Pikachu, Kirby, Fox, Marth, Aldeano y Entrenadora de Wii Fit U. El 19 de noviembre llegarán otras seis figuras: Zelda, Little Mac, Luigi, Diddy Kong, Pit y Captain Falcon.

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Género/s: Lucha tipo Melee / Lucha
PEGI +12
Plataformas:
Wii U
También en: WII 3DS

Ficha técnica de la versión Wii U

ANÁLISIS
9.8
COMUNIDAD
9.03

PUNTÚA
Super Smash Bros. para Wii U

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