Análisis de Assassin's Creed Syndicate (PS4, Xbox One, PC)

La popular saga de Ubisoft nos lleva esta vez a una increíble recreación del Londres de 1868, con una extensa y entretenida aventura que repite similares defectos y virtudes de anteriores entregas.
Assassin's Creed Syndicate
·
Actualizado: 12:07 22/8/2019
GRÁFICOS
8.5
SONIDO
9
NOTA
8.6
DIVERSIÓN
8.5
JUGABILIDAD
8.5
Análisis de versiones PS4, Xbox One y PC.

En esta entrega vuelven los toques roleros de AC Unity, con un nivel de experiencia del personaje, adquisición de habilidades y equipo que modifica las estadísticas de los personajes, teniendo marcadas tanto las misiones como los enemigos con un nivel de experiencia, que nos indica su dificultad y si estamos preparados para afrontarlas. Tenemos tres tipos de armas cuerpo a cuerpo (puño americano, cuchillo kukri y bastón espada), y una de las gracias es ir consiguiendo cada vez mejor equipo, mediante dinero, encontrando planos, consiguiendo materiales, etcétera.

Mejorar el equipo es importante para avanzar con garantías en la aventura.
Mejorar el equipo es importante para avanzar con garantías en la aventura.

El sigilo vuelve a ser el núcleo central de la jugabilidad, y es heredado de Unity, con la posibilidad de entrar en modo Sigilo moviéndote agachado y haciendo menos ruido, y con un sencillo sistema de coberturas, que sin grandes florituras funciona. En general todas sus facetas jugables se notan un poquito más pulidas respecto a la anterior entrega, desde el parkour y el sigilo hasta el combate. También ayudan que las calles no estén atestadas de personajes que se mueven sin orden ni concierto, y esta vez no han pecado de ambiciosos.

Guerra de bandas

Uno de los elementos que se suponían más importantes de este Assassin's Creed es la posibilidad de crear tu propia banda e ir haciéndola cada vez más poderosa, mientras conquistas los distritos de Londres. En las últimas impresiones os contamos que estos nos recordaba a una nuestras entregas favoritas de la saga, Assassin's Creed: La Hermandad, pero finalmente se han quedado un poco a medias, y no es tan importante como esperábamos.

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Todo lo relacionado con las bandas ha terminado siendo menos interesante de lo que prometía.
Todo lo relacionado con las bandas ha terminado siendo menos interesante de lo que prometía.

Es cierto que en las primeras horas todo lo relacionado con las bandas tiene una importancia capital, y se encargan bastante bien de explicarlo y que nos impliquemos. En cada distrito hay cuatro actividades de conquista, y tenemos que superarlas para que se active la guerra de bandas, que nos permitirá hacernos definitivamente con la zona. Cazarrecompensas (extraer a un templario con vida, con la nueva mecánica de secuestros), cuartel de banda (limpiar un cuartel de enemigos), liberación de niños (infiltrarte en una fábrica y liberar a los niños trabajadores), y caza de templarios (asesinar a uno o varios enemigos).

Estas misiones a efectos prácticos no se diferencian demasiado entre sí, y se vuelven repetitivas pasadas unas horas, por lo que conquistar las calles de Londres se acaba volviendo un poco tedioso, siendo mucho más interesantes las misiones principales y secundarias. Al menos no es algo demasiado obligatorio, aunque llegado cierto momento del juego nos exigirán haber conquistado al menos tres distritos de la ciudad, algo que no es muy difícil.

Liberar niños trabajadores de las fábricas es una de las maneras poco sutiles que tiene el juego de demostrarnos las desigualdades sociales de la época
Liberar niños trabajadores de las fábricas es una de las maneras poco sutiles que tiene el juego de demostrarnos las desigualdades sociales de la época

Según progresamos en el juego vamos mejorando la banda, con ayudas de todo tipo desde descuentos en las tiendas hasta mejores soldados, pero esto es algo a lo que nosotros apenas le hemos sacado partido. ¿Para qué queremos reclutar matones que resuelven las situaciones a golpes y disparos si es un juego que como más se disfruta es jugando con sigilo? De hecho es en las misiones de infiltración, en los asesinatos elaborados que ya vimos en Unity, que permiten diferentes aproximaciones, cuando el juego ofrece lo mejor de sí mismo. Así que al final todo lo relacionado con las bandas se ha quedado a medio camino.

Jorge Cano
Redactor jefe
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Plataformas:
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Ficha técnica de la versión PS4

ANÁLISIS
8.6
COMUNIDAD
7.85

PUNTÚA
Assassin's Creed Syndicate para PlayStation 4

116 votos

Ficha técnica de la versión Xbox One

ANÁLISIS
8.6
Estadísticas XBOX LIVE
COMUNIDAD
7.76

PUNTÚA
Assassin's Creed Syndicate para Xbox One

20 votos
#99 en el ranking de Xbox One.
#146 en el ranking global.

Ficha técnica de la versión PC

ANÁLISIS
8.6
Estadísticas Steam
COMUNIDAD
7.78

PUNTÚA
Assassin's Creed Syndicate para Ordenador

16 votos
#138 en el ranking de Ordenador.
#159 en el ranking global.
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