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Análisis de Darksiders II (PS3, Xbox 360, PC)

Muerte toma el relevo en una gran secuela que ofrece más y mejor de lo mismo, con una aventura extensa y muy generosa en contenidos, artísticamente arrebatadora y con una jugabilidad impecable. Uno de los mejores juegos del año.
·
GRÁFICOS
8.5
SONIDO
9
NOTA
9
DIVERSIÓN
9
JUGABILIDAD
9
Análisis de versiones PS3, Xbox 360 y PC.
Otros análisis: Wii U

Las secciones de plataformas son más frescas, rápidas y ágiles, por momentos recuerda enormemente a la genial trilogía Prince of Persia de la generación pasada, la forma de correr, de escalar, es igualito. No son momentos demasiado complicados, pero se agradecen entre los rompecabezas y los combates, tres elementos bien mezclados y dosificados, sin llegar a tener nunca la sensación de que unos prevalecen sobre los otros. El sistema de combate se ha mejorado notablemente, como el resto de las acciones que proporciona Muerte, un ser felino, rápido, que nos hace vivir amenas y satisfactorias peleas.

Podemos llevar un arma principal, siempre guadañas aunque de distintas características, como daño elemental o recuperación de puntos de ira y vitalidad, y también nos equipamos una secundaria entre un amplio abanico, aunque básicamente rápidas y poco dañinas o lentas pero letales. Dos botones de ataque y uno para esquivar en un sistema de combate muy satisfactorio para una aventura, pero que no puede rivalizar en complejidad con el de un hack and slash. Por un módico precio los maestros nos enseñan nuevos movimientos, lo que va haciendo más completo el sistema de combate, pero realmente te das cuenta de que en la gran mayoría de las situaciones aporreando los botones en sencillos combos sales airoso.

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Al que le guste luchar a fondo y los combates que ofrece el juego le sepan a poco, podrá dirigirse a El Crisol, un modo arena en el que sucesivas oleadas de enemigos nos ponen a prueba. Cada cinco rondas nos ofrecen seguir luchando o recoger un premio y retirarnos, y los más valientes se pondrán como objetivo seguro superar sus hasta 100 oleadas.

 1

Las habilidades y su progresión son otros elemento muy rolero. Cada vez que subes de nivel te dan un punto de habilidad, y puedes progresar por uno de los dos árboles de habilidades. Aunque pueden parecer muchas, básicamente en uno adquieres poderes o movimientos de ataque para Muerte, y en el otro invocas a criaturas que te ayudan en el combate. Tres esqueletos que te echan una mano y a los que puedes ampliar su vida, daño, que incendien a los enemigos, y un largo etcétera, todo en varios grados. Estas habilidades gastan puntos de ira, y algo que acaba siendo muy protagonista es la gestión de las pociones, ya que solo podemos llevar un máximo de cinco de vitalidad y cinco de ira.

Si llegáis a las puertas de un jefe sin pociones y al enfrentaros a él comprobáis que va a ser imposible vencerle de esta manera, en cualquier momento podéis salir de una mazmorra y viajar hasta un tendero, comprar armas o pociones y volver al sitio del que os marchasteis, ya que se establece un punto de viaje rápido. Siempre que hayamos descubierto un nuevo lugar podremos volver a él seleccionándolo en el mapa, lo que agiliza mucho la exploración, el conseguir los coleccionables cumplir con las misiones secundarias, y no hace falta darse largas caminatas a pie o a caballo, aunque es posible que nos apetezca para descubrir alguno de sus muchos secretos.

 2

La dificultad está bastante bien medida, no es un paseo y en su dificultad media tampoco un reto muy difícil –una vez terminado se desbloquea el modo Pesadilla-, hay que andar con cuidado con ciertos combates sobre todo en el tramo final –un pelín numerosos-, y los puzles en las mazmorras no nos han parecido complicados, estamos muy habituados a este tipo de aventuras y nos hemos pasado todos los Zelda, por lo que no hay muchas sorpresas en cuanto a rompecabezas, aunque sabemos que pondrán en aprietos a no pocos jugadores, un título de esos que va a pedir a gritos una guía.

Jorge Cano
Redactor jefe
Trabajando para Vandal desde sus inicios, Jorge se enamoró de los videojuegos con una Mega Drive, su primera consola, y desde entonces han marcado su vida junto al cine, su otra gran pasión.
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PEGI +18
Plataformas:
PS3 Xbox 360 PC Wii U
Ficha técnica de la versión PS3
ANÁLISIS
9
Desarrollo: Vigil Games
Producción: THQ
Distribución: THQ
Precio: 64,95 €
Jugadores: 1
Formato: Blu-ray
Textos: Español
Voces: Español
Online: No
COMUNIDAD
8.53

PUNTÚA
Darksiders II para PlayStation 3

64 votos
Ficha técnica de la versión Xbox 360
ANÁLISIS
9
Desarrollo: Vigil Games
Producción: THQ
Distribución: THQ
Precio: 64,95 €
Jugadores: 1
Formato: DVD
Textos: Español
Voces: Español
Online: No
Estadísticas XBOX LIVE
COMUNIDAD
8.8

PUNTÚA
Darksiders II para Xbox 360

117 votos
Ficha técnica de la versión PC
ANÁLISIS
9
Desarrollo: Vigil Games
Producción: THQ
Distribución: THQ
Precio: 49,95 €
Jugadores: 1
Formato: DVD
Textos: Español
Voces: Español
Online: No
Estadísticas Steam
COMUNIDAD
8.18

PUNTÚA
Darksiders II para Ordenador

41 votos
#87 en el ranking de Ordenador.
#103 en el ranking global.
Ficha técnica de la versión Wii U
ANÁLISIS
8.6
Desarrollo: Vigil Games
Producción: THQ
Distribución: Koch Media
Precio: 59,95 €
Jugadores: 1
Formato: Wii U Optical Disc
Textos: Español
Voces: Español
Online: No
COMUNIDAD
7.92

PUNTÚA
Darksiders II para Wii U

28 votos
#30 en el ranking de Wii U.
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