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Avance Prince of Persia (PS3, Xbox 360, PC, Nintendo 3DS, PS3, Wii)

Probamos durante una hora uno de los juegos más esperados del año, que nos ha cautivado con su estilo gráfico y su excelente diseño.
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Versiones PS3, Xbox 360, PC, Nintendo 3DS, PS3, Wii.

Combate evolucionado

Para evitar que esto suceda, tendremos que bloquear los ataques del enemigo, y éste es uno de los grandes aciertos del juego, al haber una guardia estándar, permanente, que puede romperse tras dos o tres golpes parados, o la opción de arriesgarnos a pulsar el botón de guardia en el momento oportuno, cuando estamos a punto de recibir un golpe, y así lograr un contraataque. El enemigo tiene las mismas opciones, de hecho. El sistema de combate en sí parece sencillo a primera vista y lo será siempre si solo machacamos los botones, pero los dos botones de ataque (espada y guante, aunque este último sirve para agarrar y aturdir un poco al enemigo), más la ayuda de Elika y el botón de acrobacias, nos permiten lograr combos realmente efectivos, si pulsamos los botones cuando hay que pulsarlos.

Inicialmente, nuestros ataques consistían en golpes con la espada que eran fácilmente rechazados por el enemigo, pero a medida que fuimos jugando y familiarizándonos con el control, comenzamos a remontar el combate, logrando combos de cinco o seis golpes donde, por ejemplo, dábamos un mandoble con la espada tras un contraataque, agarrábamos al enemigo y lo lanzábamos al aire, Elika le golpeaba enviándolo de nuevo al suelo, y nosotros le dábamos otro espadazo y, tras una acrobacia importada directamente desde los anteriores POP, en la que saltamos por encima del enemigo, le dábamos un golpe desde el aire y desde la espalda. Un tercio de barra de vida menos.

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Durante los combates, además, hay secuencias cinemáticas (con los enemigos importantes), o eventos interactivos donde nuestra espada choca con las armas del enemigo y tenemos que pulsar botones rápidamente para ganar el duelo. Con todos los enemigos genéricos, y con los importantes cuando les hayamos quitado suficiente vida, podremos llevar a cabo "muertes rápidas" dependientes del escenario, como acorralarles contra un muro y atravesarlos con la espada, o tirarles por un barranco. Los enemigos de entidad, sin embargo, son muy astutos, y evitarán acercarse a zonas peligrosas cuando tengamos esta opción. El sistema de combate, en definitiva, es un absoluto acierto que diferencia Prince of Persia de cualquier título parecido y resulta tremendamente original.

La única parte que no nos acabó de convencer del juego es, por suerte, la menos numerosa, prácticamente testimonial, y son secuencias en las que nos propulsamos desde una especie de sello luminoso, gracias a la ayuda de Elika, y volamos por el escenario hasta otra parte lejana, siendo guiados por el juego pero con cierto margen para esquivar los obstáculos que nos encontremos. El problema se debe a que no nos indican hacia qué lado tenemos que esquivar y, al no saber qué rumbo vamos a tomar, averiguar cuándo hay un obstáculo, y hacia dónde hay que esquivarlo, acaba convirtiéndose en un mecanismo de prueba y error, repitiendo varias veces cada secuencia, y memorizando, a base de batacazos, cuáles son los obstáculos y hacia donde tenemos que inclinar el joystick en cada uno de elos. Con una indicación rápida sobre la pantalla, al estilo de los eventos interactivos, el problema quedaría subsanado.

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Uno de los grandes

Por lo demás y como desprenden casi todos los párrafos de este artículo, el juego nos ha cautivado. Hay serios motivos para que el juego sea tan esperado y para que aspire a ser uno de los grandes títulos de este año; no solo porque se trate de la llegada a la nueva generación de una de las sagas más exitosas de la anterior, sino también porque, dentro de su género, se arriesga a innovar y lo hace muy bien. Por no hablar de su apartado gráfico. A principios de diciembre estará en las tiendas.

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PEGI +12
Plataformas:
PS3 PS3 Xbox 360
PC Nintendo 3DS Wii
Ficha técnica de la versión PS3
ANÁLISIS
Desarrollo: Ubisoft Montreal
Producción: Ubisoft
Distribución: Ubisoft
Precio: 69.95 €
Jugadores: 1
Formato: Blu-ray
Textos: Español
Voces: Español
Online: No
COMUNIDAD

PUNTÚA
Prince of Persia para PlayStation 3

Ficha técnica de la versión PS3
ANÁLISIS
Desarrollo: Ubisoft Montreal
Producción: Ubisoft
Distribución: Ubisoft
Precio: 69.95 €
Jugadores: 1
Formato: Blu-ray
Textos: Español
Voces: Español
Online: No
COMUNIDAD

PUNTÚA
Prince of Persia para PlayStation 3

Ficha técnica de la versión Xbox 360
ANÁLISIS
Desarrollo: Ubisoft Montreal
Producción: Ubisoft
Distribución: Ubisoft
Precio: 69.95 €
Jugadores: 1
Formato: 1 DVD
Textos: Español
Voces: Español
Online: No
COMUNIDAD

PUNTÚA
Prince of Persia para Xbox 360

Ficha técnica de la versión PC
ANÁLISIS
Desarrollo: Ubisoft Montreal
Producción: Ubisoft
Distribución: Ubisoft
Precio: 59,95 €
Jugadores: 1
Formato: PC DVD
Textos: Español
Voces: Español
Online: No
COMUNIDAD

PUNTÚA
Prince of Persia para Ordenador

#126 en el ranking de Ordenador.
#146 en el ranking global.
Ficha técnica de la versión Nintendo 3DS
Desarrollo: Ubisoft
Producción: Ubisoft
Distribución: eShop
Precio: 5 €
Jugadores: 1
Formato: Game Boy Color
Textos: Inglés
Voces: -
Online: No
COMUNIDAD

PUNTÚA
Prince of Persia CV para Nintendo 3DS

Insuficientes votos para figurar en los rankings.
Ficha técnica de la versión Wii
Desarrollo: Ubisoft
Producción: Ubisoft
Distribución: Consola Virtual
Precio: 800 puntos
Jugadores: 1
Formato: Super Nintendo
Textos: Inglés
Voces: Inglés
Online: No
COMUNIDAD

PUNTÚA
Prince of Persia CV para Wii

Insuficientes votos para figurar en los rankings.
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