Análisis de Link's Crossbow Training (Wii)

Link se arma con una ballesta para poner a prueba el Wii Zapper.
Link's Crossbow Training
·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
GRÁFICOS
8
SONIDO
7
NOTA
7
DIVERSIÓN
6
JUGABILIDAD
7.5
Análisis de versión Wii.


Es cierto que estamos ante un juego de bajo coste, y eso se refleja en el precio final para el usuario también, pero aun así hubiese sido deseable aprovechar la situación para dar un paso adelante en el apartado técnico.

En cuanto a la música y los efectos especiales, el criterio que se ha seguido es el mismo: se han recuperado materiales desarrollados para Twilight Princess, aunque se ha optado por introducir músicas muy ambientales que, si bien no desentonan, no consiguen ser carismáticas ni otorgar una personalidad definida a este título.



Los escenarios y su contexto se han modificado para adaptarse al género que nos ocupa (como al dejar Link el arco para usar una ballesta por primera vez en su historia), teniendo en cuenta que nos vamos a encontrar tres tendencias jugables diferentes integradas en el desarrollo. Básicamente, la acción es sobre raíles, es decir, siguiendo un camino prefijado donde debemos preocuparnos de disparar a toda diana y bicho feo que se asome, pero nos vamos a encontrar con momentos en los que Link estará quieto y podremos rotar sobre nuestro eje, vigilando alrededor. Para girar, habrá que apuntar a los bordes de la pantalla, tal y como se ha adoptado de manera habitual en los juegos de acción en primera persona para la consola e incluso en algunos de acción en tercera persona, por lo que no es en absoluto una elección estrambótica o extraña, aunque nos hubiese gustado más usar el stick analógico. Las situaciones más interesantes, sin embargo, serán aquéllas en las que se nos dé la oportunidad de mover a Link con libertad gracias al stick analógico y, al mismo tiempo, tenemos que apuntar con el mando remoto. Es una muestra de que el Wii Zapper puede tener cierto uso en juegos de acción en tercera persona muy tradicionales, si así se desea y facilita desde los estudios de desarrollo.

El juego tiene un buen diseño jugable, variado, y cumple con su función de mostrar cómo se usa y cuáles pueden ser las posibilidades del periférico Wii Zapper, pero aun así en ocasiones se nota que se ha preferido mostrar diferentes posibilidades de control en vez de optar por el mejor posible. Es decir, si usamos el stick analógico para movernos con libertad, ¿por qué no lo podemos usar también cuando estamos quietos y tenemos que girar 360º, sobre nuestro eje? Forzar al jugador a apuntar a los bordes de la pantalla está bien, pero ralentiza la capacidad de respuesta para apuntar y no tiene una sensación jugable tan buena como debiera, por mucho que al final lo aceptemos y nos acabemos acostumbrando.



Conclusiones

Está claro que Link’s Crossbow Training no pretende ser un juego memorable en ningún momento, sino, más bien, cumplir su función de acompañar a un periférico, mostrar sus posibilidades y uso, y dar más razones para probarlo. En ese sentido, la verdad es que el juego ofrece buenos contenidos, aunque limitados por la producción misma del título, con una buena jugabilidad, y aunque resulta corto, sí es rejugable si nos gusta el reto típico arcade. Sabiendo bien lo que nos vamos a encontrar, y como puerta para dar más uso a este accesorio con otros juegos del catálogo de Wii, está claro que, tanto si es por interés por Link’s Crossbow Training como por la Wii Zapper, el combinado de ambos puede darnos buenas alegrías.

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Plataformas:
Wii

Ficha técnica de la versión Wii

ANÁLISIS
7
  • Fecha de lanzamiento: 7/12/2007
  • Desarrollo: Nintendo
  • Producción: Nintendo
  • Distribución: Nintendo
  • Precio: 29.95 €
  • Jugadores: 1-2
  • Formato: 1 DVD
  • Textos: Español
COMUNIDAD
6.21

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Link's Crossbow Training para Wii

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