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Análisis de Assassin's Creed Syndicate (PS4, Xbox One, PC)

Jorge Cano ·
La popular saga de Ubisoft nos lleva esta vez a una increíble recreación del Londres de 1868, con una extensa y entretenida aventura que repite similares defectos y virtudes de anteriores entregas.
GRÁFICOS
8.5
SONIDO
9
NOTA
8.6
DIVERSIÓN
8.5
JUGABILIDAD
8.5
Análisis de versiones PS4, Xbox One y PC.

En el diseño de misiones no esperéis ninguna sorpresa, y más si habéis jugado todas las entregas de la saga. Es imposible que ocho entregas después, con prácticamente el mismo núcleo jugable, una misión de Assassin's Creed sea capaz de sorprendernos. Bueno, a lo mejor no es imposible, pero al menos en esta ocasión no han sido capaces. Sí que hemos vivido momentos ingeniosos, pero por el contexto y la situación, que no por el diseño jugable, y al menos también se han evitado en gran medida ciertos tipos de misiones de anteriores entregas que se hacían muy pesadas, como las clásicas de seguir a un personaje de cerca sin que nos vea mientras escuchamos conversaciones.

Los cuchillos arrojadizos facilitan demasiado las cosas.
Los cuchillos arrojadizos facilitan demasiado las cosas.

Si por los glitches o bugs decimos que es un juego al que le vendrían muy bien unos meses extra de desarrollo, también se le nota por ciertos desajustes jugables, como los cuchillos arrojadizos, totalmente "chetados", ya que es posible limpiar escenarios enteros colocados en una posición elevada y disparándolos a la cabeza de los enemigos. Durante todo el juego son demasiado poderosos, facilitan mucho las cosas, y es algo que acaba rompiendo bastante la dificultad de las situaciones. Es extraño que no se hayan dado cuenta o lo hayan obviado de esta manera.

Como siempre, y más en esta entrega que prescinde totalmente de cualquier modo multijugador, hay muchísimas misiones y cosas por hacer, con multitud de coleccionables y tipos de misiones, así que no os preocupéis, tenéis juego para muchas horas. Atalayas, cofres, fallos de Helix, una colección de cervezas, todas la actividades de las bandas, clubes de lucha, carreras de carros, investigación de crímenes (como en Unity, pero mejor realizados), y un largo etcétera, algunas que no os queremos contar porque son una gran sorpresa.

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Las atalayas nunca pueden faltar en un Assassin's Creed.
Las atalayas nunca pueden faltar en un Assassin's Creed.

En nuestra opinión, a esta entrega le ha sentado genial centrarse en el modo para un jugador, y se nota mucho mejor acabado en todos los aspectos, no solo los técnicos, sino también los jugables. Sigue arrastrando problemillas en el control y el parkour, el combate debería ser un poco mejor, el diseño de misiones podría ser más sorprendente, y la dificultad a veces está un poco mal ajustada, pero sigue siendo un juego muy entretenido y una fórmula que no engaña a nadie. Si has jugado a alguna entrega anterior ya sabes lo que te vas a encontrar en un Assassin's Creed, siendo el mayor elemento diferenciador de cada año su ambientación.

Una ambientación soberbia

Ya lo hemos dicho al principio y lo volvemos a repetir, nos ha dejado alucinados la ambientación de Assassin's Creed Syndicate, que por fin demuestra las virtudes de su motor gráfico, que solo se intuían en Unity. Una iluminación espectacular, unos escenarios plagados de detalles, y un trabajo de dirección de arte impresionante, nos parece imposible recrear mejor el Londres de 1868. Cada calle de la ciudad, los trajes, los detalles de los edificios, las diferencias entre los barrios, los barcos y los trenes, lo bien recreadas que están las distintas horas del día… es una pasada.

Esta vez el juego se mantiene casi todo el rato a 30fps sin demasiados problemas, y no hay apenas defectos como la carga tardía de texturas o con la reparación repentina de elementos. Estos problemas solo se muestran cuando cogemos un carro y alcanzamos mucha velocidad o empezamos a chocarnos y causar destrozos, que es cuando el framerate sí se resiente de manera evidente. Pero cuando nos movemos a pie, se mueve de manera perfectamente fluida y estable.

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Hizumi · 09/11/2015 12:13
Pues nose... será que yo juego a un juego totalmente distinto porque el parkour me parece genial. Descender sigue siendo una goazada. Y la tirolina? Yo la uso de forma super natural, para saltar de edificio en edificio, huir, etc.. y en todas las horas de juego que llevo (que no son pocas) no me ha dado ningun problema ..

LightAlo · 08/11/2015 19:35
El sistema de parkour que se estreno en unity, sigue sin funcionar, demasiado a menudo hace lo que quiere, ¿y la nueva tirolina? mejor ni hablamos de lo mal que va...

Rinco · 27/10/2015 11:39
Le he dado una oportunidad, y lo he estado jugando, y lo triste es que solo me ha servido para afianzar mi opinión, "esto se repite más que el ajo" ¿Cuando se ha visto que una saga empeore gráficamente en la versión posterior de una saga de renombre? Pues si señores ¡Aqui!,

La jugabilidad tosca (como siempre), el argumento.. sin interés (Asi de triste y rotundo), sin alardes de creatividad, ni originalidad, ni carisma (hasta Darwin tiene más gancho que los personajes principales).

Hablando del gancho, este representa un "menos mal" que no es ni una novedad ni un incentivo, es una necesidad imperiosa, porque sin el se me antoja aun más cansino el periplo. Uno de los puntos cruciales que este juego a demolido de la saga, es su concepto de "monumentalidad", los edificios son oscuros, convencionales y alardes, ¿Donde esta aquella Florencia? o incluso (a pesar del Unity) aquella Paris barroca... La ambientación es buena, pero pierde conexión con la emoción arquitectónica que aportaba ver aquellos edificios clásicos (El Big Ben no me dice nada salvo que cuesta un lustro escalarlo).

Ubisoft, ahora solo tengo resentimiento, destrozáis vuestras obras maestras por sacar tajada, sois unos mercenarios sin escrúpulos.. Seguiría y seguiría esputando bilis hasta el fin de los tiempos, pero es lo que se cosecha cuando se juega con la ilusión de quien os había otorgado toda su confianza.  

Salomon_o_o_o_o · 27/10/2015 11:06
El juegos esta muy bien, pero me estoy dando cuenta que conformes  as jugando más va saliendo más bug.... he hecho una misión y por detrás del video salia un libro suspendido en el aire 😂 y luego en otra misión los dos hermanos salían como distorsionado no se como explicarlo... jajajaj

Aaron235 · 27/10/2015 05:39
[respuesta:238]Yo también lo eh visto porque no tengo pensado comprarlo, de por si nunca me gustó como peleaban, parecía que estuvieran  acelerados las animaciones cuando te pones a pegar puñetazos, un verdadero festival de combos a lo loco XD

Cuando vi la pelea final lo primero que se me vino a la mente, que la del Unity de momento es una de las mejor elaboradas, de hecho ironicamente parece mejor trabajado todo el sistema de combate del unity, como si a syndicate le hubieran calcado el del AC2 XD[/respuesta]

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